Одни из нас: Часть II Обновлённая версия — руководство для ПК по режиму «Без возврата»: советы по освоению roguelike-режима
03.04.2025
Автор: Шаан Джоши (Shaan Joshi), автор статьи
Франшиза знаменита своими сюжетными кампаниями, но «Без возврата» ставит перед игроками новую задачу: пройти серию из пяти случайных боевых столкновений, кульминацией которых станет битва с боссом. Прогресс между попытками не сохраняется. Все полученные улучшения для оружия и персонажей сбрасываются, ресурсы и материалы пропадают, а уровни перемешиваются случайным образом. Сам игровой процесс мало чем отличается от основной кампании Части II, но «Без возврата» — это совершенно иное испытание, которое требует более вдумчивого и стратегического подхода для победы. Наше руководство расскажет вам, что к чему, а ещё даст несколько советов, которые помогут получить максимум от каждого прохождения.
Пользуйтесь пробковой доской, чтобы предугадать, что произойдёт
В этом режиме нет контрольных точек, поэтому не стоит экспериментировать на ходу или рисковать. Со смертью прохождение закончится, и весь полученный прогресс будет потерян. Поэтому главным фактором успешного забега будет стратегический подход и планирование.
Несмотря на то, что каждое прохождение «Без возврата» складывается случайным образом, в вашем распоряжении есть несколько верных инструментов. Первым делом тщательно изучите доску планирования, где отображаются боевые сценарии на выбор. Надо отметить, что сами эти схватки не являются линейными. После прохождения первого и третьего этапов вам придётся выбрать один из двух путей на развилке. Невыбранный путь останется недоступным до конца захода.

К счастью, вы можете с самого начала ознакомиться со списком доступных битв и заранее выбрать путь, который больше всего подходит вашему стилю игры и навыкам. Время от времени вам будет попадаться столкновение, помеченное знаком вопроса, о котором нельзя узнать никаких подробностей, но все остальные будут сопровождаться картой и информацией о вражеской фракции, начальном поведении врагов (поиск или бой), наградах за прохождение и любых модификаторах. Тем, кто предпочитает ближний бой, стоит отдать предпочтение столкновениям с людьми, а не с заражёнными. С другой стороны, если вы любите скрываться и устранять врагов издалека, лучше сконцентрироваться на боях, где враг не будет знать ваше точное местоположение.
Какого персонажа выбрать?
Лучше всего выбирать такие сражения, которые будут по силам вашему персонажу, ведь у каждого из них есть уникальные навыки и способности. В начале игры вам будут доступны только Элли или Эбби, но вы сможете разблокировать других персонажей, выполняя определённые условия.
- Элли (доступна с самого начала): сбалансированный стиль игры за Элли будет знаком игрокам по основной кампании. Она вооружена пистолетом и коктейлем Молотова, который может создавать даже без рецепта. Также она получает на 50% больше добавок после завершения столкновения, а поскольку она начинает игру с двумя ветками улучшений (upgrade branches), у вас будет множество вариантов усиления её навыков.
- Дина (доступна после двух столкновений за Элли): идеально подходит тем, кто любит создавать свои припасы. Она начинает игру с револьвером и запасом сырья для изготовления предметов. Также она может создавать оглушающие бомбы и ловушки без необходимости покупать рецепты для них.
- Джесси (доступна после трёх столкновений за Дину): стиль игры Джесси сосредоточен на получении ресурсов. Он получает на 30% больше валюты после каждого столкновения и может разблокировать уникальные предметы на торговом посту (Trading Post) — это магазин оружия и припасов в вашем убежище, где можно закупаться между раундами. Ассортимент доступных товаров на торговом посту выбирается случайно, но Джесси может сбрасывать его столько раз, сколько вы можете себе позволить. Остальные персонажи могут делать это всего один раз за посещение.
- Томми (доступен после трёх столкновений за Джесси): подходит тем, кто любит избавляться от врагов издалека. Томми начинает каждое прохождение со снайперской винтовкой, которая без проблем может убить большинство врагов одним выстрелом. Он довольно вынослив в рукопашном бою, а значит, его нелегко оглушить или прервать во время боя, но при этом не умеет уворачиваться.
- Джоэл (доступен после трёх столкновений за Томми): как и его брат Томми, Джоэл силён в кулачном бою, но не может уворачиваться. При этом он идеально подходит тем, кто любит более агрессивный стиль игры. Он начинает каждый раунд с револьвером, улучшенным оружием ближнего боя, заточкой (а ещё с их рецептами и веткой улучшений), а также с кобурой, чтобы быстро переключаться на запасное огнестрельное оружие.
- Эбби (доступна с самого начала): бесспорная королева ближнего боя. Она не только начинает каждый забег с молотком, но и восстанавливает здоровье за каждое убийство в ближнем бою. Ей также не нужно покупать рецепт для улучшения оружия ближнего боя или открывать ветку улучшений бойца (Brawler). В драке один на один у неё будет сильное преимущество. Только не попадитесь в засаду большой группы врагов.
- Лев (доступен после трёх столкновений за Эбби): лучше всего подойдёт тем, кто предпочитает скрытность. На его пистолете нет глушителя, но он также единственный персонаж, который с самого начала вооружён луком. Более того, он сразу имеет улучшение, повышающее скорость натяжения лука (Bow Draw Speed). Кроме того, у него есть режим обострённого слуха (Improved Listen Mode), позволяющий определять местонахождение врагов, а также доступ к улучшениям стрельбы из лука.
- Яра (доступна после трёх столкновений за Льва): самая необычная из персонажей в «Без возврата». Яра вооружена лишь пистолетом и не имеет дополнительных навыков или усилений. Вместо этого она начинает каждое прохождение в паре со Львом в качестве союзника, который может атаковать и защищаться бок о бок с вами. Также она начинает игру с ветвью улучшения союзника (Ally), позволяя вам тратить добавки на дальнейшее развитие меткости Льва.
- Мэл (доступна после трёх столкновений за Яру): класс медика может показаться неуместным для одиночного режима, но преимущество Мэл заключается в её выносливости. Она начинает каждое прохождение с двумя аптечками, а также с доступом к ветке улучшений «Лечение» (Healing). После лечения она получает сильную прибавку к скорости. Это особенно полезно, когда вам нужно срочно искать более мощное оружие и припасы.
- Мэнни (доступен после трёх столкновений за Мэл): своего рода ходячий арсенал. Он начинает столкновение с полуавтоматической винтовкой и охотничьим пистолетом, из которого большинство врагов можно убить одним выстрелом. После каждого боя он получает на 50% больше деталей для улучшения оружия и может создавать дополнительные боеприпасы для своей винтовки. Самый большой его недостаток — это отсутствие возможности создавать аптечки. Вам придётся либо искать готовые предметы для лечения, либо покупать их на торговом посту. В качестве компенсации Мэнни начинает с повышенным на 50% запасом здоровья.
Как эффективно создавать предметы и использовать улучшения
Искушение затаиться в безопасности и уничтожать врагов по мере их приближения может быть очень велико, но в этом случае вы, скорее всего, быстро останетесь без ресурсов. Вы можете бесшумно красться или бегать кругом, но как только предоставится возможность, стоит осмотреть окрестности. С трупов врагов часто можно подобрать боеприпасы, а материалы для изготовления аптечек, коктейлей Молотова, бомб и прочего разбросаны по каждой карте.

Если вы участвуете в столкновении «Штурм», между нашествиями врагов советуем каждую секунду уделять поиску ресурсов или сразу бежать к хранилищу, где, скорее всего, будет много боеприпасов и материалов. Конечно, вы можете создавать дополнительные патроны и оружие во время боя или в перерывах, но лучше всего делать это в своём убежище после столкновения, когда у вас будет больше времени. В этом случае у вас также будет возможность по максимуму использовать свои ресурсы. Например, если у вас есть лишние деньги, а на торговом посту как раз продаются аптечки, то лучше пустить лишние тряпки и алкоголь на изготовление коктейлей Молотова.
Не надо спешить
«Без возврата» начисляет вам очки за каждое столкновение (в зависимости от полученного урона, точности ваших выстрелов, количества убитых врагов и затраченного времени), но это никак не влияет на награды или разблокируемые предметы. Не нужно стараться играть агрессивно или быстро, если это не столкновения формата «Захват» — там вас будет ждать сейф с боеприпасами и ресурсами, который нужно открыть за определённое время. В остальных случаях чем осторожнее вы играете, тем безопаснее.
Это также позволит вам собирать больше ресурсов и выполнять побочные задания во время прохождения. Рано или поздно вы также разблокируете тайники (Dead Drops) — при первом прохождении они будут недоступны. Это заранее определённые области на карте, где можно обменивать коктейли Молотова, заточки, аптечки и другие предметы на награды (обычно рецепты или дополнительное оружие), которые вы сможете забрать, когда в следующий раз вернётесь в убежище. То же самое касается гамбитов — бонусных испытаний, появляющихся один раз за столкновение. Они могут быть самыми разными: от попаданий в голову или атак с помощью определённого оружия до скармливания врагов щелкунам, а за их выполнение можно получить дополнительные патроны, расходные материалы и валюту.

Прохождение тайников и гамбитов не всегда простая задача, но в столкновениях с волнами обычно можно оставить в живых одного-двух врагов, прежде чем перейти к следующей волне. Просто игнорируйте их, пока носитесь по карте, собираете ресурсы и готовитесь к гамбиту. Это намного проще сделать, если вы сражаетесь с заражёнными, так как щелкуны и шаркуны передвигаются довольно медленно по сравнению с бегунами и сталкерами.
Тренируйтесь c помощью собственных прохождений
Как вы уже, наверное, поняли, режим «Без возврата» в «Одни из нас: Часть II» совсем не прост. Но в вашем распоряжении есть множество опций, чтобы сделать игру легче и настроить её под себя.
Для начала у вас есть пять уровней сложности на выбор: от очень лёгкого (Very Light) до реалистичного (Grounded). Можно также выбрать пользовательскую настройку сложности, чтобы вручную задать такие показатели, как здоровье персонажей, количество ресурсов и наблюдательность врагов. Кроме того, настройки специальных возможностей позволяют вам регулировать аспекты боевой системы. Вариантов множество, но отключение флангового движения противников (enemy flanking), включение невидимости в положении лёжа (Invisible While Prone) и снижение точности и внимательности врагов могут заметно изменить ход игры.

Также есть возможность создавать пользовательские прохождения, где вы задаёте вражеские фракции, боссов, игровые режимы и механики (гамбиты и тайники). Ещё вы можете отключать или включать случайно выбранные модификаторы игрового процесса, которые способны кардинально изменить ситуацию. Всего в игре больше двадцати модификаторов, но мы рекомендуем обратить внимание на «Атаки ближнего боя поджигают врагов» (Melee Attacks Set Enemies On Fire), «Замедление времени при выстрелах в голову» (Time Slows on Headshots) и «Временная разблокировка всех рецептов» (Temporarily Unlock All Recipes). Для тех, кто хочет усложнить себе жизнь, есть модификатор «Невидимые враги» (Invisible Enemies) — его название говорит само за себя.
В «Без возврата» вас ждёт ещё много интересного контента, включая разблокируемые костюмы, дополнительные испытания и ежедневные прохождения, но наше руководство на этом подходит к концу. Надеемся, что наши советы помогут вам в новом roguelike-режиме «Одни из нас: Часть II».
«Одни из нас: Часть II Обновлённая версия» уже доступна в Epic Games Store.