Семь самых интригующих особенностей OBSKUR, первого приложения для потокового вещания на основе Unreal Engine 5

18.09.2023
Автор: Дэйв Так, автор статьи
В эпоху потокового вещания, когда пользователям доступны стриминговые платформы и программы на любой вкус, OBSKUR всё же может предложить нечто уникальное благодаря поддержке Unreal Engine 5. OBSKUR, первая программа для потокового вещания, созданная на базе UE5, может предложить немало заманчивых возможностей, но станет ли она тем самым стриминговым решением, которое задаст тон на рынке?

Разработчики OBSKUR уверенны в этом, ведь они создали программу, которая упрощает потоковое вещание, даёт возможность создавать виртуальные среды и торговать ими, а также использовать аватары для виртуальных ютуберов и организовывать высококачественное потоковое вещание легко и эффективно. Всё это во многом благодаря UE5. Платформа обещает помочь организаторам потокового вещания и виртуальным ютуберам быстрее создавать крутые идеи и эффективнее взаимодействовать аудиторией без необходимости в профессиональных студиях и костюмах для захвата движения.

Мы расскажем вам о семи особенностях, которые больше всего впечатлили нас в программе OBSKUR.

Универсальность
Семь самых интригующих особенностей OBSKUR, первого приложения для потокового вещания на основе Unreal Engine 5 — торговая площадка
Потоковое вещание — дело непростое. OBSKUR во многом упрощает эту задачу.

OBSKUR избавит от необходимости подключения многочисленных программ для работы с видео и аудио, а также создания аватаров и анимаций. OBSKUR упрощает потоковое вещание, объединяя возможности многих программ в одном универсальном решении. Вы можете создать окружение с помощью инструментов на основе Unreal Engine 5, а затем поместить в это окружение себя или свой виртуальный аватар. Вы также можете транслировать, модерировать, взаимодействовать с аудиторией, отслеживать её вовлечённость и зарабатывать, не выходя из одной-единственной программы.

Подход OBSKUR прост и очевиден: упростить жизнь стримерам, избавить их от возни с кучей программ и позволить им в полной мере насладиться тем, что они любят больше всего — потоковым вещанием и развлечением зрителей на таких платформах как Twitch благодаря соответствующим расширениям OBSKUR.

Мощь движка Unreal Engine 5

OBSKUR — это первая программа для потокового вещания, изначально рассчитанная на игровой движок Unreal Engine 5. Благодаря этому вы уже сегодня получаете доступ к новейшему движку Epic для создания трёхмерного контента, а вместе с ним и к приложениям следующего поколения.

Решение OBSKUR для создания трёхмерных сцен позволяет легко создавать и сохранять динамическое окружение, а благодаря Unreal Engine 5 создаваемый вами контент получает лучший в отрасли рендеринг, освещение и анимацию в реальном времени. Например, вы легко сможете разместить себя рядом с гигантским бананом (который, кстати, можно бесплатно загрузить на торговой площадке) в своём виртуальном офисе или вовсе на поверхности Луны (тоже виртуальной, если что).

При этом вам вовсе не нужно быть программистом, чтобы использовать освещение или интерактивную физику UE5, или 3D-художником, чтобы сидеть в виртуальной комнате или взаимодействовать с аудиторией и окружением. Встроенная в OBSKUR торговая площадка, где можно купить различные объекты для трансляций, позаботится об этом за вас.

Создание окружения
Семь самых интригующих особенностей OBSKUR, первого приложения для потокового вещания на основе Unreal Engine 5 — окружение
Торговая площадка OBSKUR позволяет легко загружать различные окружения, какие-то бесплатно (например, «Комната игрока» — Gamer Room Environment), а какие-то за деньги. Платные активы можно покупать за монеты VRT, которые можно купить в приложении. А во вкладке окружений (Environments) вы сможете выбирать и оформлять виртуальные окружения, ограничиваясь лишь собственной фантазией.

Например, вы можете скачать бесплатную «Комнату игрока» и добавить в неё бесплатный «Базовый набор фейерверков» (Basic Fireworks Interaction). Все загруженные элементы остаются в вашем инвентаре OBSKUR, и их можно использовать, как только вы начнёте трансляцию или нажмёте кнопку записи.

OBSKUR растёт и развивается. Если трёхмерные окружения вам не по душе, найдутся и двухмерные.

Простое создание сцен
Семь самых интригующих особенностей OBSKUR, первого приложения для потокового вещания на основе Unreal Engine 5 — монеты
Независимо от того, выступаете вы лично или под аватаром виртуального ютубера, OBSKUR стремится организовать максимально простой и удобный процесс в привычной для опытных стримеров среде.

Возможность создавать сцены, используя рендеринг Unreal Engine 5, и сама по себе замечательна, но OBSKUR на этом не останавливается, облегчая составление сцен благодаря специальному интерфейсу. Готовый продукт состоит из вложенных сцен, и для создания всего необходимого понадобится всего несколько минут.
  • Сцена оповещений (Alert Scene) — это место, где находятся оповещения вашей трансляции и браузера.
  • Сцена камеры (Camera Scene) хранит видео с веб-камеры или модель виртуального ютубера.
  • Сцена съёмки (Capture Scene) — пространство для ваших игр, окон и всевозможных реакций и содержимого, которыми вы хотите поделиться с аудиторией в прямом эфире.
  • Сцена игры/обзора (Game/Browse Scene) объединяет вышеперечисленные сцены оповещений, камеры и съёмки.
Настраивайте сцены, соединяйте их и начинайте трансляцию — всё просто. Предположим, вы хотите создать лишь сцену для общения. Объедините сцену камеры и сцену оповещений и... вуаля, вы можете поприветствовать зрителей!

Захват движений так, как вам хочется

Платформа OBSKUR состоит из двух частей. До сих пор мы рассказывали о программе для потокового вещания, которая доступна бесплатно в Epic Games Store. Но есть и другая часть — Mocap Box. Этот продукт был создан дочерней компанией OBSKUR, Xsens, и предлагает набор устройств для отслеживания движений, с помощью которых модели виртуальных ютуберов оживут.

Создавшая OBSKUR компания Movella (она же mCube) уже более десяти лет занимается преобразованием аналоговых движений в цифровые с помощью комбинации аппаратного, программного и аналитического обеспечения. Возможно, вы уже видели разультаты работы компании на примере видео Electronic Arts, NBC Universal, Netflix, Daimler, Siemens и сотен спортивных команд. OBSKUR приносит эти технологии прямо вам домой, на ваш ПК.

Но ведущим трансляций с виртуальными аватарами необязательно пользоваться Mocap Box, чтобы оживить свои образы. Согласно официальному ЧаВо, OBSKUR планирует быть независимым от конкретного оборудования, чтобы вы могли отслеживать свои движения с помощью любых средств: iPhone, трекеров VIVE, Leap Motion, костюма MVN Link или нашего оборудования OBSKUR!

А если вы стример с уже существующим виртуальным аватаром, ресурсы для которого находятся не в OBSKUR, наша программа поможет импортировать имеющиеся ресурсы.

Создание персонажей

Итак, вы настроили сцену и создали или импортировали аватар. Пора перейти ко вкладке «Персонажи» (Characters), где можно добавлять свои модели или поиграть с настройками стандартного персонажа. Чтобы добавить персонажа в сцену, достаточно добавить источник персонажа (Character Source) непосредственно в сцену или созданное окружение. В последнем случае достаточно перетащить персонажа.

Зарабатываем деньги вместе

Если приложение бесплатное, то как OBSKUR зарабатывает деньги? Это достигается двумя способами. Первый способ — торговая площадка, о которой мы уже упоминали. А второй — это расширение для Twitch, которое делит доход между стримером и разработчиком. Согласно официальному ЧаВо, стримеры выбирают цену взаимодействия с собой зрителей (и даже могут сделать её нулевой), а доход разделяют с разработчиком в пропорции 80/20 в пользу стримера.

Если вы разделяете наш энтузиазм по поводу ожидающего OBSKUR большого будущего, вы можете загрузить эту программу бесплатно из Epic Games Store и проверить её в деле. Также вы можете создать виртуальные предметы, поместить их в виртуальную игровую комнату, хорошенько осветить и заявить о себе всему миру в прямом эфире на Twitch.