Семь самых интригующих особенностей OBSKUR, первого приложения для потокового вещания на основе Unreal Engine 5
18.09.2023
Автор: Дэйв Так, автор статьи
Разработчики OBSKUR уверенны в этом, ведь они создали программу, которая упрощает потоковое вещание, даёт возможность создавать виртуальные среды и торговать ими, а также использовать аватары для виртуальных ютуберов и организовывать высококачественное потоковое вещание легко и эффективно. Всё это во многом благодаря UE5. Платформа обещает помочь организаторам потокового вещания и виртуальным ютуберам быстрее создавать крутые идеи и эффективнее взаимодействовать аудиторией без необходимости в профессиональных студиях и костюмах для захвата движения.
Мы расскажем вам о семи особенностях, которые больше всего впечатлили нас в программе OBSKUR.
Универсальность
Потоковое вещание — дело непростое. OBSKUR во многом упрощает эту задачу.
OBSKUR избавит от необходимости подключения многочисленных программ для работы с видео и аудио, а также создания аватаров и анимаций. OBSKUR упрощает потоковое вещание, объединяя возможности многих программ в одном универсальном решении. Вы можете создать окружение с помощью инструментов на основе Unreal Engine 5, а затем поместить в это окружение себя или свой виртуальный аватар. Вы также можете транслировать, модерировать, взаимодействовать с аудиторией, отслеживать её вовлечённость и зарабатывать, не выходя из одной-единственной программы.
Подход OBSKUR прост и очевиден: упростить жизнь стримерам, избавить их от возни с кучей программ и позволить им в полной мере насладиться тем, что они любят больше всего — потоковым вещанием и развлечением зрителей на таких платформах как Twitch благодаря соответствующим расширениям OBSKUR.
Мощь движка Unreal Engine 5
OBSKUR — это первая программа для потокового вещания, изначально рассчитанная на игровой движок Unreal Engine 5. Благодаря этому вы уже сегодня получаете доступ к новейшему движку Epic для создания трёхмерного контента, а вместе с ним и к приложениям следующего поколения.
Решение OBSKUR для создания трёхмерных сцен позволяет легко создавать и сохранять динамическое окружение, а благодаря Unreal Engine 5 создаваемый вами контент получает лучший в отрасли рендеринг, освещение и анимацию в реальном времени. Например, вы легко сможете разместить себя рядом с гигантским бананом (который, кстати, можно бесплатно загрузить на торговой площадке) в своём виртуальном офисе или вовсе на поверхности Луны (тоже виртуальной, если что).
При этом вам вовсе не нужно быть программистом, чтобы использовать освещение или интерактивную физику UE5, или 3D-художником, чтобы сидеть в виртуальной комнате или взаимодействовать с аудиторией и окружением. Встроенная в OBSKUR торговая площадка, где можно купить различные объекты для трансляций, позаботится об этом за вас.
Создание окружения
Торговая площадка OBSKUR позволяет легко загружать различные окружения, какие-то бесплатно (например, «Комната игрока» — Gamer Room Environment), а какие-то за деньги. Платные активы можно покупать за монеты VRT, которые можно купить в приложении. А во вкладке окружений (Environments) вы сможете выбирать и оформлять виртуальные окружения, ограничиваясь лишь собственной фантазией.
Например, вы можете скачать бесплатную «Комнату игрока» и добавить в неё бесплатный «Базовый набор фейерверков» (Basic Fireworks Interaction). Все загруженные элементы остаются в вашем инвентаре OBSKUR, и их можно использовать, как только вы начнёте трансляцию или нажмёте кнопку записи.
OBSKUR растёт и развивается. Если трёхмерные окружения вам не по душе, найдутся и двухмерные.
Простое создание сцен
Независимо от того, выступаете вы лично или под аватаром виртуального ютубера, OBSKUR стремится организовать максимально простой и удобный процесс в привычной для опытных стримеров среде.
Возможность создавать сцены, используя рендеринг Unreal Engine 5, и сама по себе замечательна, но OBSKUR на этом не останавливается, облегчая составление сцен благодаря специальному интерфейсу. Готовый продукт состоит из вложенных сцен, и для создания всего необходимого понадобится всего несколько минут.
- Сцена оповещений (Alert Scene) — это место, где находятся оповещения вашей трансляции и браузера.
- Сцена камеры (Camera Scene) хранит видео с веб-камеры или модель виртуального ютубера.
- Сцена съёмки (Capture Scene) — пространство для ваших игр, окон и всевозможных реакций и содержимого, которыми вы хотите поделиться с аудиторией в прямом эфире.
- Сцена игры/обзора (Game/Browse Scene) объединяет вышеперечисленные сцены оповещений, камеры и съёмки.
Захват движений так, как вам хочется
Платформа OBSKUR состоит из двух частей. До сих пор мы рассказывали о программе для потокового вещания, которая доступна бесплатно в Epic Games Store. Но есть и другая часть — Mocap Box. Этот продукт был создан дочерней компанией OBSKUR, Xsens, и предлагает набор устройств для отслеживания движений, с помощью которых модели виртуальных ютуберов оживут.
Создавшая OBSKUR компания Movella (она же mCube) уже более десяти лет занимается преобразованием аналоговых движений в цифровые с помощью комбинации аппаратного, программного и аналитического обеспечения. Возможно, вы уже видели разультаты работы компании на примере видео Electronic Arts, NBC Universal, Netflix, Daimler, Siemens и сотен спортивных команд. OBSKUR приносит эти технологии прямо вам домой, на ваш ПК.
Но ведущим трансляций с виртуальными аватарами необязательно пользоваться Mocap Box, чтобы оживить свои образы. Согласно официальному ЧаВо, OBSKUR планирует быть независимым от конкретного оборудования, чтобы вы могли отслеживать свои движения с помощью любых средств: iPhone, трекеров VIVE, Leap Motion, костюма MVN Link или нашего оборудования OBSKUR!
А если вы стример с уже существующим виртуальным аватаром, ресурсы для которого находятся не в OBSKUR, наша программа поможет импортировать имеющиеся ресурсы.
Создание персонажей
Итак, вы настроили сцену и создали или импортировали аватар. Пора перейти ко вкладке «Персонажи» (Characters), где можно добавлять свои модели или поиграть с настройками стандартного персонажа. Чтобы добавить персонажа в сцену, достаточно добавить источник персонажа (Character Source) непосредственно в сцену или созданное окружение. В последнем случае достаточно перетащить персонажа.
Зарабатываем деньги вместе
Если приложение бесплатное, то как OBSKUR зарабатывает деньги? Это достигается двумя способами. Первый способ — торговая площадка, о которой мы уже упоминали. А второй — это расширение для Twitch, которое делит доход между стримером и разработчиком. Согласно официальному ЧаВо, стримеры выбирают цену взаимодействия с собой зрителей (и даже могут сделать её нулевой), а доход разделяют с разработчиком в пропорции 80/20 в пользу стримера.
Если вы разделяете наш энтузиазм по поводу ожидающего OBSKUR большого будущего, вы можете загрузить эту программу бесплатно из Epic Games Store и проверить её в деле. Также вы можете создать виртуальные предметы, поместить их в виртуальную игровую комнату, хорошенько осветить и заявить о себе всему миру в прямом эфире на Twitch.