Новости

Warhammer 40,000: Mechanicus II — полноценная кампания за некронов и система укрытий

B
Ben Kuchera
23 мая 2024 г.

Первая часть Warhammer 40,000: Mechanicus рассказывала о культуре и пути Адептус Механикус — технокульта Империума Человечества, крупнейшего политического образования в галактике. Представьте себе гениальных инженеров, чьи мозги запрограммированы безжалостной системой, которая заботится лишь о том, как сохранить власть, не считаясь с жертвами.

Довольно мрачная картина для пошаговой стратегии, даже в такой вселенной, как Warhammer. Это была игра для хардкорных фанатов от хардкорных фанатов.

А теперь все любители Warhammer получили вескую причину ждать сиквел Warhammer 40,000: Mechanicus II. Теперь вы сможете не только сразиться за орден Адептус Механикус против древней механической расы некронов, но и взглянуть на всё глазами смертоносных роботов — они получат полноценную и уникальную кампанию.
 

Некроны пробуждаются


Фанаты Warhammer уже были знакомы с Адептус Механикус, запуская Warhammer 40,000: Mechanicus, но разработчики из Bulwark Studios и Kasedo Games понимали, что им придётся придумать немало новых деталей, чтобы собрать целую игру от лица жрецов Механикус.

«У нас был целый набор игровых персонажей из культа Механикус, и игра за них должна быть другой, чтобы у каждого героя появился свой стиль и свои возможности. Пришлось немного раздвинуть границы того, как представлены во вселенной Warhammer техножрецы», — делится Тони Кросс (Tony Cross), продакт-менеджер в Kasedo Games.
Warhammer Mechanicus II: некроны
Фанатам это понравилось, но Эммануэль Моннеро (Emmanuel Monnereau), креативный директор Warhammer 40,000: Mechanicus II и совладелец Bulwark Studios, знал, что от сиквела они ждут одного главного анонса.

«Мы прочитали десятки отзывов с одним и тем же вопросом: можно ли в Mechanicus играть за некронов? — рассказывает Моннеро. — И если мы хотели сделать сиквел, игнорировать его было нельзя». Сама возможность играть за некронов была одним из главных аргументов для создания продолжения. По словам Моннеро, «Это было одной из отправных точек всего проекта».

Запуская Warhammer 40,000: Mechanicus II, вы сможете выбрать, за кого играть: за Адептус Механикус или за некронов. Обе кампании рассказывают одну и ту же историю, но с разных точек зрения.

«Это было непросто во многих аспектах. Во-первых, нам надо было написать многочасовой сюжет, который был бы интересен при игре за обе стороны, — поясняет Моннеро. — Каждое событие в кампании за Адептус Механикус нужно было обыграть в кампании за некронов, и наоборот».
Warhammer Mechanicus II: траншея
Кроме того, обе компании должны иметь существенные различия.

«Я абсолютно уверен, что кампании за некронов и Механикус будут играться по-разному, — говорит Кросс. — Мы с самого начала понимали, что нужно будет внести как можно больше различий, вплоть до интерфейса. Некроны стали нашим приоритетом».

Разумеется, как и в случае с Адептус Механикус в первой игре, команда Bulwark Studios работала с Games Workshop (компания владеет правами на вселенную Warhammer). Они вместе работали над новыми персонажами и юнитами, и вообще над тем, чтобы фракция некронов до последних деталей соответствовала духу игры — и как противники Империума, и как герои новой кампании.

«Допустим, нам нужно больше Лордов некронов, чем вообще существует в миниатюрах. Тогда не мы создаем что-то, что нам могут не одобрить [Games Workshop], а они сами продумывают для нас персонажей. Это круто», — рассказывает о процессе разработки Кросс.

В первой части Warhammer 40,000: Mechanicus сюжет часто приводил к спорам нескольких персонажей, а выбор в конце концов оставался за игроком. В кампании за некронов всё будет по-другому.

«В ней будет рассказчик в духе древнегреческих эпосов. Один из некронов будет, по сути, рассказывать игроку, как развивается их кампания, — раскрывает карты Кросс. — Совсем не так, как в кампании за Механикус. И мне кажется, некронам это подходит больше».

Чтобы узнать всю историю, нужно пройти обе кампании, к тому же в Warhammer 40,000: Mechanicus II будет несколько концовок, к которым приводят решения и действия игроков. Такой подход позволил сделать сюжет объёмнее, хоть и добавил трудностей.
Warhammer Mechanicus II
«Сначала вы увидите все события с одной стороны. А потом с другой, и постепенно вы найдете ответы на все открытые вопросы, — описывает структуру кампаний Кросс. — Разумеется, было непросто сделать разветвлённый сюжет, где, в зависимости от действий игрока, стороны ждёт не только противостояние, но и параллельное развитие. Это было непростой, но интересной задачей».

Чтобы открыть «настоящую концовку» Warhammer 40,000: Mechanicus II (так её называют в самой студии), нужно пройти до конца обе кампании.

Вы не слишком погружены в мир Warhammer и уже запутались? Не волнуйтесь, вторая часть постарается помягче обойтись с теми, кто не знает всех нюансов вселенной.

«Я работал в главной студии Games Workshop над выпуском Кодексов и сборников правил, — успокаивает публику Кросс. — Как редактор, я должен был делать их понятными для новых игроков. Mechanicus была уникальной игрой благодаря удивительной вселенной Warhammer, но, как мне кажется, временами слишком требовательной к новичкам. В Mechanicus II мы сделаем погружение в игру плавнее».
 

Прячьтесь и крушите


«Чем я особо горжусь, так это боевой системой. Мы доработали её, и в Mechanicus II она стала ещё жёстче и динамичнее, не потеряв при этом тактической глубины, — делится Моннеро. — В обеих компаниях вы управляете взводами, в которых есть лидер (с уникальной системой прогрессии) и рядовые бойцы. Главное — выполнить задачу, а с потерями можно не считаться».

Но сделать кампании разными визуально и показать историю с двух сторон было недостаточно. Важно было сделать так, чтобы и геймплей каждой фракции был разным. Поэтому в Warhammer 40,000: Mechanicus II появилась система укрытий. Её не было в первой части, хотя многие игроки всё равно интуитивно прятались, будто это на что-то влияло.
Warhammer Mechanicus II: литейная
«Люди явно хотели укрытий уже в Warhammer 40,000: Mechanicus и старались прятать бойцов», — поясняет Кросс. — За укрытие за стеной или уход с линии огня никаких бонусов не давали, но игроки перемещали бойцов так, чтобы они казались более защищенными, пусть правила никак это и не учитывали. Когда команда решила добавить укрытия в Warhammer 40,000: Mechanicus II, стало понятно, что это поможет создать для фракций разный стиль игры.    

«Некроны — неживые солдаты, которые слепо идут вперёд, не жалея ни себя, ни врагов. Такие бойцы не прячутся, — объясняет Кросс. — А вот Механикус будет активнее использовать укрытия, и динамика боёв станет куда интереснее. Они будут пытаться создавать укрытия из разрушаемых элементов окружения, а некроны будут им мешать… Мы хотели сделать игру за каждую из сторон уникальной».


Битвы не только под землей


Второй важной новинкой в Warhammer 40,000: Mechanicus II станут аванпосты, которые можно будет строить и улучшать вместе со своими воинами, причём не только под землёй, но и на поверхности планеты. Размещая лидеров на карте, вы сможете получать улучшения и бонусы, но зато лишитесь возможности отправлять их в бой. Победа достанется тому, кто будет мыслить стратегически и грамотно использовать каждого воина.

«В Mechanicus II мы прежде всего хотели добавить глубины, и битвы за поверхность планеты, управление и распоряжение ресурсами, захват и удержание территорий отлично справлялись с этой целью, — Кросс заметно оживляется, рассказывая о новых возможностях. — Они, в свою очередь, повлияют и на тактические бои».
Warhammer Mechanicus II: боевая карта
Этот аспект игры позволил Bulwark Studios сделать две кампании ещё более непохожими. Некроны защищают свои могильники и стараются накопить силы по мере пробуждения новых бойцов. Адептус Механикус, напротив, должны строить генераторы ресурсов и расширять свою зону контроля, чтобы преуспеть.

Иногда вы будете захватывать новые территории, иногда — терять, но без выверенных решений на стратегическом уровне успеха вам не добиться. Назначить лидера в боевой отряд или отправить его удерживать сектор? Одно действие может стоит вам победы.

Да и времени по-прежнему в обрез, как и в первой части Warhammer 40,000: Mechanicus. Если вы решите накопить сил и мощи, играя за Адептус Механикус, некроны получат время, чтобы пробудиться и собрать силы на карте. Иными словами… Промедление подобно смерти, хотя в некоторых заданиях будет лучше хорошенько подготовиться, а затем вернуть утраченные территории. У каждого решения своя цена, и вам придётся постоянно следить за временем, тщательно просчитывая всякий риск.

И да, в первой части Warhammer 40,000: Mechanicus была каноническая концовка, поэтому персонажи в обеих кампаниях будут разбираться с её последствиями. А что до того, кто окажется героем после Mechanicus II… Кто сказал, что в игре по миру Warhammer вообще будут «герои»?

«Есть не так много игр, где можно пройти полноценную кампанию за некронов с их персонажами, идеями и слабостями, — подмигивает Кросс. — Вселенная Warhammer для меня тем и интересна, что в ней нет однозначно хороших персонажей. Если разобраться в мотивах обеих сторон, становится понятно, что Империум — совсем не силы света и правды».

Хотите погрузиться в мир бесконечной войны ещё до выхода Warhammer 40,000: Mechanicus II? Ищите Warhammer 40,000: Mechanicus в Epic Games Store!