
Что такое система оценки видеоигр?

Где бы вы ни покупали игры — в физических магазинах, в цифровом виде на консолях или у нас в Epic Games Store — практически везде вы будете видеть возрастные рейтинги. Эти простые значки помогут вам принять осознанное решение на основе информации о рекомендуемом возрасте игрока и о контенте, с которым вы столкнётесь в игре. Например, в США используется классификация ESRB, маркировки которой начинаются с «Для всех» и заканчиваются «Только для взрослых».
Существует множество рейтинговых комиссий, таких как ESRB в США, PEGI в Европе, ACB в Австралии и CERO в Японии. Хотя каждая из них использует свою систему классификации, у всех схожий подход к оценке игр, и благодаря Международной коалиции возрастных рейтингов (IARC) маркировки в разных регионах примерно совпадают друг с другом.
Узнайте подробнее о том, как появились возрастные рейтинги, о чём они могут вам рассказать, в чём разница существующих рейтинговых комиссий и, самое главное, какие системы возрастных рейтингов используются в Epic Games Store.
История возрастных рейтингов в видеоиграх
Один из самых знаменательных дней в истории видеоигр — 13 сентября 1993 года. В тот день, известный также как «Mortal Monday», вышла первая игра серии Mortal Kombat в Северной Америке на Sega Genesis и Super Nintendo Entertainment System. Выход Mortal Kombat изменил восприятие игр и положил начало целому ряду существенных перемен в их рекламе и продаже.
Жестокие игры существовали и до Mortal Kombat, но раньше они не были настолько реалистичными. На протяжении многих лет компьютеры и домашние консоли могли обработать лишь небольшое количество пикселей и ограниченную палитру, отображая простые формы, построенные из блоков всего нескольких различных цветов. Но к 90-м годам ситуация начала меняться. Genesis и SNES позволяли отобразить уже большее количество пикселей на экране и разнообразить цветовую палитру, что делало графику более яркой и детализированной. Наряду с этим появление компакт-дисков повышенной ёмкости позволило использовать в играх видео с участием реальных актёров, как в интерактивном кино. Этими достижениями заинтересовался сенатор Джо Либерман.
«Прошли те времена, когда лицом видеоигр были Pac-Man и прочие причудливые персонажи, — написал Либерман в письме своим коллегам (согласно книге Content Rated By: An Oral History of the ESRB). — Достижения в области технологий позволяют новейшим видеоиграм чрезвычайно наглядно изображать убийства, нанесение увечий и обезображивание при участии живых актёров и актрис. И эти технологии стремительно становятся всё более реалистичными».

И в SEGA, и в Nintendo признавали, что Mortal Kombat может стать предметом разногласий, и стремились их предотвратить. В Nintendo уже давно продвигали идею о том, что игры, которые выходят на их консолях, подходят для всей семьи. Там настаивали на том, чтобы издатель Acclaim изменил цвет крови в игре с красного на зелёный и некоторые добивания сделал менее жестокими. В SEGA же хотели, чтобы игра осталась без изменений, но создали аттестационную комиссию под названием Videogame Rating Council (VRC) и присвоили игре рейтинг MA-13 с пометкой Parental Discretion Advised (Рекомендуется внимание родителей).
В письме своему коллеге из Nintendo президент SEGA of America Том Калинске разделил опасения Либермана и призвал компанию вступить в VRC. «Ваши рекомендации, вероятно, имели бы смысл, когда индустрия была ещё не такой искушённой и более трёх четвертей пользователей были лицами младше 17 лет — в конце 1970-х и начале 1980-х годов. Теперь же, когда наши технологии становятся всё более совершенными и более привлекательными для взрослой аудитории, мне кажется, что отраслевая рейтинговая система — это тот тип ответственного саморегулирования, который вместе с нами стоит использовать и вашей компании».
В 1993 году SEGA навязала соперничество Nintendo на рынке домашних консолей, поэтому создатель SNES не стал даже рассматривать возможность вступления в рейтинговую комиссию, созданную самым яростным его конкурентом.
Однако попытки Nintendo и SEGA разрешить любые потенциальные противоречия не увенчались успехом отчасти потому, что их усилия обнажили суть проблемы: покупатели не знали, с чем столкнутся в своей версии Mortal Kombat. Кто-то вернулся домой с неотредактированной версией Mortal Kombat из аркадных автоматов, а кто-то приобрёл версию с цензурой.
Как написал Либерман в своём письме, проблема заключалась в том, что «родителям очень трудно понять, какие видеоигры содержат просто жестокие сцены, а какие — совершенно неприемлемые; не существует единой системы, которая предупредит обеспокоенного родителя о том, что контент игры, которую он покупает для своего ребёнка, содержит насилие».

Хотя Nintendo не согласилась вступить в VRC, вскоре в компании осознали, что им придётся стать частью этого отраслевого решения. Когда Либерман и его коллега, сенатор Герб Коль, впервые позвали в Конгресс Nintendo и SEGA, представители обеих компаний указали друг на друга, заявив, что это их конкурент виновен в безответственном отношении к выпуску видеоигр. Либерман пригрозил учредить правительственную комиссию для создания системы классификации видеоигр, если индустрия не сможет разработать её самостоятельно. И хотя SEGA и Nintendo не сходились во многих вопросах, всё же правительственная рейтинговая комиссия, наделённая полномочиями запрещать видеоигры или ограничивать их продажу, могла существенно повлиять на индустрию.
В течение следующих четырёх месяцев Nintendo, SEGA и главы крупнейших издателей в США основали Interactive Digital Software Association (позже ставшую Entertainment Software Association), организацию, выступившую единым фронтом для индустрии видеоигр в США. Одним из первых шагов IDSA стало создание рейтинговой комиссии Entertainment Software Rating Board (ESRB).
Чтобы поступить в продажу в любом физическом магазине в США, игра теперь должна была иметь возрастную маркировку, присвоенную ESRB. Позже, когда Microsoft, Nintendo и PlayStation запустили свои цифровые магазины, в них маркировка ESRB также стала обязательным требованием. Так индустрии удалось подтолкнуть большинство издателей и разработчиков к тому, чтобы их игры получали возрастную маркировку, и в значительной степени избежать потенциального государственного контроля.
Благодаря таким играм, как DOOM и Mortal Kombat, в начале 90-х годов видеоиграм стало уделяться более пристальное внимание во всём мире. В Германии был создан орган саморегулирования USK, аналогичный ESRB. Австралийская аттестационная комиссия, созданная для классификации фильмов, также начала классифицировать и видеоигры. И хотя британская BBFC классифицировала игры ещё с 80-х годов, в 90-х она заняла более активную позицию в принятии решений о том, что можно продавать в Великобритании. Например, отказалась присваивать рейтинг таким жестоким видеоиграм, как Carmageddon и Manhunt 2, тем самым фактически запретив их продажу.
Как устроена возрастная классификация видеоигр
В отличие от фильмов, на просмотр которых уходит всего пара часов, прохождение многих видеоигр занимает десятки или даже сотни часов. Рейтинговые комиссии полагаются на честность разработчиков, которые должны подготовить обзор контента в игре, заполнив подробные опросники и предоставив видеоматериалы, демонстрирующие контент в действии. Затем оценщики рассматривают материалы и решают, какой рейтинг является наиболее подходящим.

Поскольку этот процесс строится на доверии, предусмотрены суровые наказания за сокрытие игрового контента, который при оценке получил бы более высокий возрастной рейтинг. Например, ESRB может оштрафовать издателей, уличённых в сокрытии контента от оценщиков, и такая игра может даже исчезнуть с полок магазинов, как это произошло с Grand Theft Auto: San Andreas во время печально известного инцидента «Hot Coffee» в 2004 году.
Таким образом, хотя оценщики не всегда играют в видеоигры, которые оценивают, цена ошибки настолько высока, что это мотивирует издателей и разработчиков быть максимально открытыми при направлении игры на рассмотрение.
Есть ли возрастные рейтинги у видеоигр в Epic Games Store?
Epic Games Store — международный цифровой магазин, поэтому отображаемая рейтинговая система будет зависеть от региона, в котором вы совершаете покупку. Например, если вы совершаете покупку из США, вы, скорее всего, увидите рейтинг по системе ESRB, в то время как европейские покупатели будут видеть рейтинги по системе PEGI. Однако большинство крупных рейтинговых комиссий используют в целом схожие категории. Это стало возможно отчасти потому, что в 2013 году группа рейтинговых агентств совместно учредила Международную коалицию возрастных рейтингов (IARC).

Разработчики игр могут направить в IARC анкету с описанием того, какой контент встречается в их игре, и получить возрастную маркировку сразу для всех стран-участниц коалиции, а также общемировой возрастной рейтинг. Австралийская ACB, бразильская ClassInd, американская ESRB, южнокорейская GRAC, европейская PEGI и немецкая USK — все они являются членами IARC. Этот подход работает потому, что классификации вошедших в состав IARC рейтинговых комиссий охватывают схожие возрастные диапазоны.
С деталями рейтинговых систем каждой комиссии вы можете ознакомиться, перейдя по ссылкам выше, но вот как ESRB классифицирует видеоигры:
- Для всех (Everyone): содержание в целом подходит для всех возрастов. Может содержать минимальное мультипликационное насилие, фантастику со сценами насилия или умеренное насилие и/или нечастые умеренные выражения бранного характера.
- Для всех от 10 лет (Everyone 10+): содержание в целом подходит для лиц в возрасте от 10 лет. Допускает больше мультипликационного насилия, фантастики со сценами насилия или умеренного насилия, умеренные выражения бранного характера и/или минимум непристойных тем.
- Для подростков (Teen): содержание в целом подходит для лиц в возрасте от 13 лет. Может содержать насилие, непристойные темы, грубый юмор, минимум кровавых сцен, имитацию азартных игр и/или нечастую нецензурную лексику.
- Для взрослых от 17 лет (Mature 17+): содержание в целом подходит для лиц в возрасте от 17 лет. Может содержать грубое насилие, изображения крови и увечий, сексуальный контент и/или нецензурную лексику.
- Только для взрослых от 18 лет (Adults Only 18+): содержание в целом подходит для лиц в возрасте от 18 лет. Может содержать продолжительные сцены грубого насилия, выраженные графически сцены сексуального характера и/или азартные игры на настоящие деньги.
В дополнение к возрастному рейтингу большинство маркировок в Epic Games Store также включает подробную информацию о том, за какое именно содержание игра получила свой рейтинг, например за «насилие» или «ненормативную лексику». Вы также можете увидеть и другую информацию, например «внутриигровые покупки».
Какое значение имеют возрастные рейтинги в Epic Games Store
Рейтинг игры может влиять на её отображение в Epic Games Store.
К примеру, если вашей учётной записью пользуются несовершеннолетние, вы можете ограничить доступ к контенту с помощью родительского контроля — эта функция управляется возрастными маркировками. При помощи родительского контроля можно установить максимальный возрастной рейтинг для своей учётной записи — пользователь не сможет приобретать игры выше установленного рейтинга и играть в них до тех пор, пока не введёт верный шестизначный PIN-код. Вы также можете ограничить отдельные функции, такие как голосовой и текстовый чат. Узнать больше можно в статье Как настроить родительский контроль в Epic Games Store.

Epic не требует, чтобы игры, представленные в Epic Games Store, имели возрастной рейтинг, однако игры без рейтинга могут не отображаться в вашем регионе. Игроки в Австралии или Южной Корее, например, не увидят игры без рейтинга. К тому же игры без рейтинга в Epic Games Store считаются имеющими возрастной рейтинг высшего уровня, поэтому, в случае если вы настроите родительский контроль, ограничив категории выше чем подросткам, вы не сможете приобрести игру без рейтинга без предварительного ввода PIN-кода.
И хотя в Epic Games Store вы можете найти множество игр в категории «Для взрослых», таких как Red Dead Redemption 2 и Mortal Kombat 1, вы не найдёте здесь ни одной игры с более высоким рейтингом «Только для взрослых».
Игры «Только для взрослых» не являются запрещёнными, но крупные розничные сети во многих странах отказываются продавать игры с рейтингом выше чем «Для взрослых», поэтому большинство разработчиков и издателей стараются не выпускать игры, которые получили бы эту маркировку. Например, в 2007 году игра Manhunt 2 получила рейтинг «Только для взрослых» от ESRB, и разработчик Rockstar Games перед выпуском внёс изменения, чтобы понизить рейтинг до «Для взрослых».
Вот уже более 30 лет рейтинговые комиссии классифицируют видеоигры и делают всё возможное, чтобы предоставить покупателям необходимую информацию. Эти организации зачастую подробно описывают, почему игре был присвоен соответствующий рейтинг, чтобы вы точно знали, какое содержание есть в игре, могли сами судить, подходит ли она всем, у кого есть доступ к вашей учётной записи Epic Games Store, и могли пользоваться родительским контролем, чтобы у несовершеннолетних был доступ только к приемлемому контенту.