Логотип E for Everyone (Для всех) ESRB и дополнительная информация
Статья

Что такое система оценки видеоигр?

J
Julian Benson
21 сент. 2023 г.
Логотип E for Everyone (Для всех) ESRB и дополнительная информация

Где бы вы ни покупали игры — в физических магазинах, в цифровом виде на консолях или у нас в Epic Games Store — практически везде вы будете видеть возрастные рейтинги. Эти простые значки помогут вам принять осознанное решение на основе информации о рекомендуемом возрасте игрока и о контенте, с которым вы столкнётесь в игре. Например, в США используется классификация ESRB, маркировки которой начинаются с «Для всех» и заканчиваются «Только для взрослых».

Существует множество рейтинговых комиссий, таких как ESRB в США, PEGI в Европе, ACB в Австралии и CERO в Японии. Хотя каждая из них использует свою систему классификации, у всех схожий подход к оценке игр, и благодаря Международной коалиции возрастных рейтингов (IARC) маркировки в разных регионах примерно совпадают друг с другом.

Узнайте подробнее о том, как появились возрастные рейтинги, о чём они могут вам рассказать, в чём разница существующих рейтинговых комиссий и, самое главное, какие системы возрастных рейтингов используются в Epic Games Store.
 

История возрастных рейтингов в видеоиграх


Один из самых знаменательных дней в истории видеоигр — 13 сентября 1993 года. В тот день, известный также как «Mortal Monday», вышла первая игра серии Mortal Kombat в Северной Америке на Sega Genesis и Super Nintendo Entertainment System. Выход Mortal Kombat изменил восприятие игр и положил начало целому ряду существенных перемен в их рекламе и продаже.

Жестокие игры существовали и до Mortal Kombat, но раньше они не были настолько реалистичными. На протяжении многих лет компьютеры и домашние консоли могли обработать лишь небольшое количество пикселей и ограниченную палитру, отображая простые формы, построенные из блоков всего нескольких различных цветов. Но к 90-м годам ситуация начала меняться. Genesis и SNES позволяли отобразить уже большее количество пикселей на экране и разнообразить цветовую палитру, что делало графику более яркой и детализированной. Наряду с этим появление компакт-дисков повышенной ёмкости позволило использовать в играх видео с участием реальных актёров, как в интерактивном кино. Этими достижениями заинтересовался сенатор Джо Либерман.

«Прошли те времена, когда лицом видеоигр были Pac-Man и прочие причудливые персонажи, — написал Либерман в письме своим коллегам (согласно книге Content Rated By: An Oral History of the ESRB). — Достижения в области технологий позволяют новейшим видеоиграм чрезвычайно наглядно изображать убийства, нанесение увечий и обезображивание при участии живых актёров и актрис. И эти технологии стремительно становятся всё более реалистичными».
Mortal Kombat для SNES
И в SEGA, и в Nintendo признавали, что Mortal Kombat может стать предметом разногласий, и стремились их предотвратить. В Nintendo уже давно продвигали идею о том, что игры, которые выходят на их консолях, подходят для всей семьи. Там настаивали на том, чтобы издатель Acclaim изменил цвет крови в игре с красного на зелёный и некоторые добивания сделал менее жестокими. В SEGA же хотели, чтобы игра осталась без изменений, но создали аттестационную комиссию под названием Videogame Rating Council (VRC) и присвоили игре рейтинг MA-13 с пометкой Parental Discretion Advised (Рекомендуется внимание родителей).

В письме своему коллеге из Nintendo президент SEGA of America Том Калинске разделил опасения Либермана и призвал компанию вступить в VRC. «Ваши рекомендации, вероятно, имели бы смысл, когда индустрия была ещё не такой искушённой и более трёх четвертей пользователей были лицами младше 17 лет — в конце 1970-х и начале 1980-х годов. Теперь же, когда наши технологии становятся всё более совершенными и более привлекательными для взрослой аудитории, мне кажется, что отраслевая рейтинговая система — это тот тип ответственного саморегулирования, который вместе с нами стоит использовать и вашей компании».

В 1993 году SEGA навязала соперничество Nintendo на рынке домашних консолей, поэтому создатель SNES не стал даже рассматривать возможность вступления в рейтинговую комиссию, созданную самым яростным его конкурентом.

Однако попытки Nintendo и SEGA разрешить любые потенциальные противоречия не увенчались успехом отчасти потому, что их усилия обнажили суть проблемы: покупатели не знали, с чем столкнутся в своей версии Mortal Kombat. Кто-то вернулся домой с неотредактированной версией Mortal Kombat из аркадных автоматов, а кто-то приобрёл версию с цензурой.

Как написал Либерман в своём письме, проблема заключалась в том, что «родителям очень трудно понять, какие видеоигры содержат просто жестокие сцены, а какие — совершенно неприемлемые; не существует единой системы, которая предупредит обеспокоенного родителя о том, что контент игры, которую он покупает для своего ребёнка, содержит насилие».
GTA: San Andreas
Хотя Nintendo не согласилась вступить в VRC, вскоре в компании осознали, что им придётся стать частью этого отраслевого решения. Когда Либерман и его коллега, сенатор Герб Коль, впервые позвали в Конгресс Nintendo и SEGA, представители обеих компаний указали друг на друга, заявив, что это их конкурент виновен в безответственном отношении к выпуску видеоигр. Либерман пригрозил учредить правительственную комиссию для создания системы классификации видеоигр, если индустрия не сможет разработать её самостоятельно. И хотя SEGA и Nintendo не сходились во многих вопросах, всё же правительственная рейтинговая комиссия, наделённая полномочиями запрещать видеоигры или ограничивать их продажу, могла существенно повлиять на индустрию.

В течение следующих четырёх месяцев Nintendo, SEGA и главы крупнейших издателей в США основали Interactive Digital Software Association (позже ставшую Entertainment Software Association), организацию, выступившую единым фронтом для индустрии видеоигр в США. Одним из первых шагов IDSA стало создание рейтинговой комиссии Entertainment Software Rating Board (ESRB).

Чтобы поступить в продажу в любом физическом магазине в США, игра теперь должна была иметь возрастную маркировку, присвоенную ESRB. Позже, когда Microsoft, Nintendo и PlayStation запустили свои цифровые магазины, в них маркировка ESRB также стала обязательным требованием. Так индустрии удалось подтолкнуть большинство издателей и разработчиков к тому, чтобы их игры получали возрастную маркировку, и в значительной степени избежать потенциального государственного контроля.

Благодаря таким играм, как DOOM и Mortal Kombat, в начале 90-х годов видеоиграм стало уделяться более пристальное внимание во всём мире.  В Германии был создан орган саморегулирования USK, аналогичный ESRB. Австралийская аттестационная комиссия, созданная для классификации фильмов, также начала классифицировать и видеоигры. И хотя британская BBFC классифицировала игры ещё с 80-х годов, в 90-х она заняла более активную позицию в принятии решений о том, что можно продавать в Великобритании. Например, отказалась присваивать рейтинг таким жестоким видеоиграм, как Carmageddon и Manhunt 2, тем самым фактически запретив их продажу.
 

Как устроена возрастная классификация видеоигр


В отличие от фильмов, на просмотр которых уходит всего пара часов, прохождение многих видеоигр занимает десятки или даже сотни часов. Рейтинговые комиссии полагаются на честность разработчиков, которые должны подготовить обзор контента в игре, заполнив подробные опросники и предоставив видеоматериалы, демонстрирующие контент в действии. Затем оценщики рассматривают материалы и решают, какой рейтинг является наиболее подходящим.
Manhunt 2
Поскольку этот процесс строится на доверии, предусмотрены суровые наказания за сокрытие игрового контента, который при оценке получил бы более высокий возрастной рейтинг. Например, ESRB может оштрафовать издателей, уличённых в сокрытии контента от оценщиков, и такая игра может даже исчезнуть с полок магазинов, как это произошло с Grand Theft Auto: San Andreas во время печально известного инцидента «Hot Coffee» в 2004 году.

Таким образом, хотя оценщики не всегда играют в видеоигры, которые оценивают, цена ошибки настолько высока, что это мотивирует издателей и разработчиков быть максимально открытыми при направлении игры на рассмотрение.
 

Есть ли возрастные рейтинги у видеоигр в Epic Games Store?


Epic Games Store — международный цифровой магазин, поэтому отображаемая рейтинговая система будет зависеть от региона, в котором вы совершаете покупку. Например, если вы совершаете покупку из США, вы, скорее всего, увидите рейтинг по системе ESRB, в то время как европейские покупатели будут видеть рейтинги по системе PEGI. Однако большинство крупных рейтинговых комиссий используют в целом схожие категории. Это стало возможно отчасти потому, что в 2013 году группа рейтинговых агентств совместно учредила Международную коалицию возрастных рейтингов (IARC).
Рейтинг Need for Speed Unbound по системе PEGI
Разработчики игр могут направить в IARC анкету с описанием того, какой контент встречается в их игре, и получить возрастную маркировку сразу для всех стран-участниц коалиции, а также общемировой возрастной рейтинг. Австралийская ACB, бразильская ClassInd, американская ESRB, южнокорейская GRAC, европейская PEGI и немецкая USK — все они являются членами IARC. Этот подход работает потому, что классификации вошедших в состав IARC рейтинговых комиссий охватывают схожие возрастные диапазоны.

С деталями рейтинговых систем каждой комиссии вы можете ознакомиться, перейдя по ссылкам выше, но вот как ESRB классифицирует видеоигры:

  • Для всех (Everyone): содержание в целом подходит для всех возрастов. Может содержать минимальное мультипликационное насилие, фантастику со сценами насилия или умеренное насилие и/или нечастые умеренные выражения бранного характера.
  • Для всех от 10 лет (Everyone 10+): содержание в целом подходит для лиц в возрасте от 10 лет. Допускает больше мультипликационного насилия, фантастики со сценами насилия или умеренного насилия, умеренные выражения бранного характера и/или минимум непристойных тем.
  • Для подростков (Teen): содержание в целом подходит для лиц в возрасте от 13 лет. Может содержать насилие, непристойные темы, грубый юмор, минимум кровавых сцен, имитацию азартных игр и/или нечастую нецензурную лексику.
  • Для взрослых от 17 лет (Mature 17+): содержание в целом подходит для лиц в возрасте от 17 лет. Может содержать грубое насилие, изображения крови и увечий, сексуальный контент и/или нецензурную лексику.
  • Только для взрослых от 18 лет (Adults Only 18+): содержание в целом подходит для лиц в возрасте от 18 лет. Может содержать продолжительные сцены грубого насилия, выраженные графически сцены сексуального характера и/или азартные игры на настоящие деньги.


В дополнение к возрастному рейтингу большинство маркировок в Epic Games Store также включает подробную информацию о том, за какое именно содержание игра получила свой рейтинг, например за «насилие» или «ненормативную лексику». Вы также можете увидеть и другую информацию, например «внутриигровые покупки».


Какое значение имеют возрастные рейтинги в Epic Games Store


Рейтинг игры может влиять на её отображение в Epic Games Store.

К примеру, если вашей учётной записью пользуются несовершеннолетние, вы можете ограничить доступ к контенту с помощью родительского контроля — эта функция управляется возрастными маркировками. При помощи родительского контроля можно установить максимальный возрастной рейтинг для своей учётной записи — пользователь не сможет приобретать игры выше установленного рейтинга и играть в них до тех пор, пока не введёт верный шестизначный PIN-код. Вы также можете ограничить отдельные функции, такие как голосовой и текстовый чат. Узнать больше можно в статье Как настроить родительский контроль в Epic Games Store.
Родительский контроль в EGS
Epic не требует, чтобы игры, представленные в Epic Games Store, имели возрастной рейтинг, однако игры без рейтинга могут не отображаться в вашем регионе. Игроки в Австралии или Южной Корее, например, не увидят игры без рейтинга. К тому же игры без рейтинга в Epic Games Store считаются имеющими возрастной рейтинг высшего уровня, поэтому, в случае если вы настроите родительский контроль, ограничив категории выше чем подросткам, вы не сможете приобрести игру без рейтинга без предварительного ввода PIN-кода.

И хотя в Epic Games Store вы можете найти множество игр в категории «Для взрослых», таких как Red Dead Redemption 2 и Mortal Kombat 1, вы не найдёте здесь ни одной игры с более высоким рейтингом «Только для взрослых».

Игры «Только для взрослых» не являются запрещёнными, но крупные розничные сети во многих странах отказываются продавать игры с рейтингом выше чем «Для взрослых», поэтому большинство разработчиков и издателей стараются не выпускать игры, которые получили бы эту маркировку. Например, в 2007 году игра Manhunt 2 получила рейтинг «Только для взрослых» от ESRB, и разработчик Rockstar Games перед выпуском внёс изменения, чтобы понизить рейтинг до «Для взрослых».

Вот уже более 30 лет рейтинговые комиссии классифицируют видеоигры и делают всё возможное, чтобы предоставить покупателям необходимую информацию. Эти организации зачастую подробно описывают, почему игре был присвоен соответствующий рейтинг, чтобы вы точно знали, какое содержание есть в игре, могли сами судить, подходит ли она всем, у кого есть доступ к вашей учётной записи Epic Games Store, и могли пользоваться родительским контролем, чтобы у несовершеннолетних был доступ только к приемлемому контенту.