Улучшения карт

Побеждая в боях, ваши карты получают опыт и становятся сильнее. Вовремя повышайте ранг и уровень карты, когда она наберёт достаточное количество опыта.
Увеличение уровня
С каждым уровнем повышается атака и здоровье вашей карты.
Ветеранство
Каждая победа вашего существа засчитывается в его личный ранг. При достижении определённого количества побед, вы сможете повысить ветеранство карты. Помогите карте пройти путь от Рекрута до Элиты и разблокируйте всю мощь её способности.
Улучшенный образ
Собирайте на Алтаре образов особые фрагменты. Когда будет собрано необходимое количество фрагментов образа, вы сможете активировать Улучшенный вид существа, который даст ему дополнительно +20% к характеристикам атаки и здоровья.
Индикаторы-подсказки
При достаточном количестве ресурсов или заполнении шкалы опыта на карте появляются значки, при нажатии на которые вы сможете перейти в окно улучшения.
Амулеты и камни стихий
Вставленные в карту амулеты напрямую влияют на способности существа в бою, делая его живучим, смертоносным или ловким. Для улучшения амулетов и повышения карты требуются камни стихий, которые можно добыть в процессе развития Замка.

Катакомбы

С 14-го уровня вы можете отправить отряд в катакомбы за камнями стихий. Соберите отряд авантюристов и исследуйте усыпальницы древних царей. Сражайтесь с другими игроками во мраке подземелья и отбирайте у них награбленное!
Запуск экспедиции
В зависимости от уровня Катакомб вам доступно от одной до трех одновременно запущенных экспедиций. Экспедиция второго и третьего уровня позволит отряду спуститься еще глубже и добыть еще больше камней стихий. Для каждой экспедиции нужно собрать свой отряд.
Отряд
Выберите 10 карт и отправьте их в подземелье на поиски сокровищ. Сила колоды должна соответствовать указанной в инфо Катакомб, чтобы получить 100% камней стихий. Если сила колоды заметно ниже, то вы сможете собрать меньше ресурсов.
Камни стихий
После запуска экспедиции ваш отряд тут же спустится в подземелье, где до окончания времени экспедиции может нападать на других игроков и отнимать у них камни стихий в свой мешок. Если сила колоды ниже той, что указана в инфо Катакомб, то за бой будет добываться меньше камней стихий.
Попытки
Пока действует таймер экспедиции, вы можете тратить попытки на нападения и кражу камней у других игроков. Каждая попытка имеет время восстановления. Как только ваш мешок заполнится камнями стихий на 100%, отряд автоматически начнет свое возвращение.
Возвращение
Теперь собранные вами ресурсы камней могут быть подвержены нападениям со стороны других игроков. Вы можете поторопить свой отряд, ускорив его возвращение за кристаллы или дождаться окончания таймера. В случае нападений на ваш отряд, они смогут вынести из Катакомб не менее 50% мешка.

Кланы

Чтобы основать собственный клан или вступить в любой подходящий необходимо закончить постройку Кланхолл, доступную с 7-го уровня игрока. Помимо общения и помощи по игре, вы сможете поучаствовать в клановых битвах, получить доступ к особым сундукам, заслужить уникальный титул и многое другое!
Настройка клана
Название клана нельзя сменить после его создания, но можно изменять типа клана: на Открытый - заявки принимаются автоматически при соблюдении рейтинга на вступление и наличии свободных мест, и Закрытый - решение о вступлении принимает Верховный маг и его помощники; рейтинг для вступления определяет минимальное количество трофеев ПВП-рейтинга, а расположение - помогает игрокам обозначить основной язык общения в клане.
Титулы
Создатель клана по умолчанию назначается Верховным магом, который в дальнейшем может распределять титулы среди участников клана. Каждый титул даёт своему обладателю особенный бонус, а некоторые помогают лидеру клана в его управлении.
Дары клану
Вы можете вносить дары в титулы клана, чтобы повысить их уровень и увеличить размер бонуса, которые они дают всем участникам гильдии. За каждый принесённый дар вы получите очки верности, а каждый новый уровень титула принесет дополнительные очки развития клана.
Очки верности
Очки верности можно заработать за активное участие в жизни клана: ежедневно отвечать на запросы клана, вносить дары в улучшение кланового замка, а так же участвовать в клановых событиях, например, клановых битвах. За полученные очки можно открыть Клановый сундук и получить редких лидеров, кристаллы и ценные ресурсы для развития своей колоды.
Запросы клана
Вы можете делиться своими ресурсами с союзниками в здании Кланхолл, а так же оставлять свои запросы. Ваша активность будет отражаться в главном экране клана и демонстрировать уровень участия в жизни гильдии.
Опыт, рейтинг и уровень развития
Опыт влияет на расположение клана в ТОП-100. Является совокупностью рейтинга и уровня развития клана - чем лучше развит ваш клан и чем чаще вы побеждаете в клановых битвах, тем выше опыт. Уровень развития растет с каждым повышением уровня башен клана, а рейтинг клана можно заработать, участвуя в клановых событиях.
Лиги и клановые битвы
Лиги определяют количество участников клана для регистрации в еженедельной клановой битве. Для лиги 1 это восемь человек, для лиги 2 - десять. В лиге 3 потребуется одиннадцать, в лиге 4 - двенадцать, а в последней, лиге 5 - четырнадцать участников. Победа в клановой битве продвигает клан на лигу выше, вплоть до 5 лиги, а поражение спускает на лигу вниз, но не ниже 1 лиги.
Передача управления кланом
Для передачи должности Верховного мага другому участнику клана, действующему лидеру потребуется нажать на кнопку выхода из клана, после чего будет запущен процесс выбора нового лидера. После передачи прав бывший глава клана получает титул Прислужник и может остаться в клане или снова нажать на кнопку выхода и покинуть его окончательно. Если лидер клана не появляется в игре очень долго, то автоматически будет переназначен новый лидер (выбирается из советников, которые более активные). Если же и они не присутствуют в игре длительное время, то лидером будет назначен любой из игроков, являющийся самым активным в игре.
Клановые задачи
Клановые задачи - это ежедневные свершения, которые необходимо выполнять совместно кланом. Выполняя личный прогресс, каждый участник клана вносит свой вклад в задачу. Задачка считается выполненной, как только шкала общего прогресса будет заполнена на 100%. Награду можно забрать по истечению таймера. После чего появятся новые клановые задания. Еженедельный прогресс - это совокупность выполненных заданий в течение недели. Заполнив шкалу на 100%, все те, кто принимал участие в клановых заданиях смогут получить то количество уникальных ключей от сундука, которое они заработали.

Клановые битвы

Шесть кланов участвуют в битве, чтобы по праву сильного определить, кто из них лучший. Каждый день ваш клан сходится в поединке с другим кланом, пока не сразится с каждым. В конце пятого дня определяется клан-победитель и все участники битвы получают заслуженные награды.
Нелинейное прохождение
Вы можете выбирать соперников, продвигаясь по сетке до главного противника - Верховного мага. При столкновении с сильным врагом, вы можете заменить его за кристаллы. Замена противника произойдет для всех участников вашего клана.
Очки славы
Чем сильнее побеждённый противник, тем больше очков славы вы принесёте своему клану и больше наград получите по окончанию всей клановой битвы! При подсчете очков берется равное количество участников. Таким образом, если в одном КБ принимает участие десять игроков, а в другом восемь, то очки будут посчитываться по восьми игрокам. Два игрока из первого клана в общий зачет не пойдут, однако, личные очки необходимы для получения финальной награды - сундуков с картами.
Лиги
Чем выше лига, тем сложнее противники и лучше награды, которые получит ваша гильдия за участие в клановой битве. Для передвижения по лигам, ваш клан должен занять первые или последние места из 6-ти доступных.
Модификаторы карт
Каждый участник клановой битвы получает бонус и анти-бонус к характеристикам некоторых своих карт. Вы сразу видите эту информацию на сетке противников и можете формировать свою боевую колоду, чтобы иметь в бою максимальное преимущество над противником!
Завершение битвы
Прилагайте совместные усилия всем кланом, чтобы побеждать каждый день и занимать лучшие места в таблице лидеров! Кланы-победители всей битвы будут награждены уникальными сундуками и перейдут на лигу выше.

Бой

В бою вам предстоит выступить против вражеской колоды, которая состоит из 5 карт. Для успешного сражения необходимо обращать внимание на такие особенности карт как цвет стихии, редкость, способность и характеристики. Бой считается выигранным, если вы одержите победу тремя картами. Однако, чем больше карт победит в бою, тем больше наград можно получить. А за полную победу вам представится возможность получить дополнительную награду в рулетке.
Стихия
У каждой карты своя стихия, которая отображается в виде значка в её правом нижнем углу. Всего существует 6 стихий: Белая, Чёрная, Зелёная, Красная, Синяя, Бесцветная. У каждой стихии есть свой заклятый враг, против которого карта имеет бонус - дополнительные 25% к атаке. Карты Бесцветной стихии не имеют бонуса против других стихий, но и против самих Бесцветных карт подобный бонус не работает. Белая стихия против Чёрной. Чёрная против Зелёной. Зелёная против Красной. Красная против Синей. Синяя против Белой.
Тип
Каждая карта имеет свой тип, который отображается в виде значка в её правом верхнем углу. Всего существует 8 типов карт: Человек, Нелюди, Неживое, Животное, Монстр, Магическое, Драконид и Титан. Некоторые карты могут работать только против определённого типа существ. Об этом будет указано в описании способности.
Способность
У каждой карты есть своя способность. Перед тем, как отправить карту в бой, нужно внимательно изучить условия срабатывания способности. Так, например, некоторые способности можно использовать только против определённого типа или стихии. Способности могут срабатывать в начале сражения (до того, как карты вступят друг с другом в бой), в начале дуэли (когда две карты вышли в бой друг против друга), во время сражения (когда дуэль уже началась и карты атакуют друг друга), во время защиты (когда одна карта наносит урон другой) и т.д. Кроме того, некоторые способности срабатывают лишь раз, а некоторые могут быть использованы неоднократно. У каждой способности есть шанс срабатывания, и чем он выше, тем больше вероятность, что карта использует её в бою.
Заклинания
"Для повышения шансов на победу карты в дуэли можно использовать заклинания, которые изготавливаются в Сфере заклинаний или выпадают в виде награды. Все доступные заклинания размещаются на панели в правой части экрана. Для активации заклинания нажмите на него, а после - на одну из союзных или вражеских карт.
Заклинания делятся на атакующие и защитные. Атакующие заклинания используются против противника. Удар стихии, Раскол, Неудача, Проклятье слабости.
Защитные заклинания усиливают собственные карты. Оберег, Удача, Максимум урона, Берсерк, Дар богов, Кровь Титанов."
Уровень и ранг карты
"Чем выше уровень и ранг карты, тем она сильнее. С каждым новым уровнем растут основные характеристики карты (атака и здоровье). При повышении ранга карты увеличивается шанс срабатывания способности. Опыт для уровня карта получает в бою или на тренировках в Арене. Для повышения уровня требуются камни стихии. Уровень карты указан в её верхнем левом углу.
Ранг карта зарабатывает путём успешных побед в бою или на Арене. Ранг карты указан в виде жёлтых звёзд на верхней границе рамки. Всю информация о количестве опыта и побед можно посмотреть во вкладках самой карты."
Прочие бонусы
Карты в бою получают дополнительные бонусы от активного Улучшенного образа, который даёт +20% к атаке и здоровью. Помимо этого, повышение характеристик атаки и здоровья карта получает от боевых сооружений: Ристалище, Боевой воздушный шар, Ловушка с шипами. Кристаллы стихий дают бонус к картам своей стихии. Атакующие и защитные сооружения дают бонус для всех союзных карт при обороне или атаке. Информация об этих бонусах расположена на панели эффектов в левой части экрана.

Подбор противников, лиги и фракии

Нападение на игроков позволит вам пополнить запасы ресурсов, раздобыть ценные самоцветы иллюзий, приостановить активный ритуал призыва, а так же даст возможность вашим существам увеличить свой боевой опыт.
Награда за рейтинг
Каждую неделю ваш рейтинг снижается на 5%, а вы получаете в награду золотые ключи. Количество награды зависит от вашего расположения в таблице рейтинга.
Подбор противника
Для успешной обороны и совершения атак ваша колода должна соответствовать игровому уровню и развитию города. Подбор противника осуществляется по силе десяти сильнейших карт из вашей коллекции. При каждой победе сила ваших противников растёт вместе с вашей, а при поражении - снижается.
Рейтинг за победу
В зависимости от силы вражеской колоды начисляются очки рейтинга. Чем сильнее противник, тем больше очков рейтинга вы получите за победу над ним. Победа над слабой вражеской колодой принесёт вам минимальное количество очков.
Украденные ресурсы
Из шахт и колодцев вражеских городов может быть украдено до 100% накопленных ресурсов и до 25% - из Цитадели и хранилищ. Так же вам представится возможность заполучить осколок душ, если на момент вашего нападения был заряжен вражеский Портал призыва.
Возмездие
При отмщении можно вернуть украденный осколок, а также заполучить ресурсы противника, накопленные в шахтах, хранилищах и Цитадели.
Лиги
Как только вы совершаете свое первое ПВП-нападение, то становитесь участником комнаты лиги, в которой соревнуетесь с другими игроками за призовое место. Очки лиги начисляются за количество победивших в бою карт. По окончанию таймера комнаты вы получите в награду ключи, а за позицию ТОП-3 поднимитесь на лигу выше. Всего 10 лиг, где дополнительно за ТОП-3 в Бриллиантовой лиге получите в награду карту Суккуб, в Ониксовой - карту Многоликий демон, а в Агатовой - карту Левиафан.
Фракции
Вы можете принять участие в противостоянии фракций уже с 5-го уровня игрока. Еженедельно две фракции из десяти существующих противостоят друг другу в тесном соперничестве. Недельная битва разделена на комнаты по 50 человек, в одной из которых вы боретесь за первенство внутри комнаты и зарабатываете победные очки глобально для всей фракции.
Вступление во фракцию
Каждый боевой маг, принявший участие в нападении на вражеский замок, заявляет себя на участие в противостоянии фракций. После первого pvp-сражения вы будете определены в одну из комнат и получите знамя фракции, которой вы будете приносить очки побед.
Победа над противником
Каждая ваша победа над противником в pvp-сражении увеличит на единицу общий счетчик побед фракции, а так же повысит ваш личный счетчик побед внутри комнаты. При поражении вы ничего не потеряете.
Очки фракции
При достижении 10, 50, 100 очков в личном счётчике побед фракции вы сможете открыть бесплатный сундук за каждый пройденный рубеж. Для дальнейших попыток открыть сундуки потребуются кристаллы, где цена растёт с каждым открытием.
Фракционные сундуки
Сундуки делятся на Золотой и Серебряный фракционный сундук. В конце недельной битвы подводится итог среди всех фракционных комнат и выбирается единая фракция-победитель. В зависимости от победы или поражения вашей фракции в глобальном счёте, вы получите в награду соответствующий сундук.
Рубашки карт
Среди наград фракционных сундуков вы можете получить рубашку карты для той фракции, под знаменем которой сражались всю неделю. В зависимости от занятого фракцией места, активная рубашка будет добавлять бонус к способностям существ при обороне замка: +6% за первое место и +3% за второе место. Бонус действует в течение недели и распространяется на те рубашки, чьи фракции участвовали в битве.

Портал призыва

Портал призыва используется для получения карт из осколков душ. Для проведения ритуала потребуются три осколка душ, от редкости которых зависит и шанс на выпадение редкой карты. По завершению ритуала вы можете получить или карту, или новый осколок душ увеличенной редкости.
Сбор ресурсов
Для проведения ритуала необходимы мана и осколки душ, которые можно отыскать в Обелиске осколков, квестах, замках других игроков, сундуках, а так же приобрести в Лавке.
Ритуал и награда
Вы можете расположить три осколка в слоты для проведения ритуала призыва. Перед стартом ритуала вы узнаете шанс, с которым выпадет карта или новый осколок душ. По завершению ритуала вы получите новую карту, дубликат уже имеющейся в вашей колоде или улучшенный осколок душ. От редкости используемых осколков зависит и редкость получаемой карты.
Ритуал приостановлен
При нападении на ваш замок враги будут знать, что у вас активен ритуал, смогут попытать удачу в заполучении одного из осколков. Ритуал приостановится, если ваш осколок украдут. Чтобы возобновить ритуал, вы можете отвоевать свой осколок назад или вставить такой же новый. При установке осколка другой редкости и уровня в опустевший слот ритуал призыва начнётся сначала.
Осколки душ
Если вы получили новый осколок при отсутствии свободных слотов в инвентаре Портала, новый полученный осколок заменит собой более слабый по уровню и редкости или будет распылен, если в инвентаре нет осколков слабее.
Кусочки карт
Кусочки карт добываются из различных сундуков и наград, например их можно найти в островных сундуках, или в Реликтовом сундуке. Собрав необходимое количество кусочков, вы можете создать в Портале уникальную карту необычной редкости. В дальнейшем такой карте за те же кусочки можно совершенствовать редкость, вплоть до легендарной. С ростом редкости растут характеристики и усиливается эффект способности. При распылении карты кусочки не возвращаются.
Лавка
Вы можете не дожидаться выпадения карт из ритуала и приобрести их самостоятельно в Лавке из списка предложенных. Ежедневно предложение карт обновляется.
Каталог
В каталоге размещены все карты, которые вы можете получить из Портала в процессе проведения ритуалов. Карты, которые уже имеются в вашей колоде, будут отмечены как полученные. Если вы распылите такую карту, она вновь станет доступна к выпадению в ритуале.