Почему ранний доступ?

«Мы – небольшая команда, работающая над комплексной игрой со множеством сложных и тесно связанных систем. Для нас важно изучать опыт игроков по мере разработки, чтобы вовремя вносить необходимые коррективы и учитывать отзывы при добавлении нового контента.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«Пока что у нас нет приблизительной даты выхода полной версии. Мы ставим во главу угла качество, и это порой влечёт за собой до- или переработки игровых элементов в тех случаях, когда они перестают отвечать нашим стандартам или становятся причиной частых жалоб игроков.

Чтобы примерно оценить, насколько близко игра к версии 1.0, ознакомьтесь с разделом "Каково текущее состояние версии в раннем доступе?" ниже.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«Сейчас нашим главным приоритетом является завершение и полировка всех крупных механик игры и создание полноценной песочницы.

После завершения работы над механиками мы планируем бросить все силы на добавление оставшегося контента, а также внедрение полноценной сюжетной кампании, выход которой и ознаменует окончание Раннего доступа.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«Прохождение текущей версии игры занимает в среднем 14-20 часов (посещение всех подземелий и убийство всех боссов). Однако благодаря значительной реиграбельности, достигаемой множеством опций прокачки и элементами процедурной генерации, многие наши игроки уже проводят в игре гораздо больше времени – вплоть до сотни часов и выше.

На текущий момент в игре присутствуют:

  • Боевая система: ближний бой, дальний бой, парное владение, магия.

  • Прокачка персонажа: изучение новых способностей и улучшение характеристик

  • Система здоровья: потребности, травмы частей тела, психика, боль, интоксикация и усталость.

  • Экономика и исследование: контракты, торговля, репутация, слухи, бумажные карты, преступления.

  • Вспомогательные механики: ловушки, метание, охота, наркотики, статистика персонажа

  • 11/13 видов оружия

  • 20/27 веток способностей (200+ способностей)

  • 4/7 фракций врагов

  • 3/5 видов подземелий

  • ~40% глобальной карты

  • 4/6 биомов

  • 1/3 крупных городов

  • 2/6 крупных деревень

  • 20+ уникальных точек интереса и 10+ типовых точек интереса

  • 2 босса

  • 200+ разновидностей врагов

  • 360+ предметов экипировки с различными характеристиками и особенностями

  • 50+ боевых расходников

  • 50+ достижений Steam

Следующее крупное обновление "Rags To Riches" добавит в игру:

  • Последнюю крупную игровую систему: Караван (включает в себя быстрое перещение, дерево улучшений и последователей)

  • Готовку и крафтинг расходников

  • Переработанные генератор подземелий и система контрактов

  • Доработанную экономику

  • Модификаторы подземелий

  • Модификаторы поселений

  • Новую разновидность точек интереса

  • И ряд другого контента: новое оружие, враги, предметы и т.д.

В последующих обновлениях мы, среди проченго, планируем добавить:

  • Генератор персонажа

  • Черты персонажа

  • Случайные встречи

  • Режим скрытности

  • Зачарования

  • Хвори

  • Алхимию

После этого игра будет считаться механически завершённой, и мы сможем приступить к работе над основной сюжетной линией.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«Да, мы постепенно повышаем ценник игры по мере её наполнения контентом и механиками.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«Основная платформа по взаимодействию с сообществом - наш официальный Discord.

Помимо этого, мы используем обсуждения и отзывы Steam, а также наши соцсети: Twitter и Facebook.»