Stoneshard: контент может не подходить для всех возрастов.
Почему ранний доступ?
«Мы – небольшая команда, работающая над комплексной игрой со множеством сложных и тесно связанных систем. Для нас важно изучать опыт игроков по мере разработки, чтобы вовремя вносить необходимые коррективы и учитывать отзывы при добавлении нового контента.»
Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?
«Пока что у нас нет приблизительной даты выхода полной версии. Мы ставим во главу угла качество, и это порой влечёт за собой до- или переработки игровых элементов в тех случаях, когда они перестают отвечать нашим стандартам или становятся причиной частых жалоб игроков.
Чтобы примерно оценить, насколько близко игра к версии 1.0, ознакомьтесь с разделом "Каково текущее состояние версии в раннем доступе?" ниже.»
Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?
«Сейчас нашим главным приоритетом является завершение и полировка всех крупных механик игры и создание полноценной песочницы.
После завершения работы над механиками мы планируем бросить все силы на добавление оставшегося контента, а также внедрение полноценной сюжетной кампании, выход которой и ознаменует окончание Раннего доступа.»
Каково текущее состояние версии в раннем доступе?
«Прохождение текущей версии игры занимает в среднем 14-20 часов (посещение всех подземелий и убийство всех боссов). Однако благодаря значительной реиграбельности, достигаемой множеством опций прокачки и элементами процедурной генерации, многие наши игроки уже проводят в игре гораздо больше времени – вплоть до сотни часов и выше.
На текущий момент в игре присутствуют:
Боевая система: ближний бой, дальний бой, парное владение, магия.
Прокачка персонажа: изучение новых способностей и улучшение характеристик
Система здоровья: потребности, травмы частей тела, психика, боль, интоксикация и усталость.
Экономика и исследование: контракты, торговля, репутация, слухи, бумажные карты, преступления.
Вспомогательные механики: ловушки, метание, охота, наркотики, статистика персонажа
11/13 видов оружия
20/27 веток способностей (200+ способностей)
4/7 фракций врагов
3/5 видов подземелий
~40% глобальной карты
4/6 биомов
1/3 крупных городов
2/6 крупных деревень
20+ уникальных точек интереса и 10+ типовых точек интереса
2 босса
200+ разновидностей врагов
360+ предметов экипировки с различными характеристиками и особенностями
50+ боевых расходников
50+ достижений Steam
Следующее крупное обновление "Rags To Riches" добавит в игру:
Последнюю крупную игровую систему: Караван (включает в себя быстрое перещение, дерево улучшений и последователей)
Готовку и крафтинг расходников
Переработанные генератор подземелий и система контрактов
Доработанную экономику
Модификаторы подземелий
Модификаторы поселений
Новую разновидность точек интереса
И ряд другого контента: новое оружие, враги, предметы и т.д.
В последующих обновлениях мы, среди проченго, планируем добавить:
Генератор персонажа
Черты персонажа
Случайные встречи
Режим скрытности
Зачарования
Хвори
Алхимию
После этого игра будет считаться механически завершённой, и мы сможем приступить к работе над основной сюжетной линией.»
Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?
«Да, мы постепенно повышаем ценник игры по мере её наполнения контентом и механиками.»
Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?
«Основная платформа по взаимодействию с сообществом - наш официальный Discord.
Помимо этого, мы используем обсуждения и отзывы Steam, а также наши соцсети: Twitter и Facebook.»