Зачем нужен ранний доступ?
Мы приглашали игроков на тестирование Timberborn с самых первых месяцев разработки в 2018 году. Строительный симулятор про бобров — не самый обычный жанр, и ваша обратная связь помогает нам решать, что работает правильно, а что нет. Благодаря вам мы уже закончили основную часть игры, которая вышла очень интересной, и хотим сделать её доступной для всех.
Мы будем добавлять больше материалов перед выпуском полной версии, и игроки раннего доступа помогут нам выбрать, куда двигаться дальше. В это время в Timberborn по-прежнему будут лететь щепки — ведь работа кипит.
Как долго примерно игра будет находиться в раннем доступе?
Мы ожидаем, что период раннего доступа продлится не менее года. Хотя у нас есть представления о том, что нужно сделать до выпуска полной версии (см. ниже), мы прислушиваемся к отзывам игроков и готовы при необходимости потратить дополнительное время на разработку.
Чем будет отличаться полная версия от версии раннего доступа?
Timberborn развивается на основе пожеланий игроков, и мы сохраним этот принцип в рамках раннего доступа. Предложения игроков определяют, что мы добавим в игру дальше.
Будут ли это дополнительные фракции бобров, новые игровые процессы, связанные с водой, расширенная научная система, новые ресурсы или цепочки поставок свежей пищи — или нечто совершенно иное, например торговая система, — зависит от отзывов, которые мы получим.
Каково текущее состояние версии раннего доступа?
Вы можете выбрать одну из двух игровых фракций бобров. Всего в игре более 100 построек, большинство из которых являются эксклюзивными для каждой фракции. В игре 13 карт, но вы можете создать собственную карту с помощью встроенного редактора или загрузить одну из карт, которыми поделились другие игроки.
Вы будете играть в бесконечном режиме выживания, расширяя свою колонию бобров. Умеренная погода чередуется со смертоносными засухами и волнами токсичных отходов, которые текут по рекам. Вы можете выбрать один из предложенных уровней сложности или настроить собственный.
Все основные механики и идеи реализованы (хотя могут потребоваться доработки): «вертикальная» архитектура, терраформирование, трёхмерная физика воды, орошение, пищевые цепочки, система энергоснабжения, системы районов и благосостояния, циклы дня и ночи, боброботы, памятники и официальная поддержка модификаций.
Будет ли отличаться цена игры во время раннего доступа от цены после выхода полной версии?
По мере дополнения игры мы можем повышать цену во время раннего доступа или позднее. Могут появляться сезонные скидки во время раннего доступа, а также скидка при выходе игры для первых покупателей.
Как вы планируете вовлекать сообщество в процесс разработки?
Перед выпуском крупных обновлений мы тестируем новые материалы на экспериментальной ветке Timberborn, открытой для всех игроков. Мы читаем все отзывы на всех наших каналах, включая официальный сервер Discord, где мы каждый день общаемся примерно с 35 000 пользователей. Для работы над ошибками у нас есть внутриигровой инструмент, чтобы сообщать о сбоях, и публичный баг-трекер с функцией голосования. Кроме того, мы работаем с нашим сообществом на сайте официальной энциклопедии Timberborn. Благодаря официальной поддержке модификаций игрокам каждый день становится доступно всё больше и больше авторских материалов, которые добавляют новизны.