Total War: WARHAMMER III — Shadows of Change

Набор Shadows of Change содержит новых легендарных лордов трёх фракций — Тзинч, Великий Катай и Кислев — которых можно использовать как в кампании «Царство Хаоса», так и в кампании «Империи бессмертных».

Total War: WARHAMMER III — Shadows of Change

​Вводите в игру новых легендарных лордов, героев и отряды, чтобы расширить свои возможности в кампании и в боях. Перевёртыш, Юань Бо и Матерь Останкия расширяют механики своих фракций, при этом их цели отличаются от целей в кампании «Царство Хаоса», а новые отряды помогут им достичь победы на своих условиях.

• 3 новых легендарных лорда выходят из тени.

• Используйте коварные схемы и уловки Перевёртыша Тзинча.

• Разрабатывайте и пускайте в ход масштабные стратегии, играя за Юань Бо из Великого Катая.

• Играя за Матерь Останкию из Кислева, создавайте страшные проклятия и могущественные чары — занимайтесь колдовством и переворачивайте ход кампаний с ног на голову.

• Встречайте перемены вместе с 3 новыми легендарными героями. Применяйте случайные магические заклинания с помощью Синих скрипторов Тзинча, выводите самого ярого чемпиона Царины — Золотого рыцаря Кислева по прозвищу Naryska Leysa, а Страж небес, Сайтанг Наблюдатель (Saytang the Watcher), пусть бьёт издалека во славу Великого Катая.

​​• Проводите чудовищные ритуалы с помощью нового заклинания — Lore of the Hag — для Матери Останкии и Кислева.

​​• Пополняйте свои ряды 16 новыми боевыми единицами, усиливайте войска 9 знаменитыми отрядами и укрепляйте своё лидерство новым лордом и героем для всех 3 рас.

SHADOWS OF CHANGE

ТЗИНЧ

Я живу в самых тёмных уголках вашей души. Укрывшись в тенях, я жду, когда пробьёт мой час.

ПЕРЕВЁРТЫШ

Слуга беспорядка, способный менять своё обличье — Перевёртыш воплощает все самые подлые и коварные качества Изменяющего пути. Он способен принимать вид любого легендарного персонажа, от благородных до ужасных, и никто, кроме, пожалуй, самого Тзинча, не знает истинного облика Перевёртыша. Своим лукавством этот хитрец способен обмануть даже тёмных богов. Он может копировать своих врагов, создавать ложные союзы и разрушать империи изнутри так, что истина открывается только, когда его дело уже сделано.

Хитроумный проказник известного мира — Перевёртыш — был здесь.

Перевёртыш — оборотень, осмелившийся попрать знания Тзинча (Lore of Tzeentch); он накладывает заклинания и может принимать форму любого, кто встретится на пути, что лишь усиливает его эффективность в бою, пока враг пытается принять ответные меры. Если Перевёртыш не сражается лицом к лицу, он прячется в тенях и преследует жертву, только и поджидая, когда бы нанести удар.

Поэтому не доверяйте никому!

СХЕМЫ И УЛОВКИ

Натурой своей Перевёртыш непостижим и обманчив — такому только и замышлять уловки да проворачивать схемы. Мир он воспринимает как театры действий (Theatre) — разрозненные регионы, в каждый из которых внедрены его схемы (Scheme), как незначительные, так и существенные. Перевёртышу потакает нескончаемый легион сектантов-обманщиков, а для достижения собственных целей сначала ему нужно раздробить театр на хитроумные схемы, возводя постройки, вживаясь в роли и устраивая раздоры между остальным цивилизованным миром, что впоследствии приводит к Грандиозной схеме (Grand Scheme) и эпической битве за превосходство, осыпающей его щедрыми наградами —

золотом, гримуарами и разломами во всём своём изобилии.

После достаточного количества Грандиозных схем главная цель Перевёртыша почти выполнена: для победы в кампании ему лишь остаётся провернуть Великую схему (Ultimate Scheme).

СИНИЕ СКРИПТОРЫ

Легендарный герой, способный доставить много проблем. Синие скрипторы, путешествуя на Диске Тзинча, ведут записи в своих пергаментах прямо на ходу и могут накрывать поле боя самыми разными заклинаниями, зачитывая свитки вслух. Если бы они только понимали, что значат эти слова...

ВЕЛИКИЙ КАТАЙ

Другие народы могут это отрицать, но все смертные жаждут контроля. Точнее, быть под контролем.

ЮАНЬ БО, НЕФРИТОВЫЙ ДРАКОН

Правитель центральных провинций Катая, Юань Бо, Нефритовый Дракон возглавляет двор Поднебесных чародеев (Celestial Sorcerers). Бюрократ наивысшего порядка на поверхности и тайный советник в душе, Нефритовый Дракон управляет городом Вэй-Цзинь (Wei-jin) и заодно является одним из главнейших чиновников Катайской империи. Пользуется доверием и уважением родственников. Будущее Катая с ним в надёжных руках.

Нефритовый Дракон может пребывать и в человеческом, и в драконьем обличье, он способен дотла уничтожать одиночные цели и наводить мощные чары, пользуясь знаниями о магии из школы Света, школы Инь и школы Небес. Как дракон парите над полем битвы, сжигая сильнейшие вражеские отряды или сражаясь на земле и применяя заклинания, которые могут помочь изменить исход битвы.

Катай будет стоять, как и прежде.

УПРАВЛЕНИЕ ГОСУДАРСТВОМ

Занявшись Государственными делами, примите участие в шахматном матче, каких вы ещё не видывали. Опытный государственный деятель Юань Бо — правая рука императора и бывалый разведчик, его влияние простирается далеко по всему королевству. Обладая столь обширными полномочиями, вводите в действие явные и тайные политики в отношении поселений, армий и даже персонажей — всё ради своей империи. Пресекайте коррупцию в поселениях, ускоряйте строительство во всей империи одним махом, создавайте дипломатические тупики, чтобы беспрепятственно перемещаться по недружественным территориям и многое-многое другое.

К чему баланс — не ограничивайтесь им и предайтесь дисгармонии, сочтя это предлогом к более серьёзным и крайним действиям в рамках ваших планов, а также продумывайте цепочки действий, чтобы равновесие в гармонии обратилось в вашу пользу после всего, что вами будет сказано и сделано.

Юань Бо не любит следовать правилам. Он их издаёт.

НАДЕЛИТЕ КОМПАС СИЛОЙ

Согласно плану, который приводился в действие столетиями по приказу отца Юань Бо, Нефритовому дракону поручено отправиться в критически важные места и возвести ретрансляторы, чтобы наделить силой Нефритовый компас, а затем защищать их от вторжения людоящеров, жаждущих падения Катая.

Уничтожьте их и проложите курс к победе.

КИСЛЕВ

Годами мы думали, что это просто страшилка, которой пугают непослушных детей. Однажды, когда мне было лет двадцать, я подошёл слишком близко к лесу. Вот тогда-то я и вспомнил, как мне говорили, что Матерь Останкия меня заберёт... И почувствовал, что так и случится, сделай я ещё один шаг в сторону деревьев.

МАТЕРЬ ОСТАНКИЯ

Сказки о монстрах и чудовищах веками рассказывают в самых разных землях, но история, преследующая кислевских детей и напоминающая им о наказании за непослушание, — это не сказка. Матерь Останкия реальна. Хранительница своих земель, готовая наказать любого, кто решит навредить им, черпает силу из тех самых лесов, топей и уездов, которые защищает. Когда враг придёт с мечом к её стенам, она выйдет на передовую, где будет оберегать воинов Кислева и вселять ужас в сердца врагов.

А если встанете у неё на пути, то даже не сомневайтесь — Матерь Останкия покарает вас.

Это могущественная колдунья орудует в ближнем бою таким, чего нет ни у кого — котлом, причём может применять его как на поле боя, так и вне его. Она способна издалека обрушивать на врагов дождь духов и выпускать паучьи ноги в ближнем бою — эдакий гибрид артиллерии и колесницы.

ХИЖИНА ВЕДЬМЫ

Дочери леса должны навести заклятия Матери Останкии в Хижине ведьмы. С помощью нового редкого ресурса под названием Духовная сущность вы сможете воспользоваться ингредиентами, собранными по ходу игры, чтобы создать могущественные чары и проклятия, которые будут существенным образом влиять на всю кампанию.

В мгновенье ока вытесняйте вражеские армии со своих земель, по мановению руки очищайте целые области от порчи, давайте своим отрядам усиления, намного превышающие их способности, и высвобождайте всю колдовскую мощь, пытаясь разыскать Malediction of Ruin, последнее проклятие Матери Останкии, чтобы обеспечить незыблемость кислевских земель.

НОВЫЕ ОТРЯДЫ

Добро пожаловать в мир перемен с новыми отрядами Тзинча, Великого Катая и Кислева.

Подпитайте своё отвращение Муталитовой вихретварью из Тзинча, жутким чудищем, которое было создано магическими силами Хаоса безо всяких на то причин. От этой твари сплошные чародейские разрушения — поистине зрелище, преисполненное жестокости.

Чтобы пополнить свои ряды в Катае, вам не понадобится компас.

Львы Хранители, созданные магами Небесного суда, — это живые статуи из агата или нефрита. Для тех, кому по душе колдовской подход, Нефритовый лев — как раз проводник магии, способный применять связанные с его телом заклинания и атаковать огнём. А вот Агатовый лев, наоборот, противостоит магии. Он может ослабить любое заклинание, которое может навредить ему или тем, кто находится поблизости.

К тому же ещё и новые кислевские отряды рыскают в лесах.

Страшное и ужасное существо огромных размеров, многим известное как The Thing in the Woods, может щёлкать пехоту как семечки на фронтах Кислева. Если оставить этого зверя без присмотра, он будет рвать вражеские войска в клочья, а затем скроется в лесу, но появится снова, чтобы ещё разок прошерстить вражеские ряды.

Ну и разумеется, куда же без прочих ужасов Shadows of Change.

Total War: WARHAMMER III : оценки и обзоры

Polygon

Автор: Ewan Wilson

This new fortification system is also present in siege battles and small settlement engagements, and it's probably the biggest change to the overall Total War formula. Capturing points on the map builds up your resources, which you can then spend on fortifying defensible areas. It's a compelling tactical addition, bringing Total War closer to other real-time strategy games where it's not just about wiping out an army, but capturing points, defending them, and using resources wisely. It does, however, also take away from what Total War battles always seemed to be about: careful, tactical positioning within a semi-realistic environment.

IGN

Автор: Leana Hafer

9 / 10

A fitting capstone to the trilogy, the story-heavy campaign and an armload of exciting new factions lead Total War: Warhammer 3 to victory.

PC Gamer

Автор: Fraser Brown

90 / 100

A brilliant final act with the series' most inventive and unusual factions yet.

Отзывы предоставлены OpenCritic

Системные требования Total War: WARHAMMER III — Shadows of Change

Минимальные

Рекомендуется

ОС

Windows 7 (64-разрядная)

ОС

Windows 10 (64-разрядная)

Процессор

Intel i3/Ryzen 3 series

Процессор

Intel i5/Ryzen 5 series

Память

6 ГБ

Память

8 ГБ

Место на диске

120 ГБ

Место на диске

120 ГБ

DirectX

11

DirectX

11

Видеокарта

NVIDIA GTX 900/AMD RX 400 | Intel Iris Xe Graphics

Видеокарта

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XT/Intel Arc A750

Требуется учётная запись

Epic Games

Поддерживаемые языки

  • Audio: English

  • Text: English, Italian, German, Spanish - Spain, French, Czech, Chinese - Simplified, Chinese - Traditional, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish