ภาพถ่ายหน้าจอของ Alan Wake 2

การสร้าง Alan Wake 2: Sam Lake พูดถึงโลกแห่งความฝันในเมืองคอนกรีตอันมืดมิด การตัดสินใจของผู้เล่น และอีกมากมาย

23.10.2566
โดย Shannon Liao ผู้เขียน
Alan Wake 2 ใกล้มาถึงมือผู้เล่นแล้ว ทันช่วงเทศกาลสยองขวัญพอดี หลังจากที่ Remedy Entertainment ได้ถ่ายทอดเรื่องราวภาคต่อที่เริ่มขึ้นใน Alan Wake (และอ้างอิงถึงใน Control) และตัวละครหลักที่เล่นได้สองคน Alan Wake กับ Saga Anderson เจ้าหน้าที่ FBI

รายละเอียดเกี่ยวกับที่มาของนิวยอร์กซิตีจะช่วยให้เข้าใจถึงการสร้างโลก Alan Wake 2 ได้ดียิ่งขึ้น
Alan Wake 2 - 8
"ผมเติบโตมาท่ามกลางความขลังของวัฒนธรรมร่วมสมัยของอเมริกา" Sam Lake ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Remedy บอกกับ Mike Flanagan ผู้สร้างภาพยนต์ที่ Tribeca Film Festival ในนิวยอร์กเมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมานี้

หลายวันต่อมาได้มีโอกาสสัมภาษณ์ Lake แล้วเขาก็อธิบายให้ฟังถึงละเอียด "ตอนที่ผมเขียน Max Payne เมื่อนานมาแล้ว ผมไม่เคยไปนิวยอร์กเลย สำหรับผม นิวยอร์กเป็นอะไรที่ลึกลับ เป็นต้นแบบ เหมือนความฝัน ในช่วงหลายปีมา ผมได้กลับไปที่นั่นหลายครั้ง ผมยังรู้สึกได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมป็อบมากกว่าตัวเมืองจริงๆ เสียอีก ผมว่านิวยอร์กคือเมืองในฝัน"

นิวยอร์กซิตีที่อยู่ใน Alan Wake 2 แตกต่างอย่างมากจากเมืองของจริงที่กำลังพูดถึง ในเกมจะเป็นเวอร์ชันวิปริตที่มืดมิด เรียกว่า Dark Place ที่ผู้เล่นจะต้องสู้กับมอนสเตอร์และรวบรวมเบาะแส Alan Wake ติดอยู่ใน Dark Place นับตั้งแต่เหตุการณ์แรก เขาติดอยู่ในฝันร้ายมาเป็นเวลา 13 ปีแล้ว
Alan Wake 2 - 2
Lake เป็นแฟนตัวยงของหนังฟิล์มนัวร์ รวมถึงหนังคลาสสิกของ Martin Scorsese เรื่อง Taxi Driver ซึ่งมีองค์ประกอบที่เขานำมาใช้ในการสร้างเมืองนิวยอร์กของเขา "เราได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากหนังสยองขวัญแนวอาร์ตเฮาส์สุดเก๋ ฉากแสงที่รุนแรงและแสงสีที่เป็นสัญลักษณ์ของสิ่งเหนือธรรมชาติ รวมถึงความมืดที่มีอยู่เสมือนอีกด้านหนึ่งของเหรียญ ซึ่งเป็นสิ่งที่ควบคู่กัน และมีความสำคัญกับเรื่องนี้" เขากล่าวกับ Flanagan "เรียกได้ว่าเกมนี้เน้นกราฟิกมากที่สุดตั้งแต่ที่เราทุ่มเททำมา ผมไม่ได้มีความรู้เชิงเทคนิคมาก แต่ที่ผมได้ยินมาคือเวลามองไปที่หน้าจอ จะมีรายละเอียดและเรื่องต่างๆ เกิดขึ้นมากกว่าเดิมสิบเท่า"

Lake บอกว่าเกมสยองขวัญจะมีจังหวะช้ากว่าเกมแอ็กชัน ทำให้เกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดของ Alan Wake เป็นเกมเล่าเรื่องที่ดีกว่าเกมแอ็กชันความเร็วสูงอย่าง Control (แต่นั่นไม่ได้หยุด Control จากการเป็นผู้เข้าชิงเกมแห่งปี 2019 เกมที่มีมอนสเตอร์สุดสยองลอยได้ พลังจิต แถมยังจบด้วยฉากหลอนประสาทที่ทิ้งท้ายให้ผู้เล่นคาใจเรียกร้องหาภาคต่อ)

"สิ่งที่เกิดขึ้นกับเกมแอ็กชันและการเล่าเรื่องคือมักจะต้องหาช่องว่างสำหรับการใส่เรื่องราว และเพราะเกมแอ็กชันเป็นการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ ทั้งสองต้องดำเนินไปพร้อมกัน เนื้อเรื่องกับเกมเพลย์ต้องสอดคล้องไปด้วยกันได้" Lake กล่าว
Alan Wake 2 - 6
"ความมุ่งมั่งในการสร้าง Alan Wake ตั้งแต่แรกคือเราจะผลักดันการเล่าเรื่องของเกมให้มีองค์ประกอบเพิ่มขึ้นและประสบการณ์เนื้อเรื่องที่ลึกซึ้งขึ้น" Lake พูดต่อ "ซึ่งต้องใช้พื้นที่ว่าง และแบนด์วิธ รวมถึงเครื่องมือสำหรับการเล่าเรื่อง โดยปกติแล้ว(ใน Alan Wake 2) ตัวละครไม่ได้วิ่งหรือลอยได้เหมือนใน Control และปัจจัยนี้เองที่ทำให้มีพื้นที่เพิ่มขึ้นทันที"

เนื้อเรื่องถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้คาดเดาไม่ได้และมีการหักมุม แต่ยังแสดงถึงสองมุมมองที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับ Alan Wake 2 จากทั้งมุมมองของ Alan และ Saga ซึ่งแต่ละฝ่ายจะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเนื้อเรื่องที่กว้างขึ้น

"เช่นตอนเล่นเป็น Saga จะเห็นเหตุการณ์ครั้งแรกในมุมมองหนึ่ง ทำให้นึกถึงบางอย่างที่คาดเดาไว้ แล้วพอไปเล่นเป็น Wake ทุกอย่างก็จะลงตัวเหมาะเจาะ" Lake อธิบาย
Alan Wake 2 - 7
เนื่องจากโครงสร้างเนื้อเรื่องแบบสองตัวละครของ Alan Wake 2 และความสามารถของผู้เล่นในการสลับไปมาระหว่าง Alan กับ Saga ทีมงานที่ Remedy จึงสูญเสียความสามารถในการเล่าเรื่องหนึ่งเดียวให้คมชัดด้วยสิ่งที่คาดเดาไม่ได้อย่างที่วางแผนเอาไว้ "การควบคุมจังหวะภาพรวมของทั้งหมดไม่สามารถทำได้... เพราะสองตัวละครจะเคียงข้างควบคู่กันไป และผู้เล่นสามารถดำเนินเรื่องได้ตามที่ต้องการ" Lake กล่าว Lake อธิบายถึงตัวอย่างในเกมว่า ผู้เล่นอาจพลาดจุดที่คาดเดาไม่ได้ทางฝั่งของ Alan Wake ถ้าผู้เล่นอยู่กับ Saga ในช่วงเวลาสำคัญ

"ตอนนั้นผมต้องการลองสิ่งใหม่ๆ มาก และแน่นอนว่าเมื่อเป็นเรื่องของการหักมุมและสิ่งที่คาดเดาไม่ได้ เราจะต้องทิ้งชุดเครื่องมือส่วนหนึ่งของเราไป" Lake กล่าว "แต่ผมแค่รู้สึกว่าการให้ผู้เล่นได้ควบคุมเกมและสามารถเลือกที่จะควบคุมได้เป็นสิ่งที่ทรงพลังมาก"

ดังนั้นแทนที่จะควบคุมว่าตัวละครนี้จะได้เห็นฉากหักมุมตอนไหน และจะได้เห็นจากมุมมองของใคร Remedy ได้ปล่อยให้การตัดสินใจเหล่านี้เป็นของผู้เล่น ให้คิดเหมือนกับว่าเป็นตอนหนึ่งของ Game of Thrones ที่สามารถคลิกไปที่ตัวละครไหนก็ได้ตลอดเวลา
Alan Wake 2 - 1
ในบางแง่มุม ธีมศิลปะเหล่านี้ก็เข้ากันได้ดีกับเรื่องราวของ Alan Wake เนื่องจาก Alan Wake เองเป็นนักเขียนที่มุ่งมั่นกับการสร้างเรื่องราวที่สมบูรณ์แบบเพื่อให้สามารถหลบหนีออกจาก Dark Place

ทาง Flanagan บอกว่ามีช่วงเวลาหนึ่งที่ทำให้เขาขนลุกซู่คือตอนใกล้จบของ Alan Wake ที่เกมอธิบายว่าจิตใจเหมือนกับมหาสมุทร

"ไม่ใช่เป็นเพียงคำพูดที่ลึกซึ้งที่สะท้อนความหลากหลายที่เรามีอยู่เท่านั้น โดยเฉพาะสำหรับคน ซึ่งไม่ว่าจะเลือกเองหรือจำยอม ถูกบังคับให้เผชิญหน้ากับด้านมืดของตัวเอง และพยายามหาคำตอบว่าขีดจำกัดของด้านมืดนั้นคือจุดไหน" Flanagan กล่าว "แต่ตอนนี้ผมรู้สึกว่าคุณกำลังมุ่งไปที่ประเด็นนี้ เพราะคุณยังคงแสดงให้เราเห็นมหาสมุทรที่กว้างขึ้นเรื่อยๆ ขณะที่คุณขยายจักรวาลนี้ออกไป มันลึกกว่า มืดกว่า ใหญ่กว่า โดยเฉพาะใน Dark Place ที่ไม่ว่าขีดจำกัดในภาคแรกหรือภาคต่อไปที่เราเคยคิดไว้จะเป็นอย่างไร ครั้งนี้เราจะทั้งเข้าใจมากขึ้นและเข้าใจน้อยลงเมื่อได้ท่องโลกของเกม"

Lake บอกว่า Alan Wake ไม่ใช่แค่เรื่องราวสยองขวัญจิตวิทยา แต่ยังเป็นความลึกลับที่ "มีชั้นเชิงมากมาย" ตัวละคร Alan Wake เคยเขียนนิยายอาชญากรรมในนิวยอร์ก ในการสร้างเกมนี้ Lake ช่วยหล่อหลอมโลกวิดีโอเกมที่ผู้เล่นจะต้องเชื่อมโยงสิ่งต่างๆ เข้าด้วยกัน
Alan Wake 2 - 5
Saga มี "สถานที่ความทรงจำ" ในเวอร์ชันของตัวเอง ซึ่งเป็นคอนเซปต์ที่ได้รับความนิยมเหมือนในเรื่อง Sherlock และ Hannibal เรื่องราวใน Alan Wake 2 ทางฝั่งของ Saga เกี่ยวข้องกับการสืบสวนการฆาตกรรมต่อเนื่องแนวลัทธิ การค้นหาและรวบรวมเบาะแสที่สร้างขึ้นในจิตใจของเธอ บนกำแพงจะมีกระดานคดีที่จัดวางเบาะแสต่างๆ และเชื่อมโยงเบาะแสด้วยเส้นด้ายสีแดง Saga สามารถซักประวัติและสอบถามพยานและเหยื่อได้

"เกมนี้ไม่มีวิธีการเล่นที่ผิด ซึ่งต้องอาศัยการคิดวางแผนอย่างมากเพื่อหาวิธีเชื่อมโยงเรื่องราวเหล่านี้เข้าด้วยกัน" Lake บอก "มีอยู่มิติหนึ่งที่พวกเขาจะมองเห็นภาพนิมิตของกันและกันคล้ายกับภาพทับซ้อนในความฝัน และมีสิ่งสะท้อนถึงกันระหว่างแต่ละเรื่องราว พวกเขาคือกระจกที่สะท้อนกันเอง แต่ผู้เล่นมีอิสระที่จะไปตามทางของตนเอง ตั้งแต่ตอนเริ่มเกมเลย"

ดูความเชื่อมโยงระหว่าง Alan Wake และ Control ได้ในหัวข้อแนะนำล่าสุด และสามารถซื้อ Alan Wake 2 ได้แล้วที่ Epic Games Store