Dying Light 2 ฉลองครบรอบสองปี ตั้งเป้าสนับสนุนเกมอีกสามปี

2.2.2567
โดย Owen S. Good ผู้เขียน
ตอนนั้น Techland กล้าให้คำสัญญาแบบที่ไม่ค่อยมีใครทำว่า Dying Light 2: Stay Human จะได้รับการอัปเดตเนื้อหาห้าปี ซึ่งทางสตูดิโอได้กล่าวไว้ตอนเดือนมกราคมปี 2022 หนึ่งเดือนก่อนที่จะวางจำหน่ายเกมผจญภัยโอเพนเวิลด์หลังวันโลกาวินาศเกมนี้ คำสัญญานี้เป็นเหมือนการรับประกันที่นักพัฒนามักจะทำกับวิดีโอเกมไลฟ์เซอร์วิซ และสำหรับ Dying Light 2 ก็ดูเหมือนเป็นเรื่องที่เป็นที่รู้จักกันดี เพราะนี่คือเกมเล่าเรื่องอันกว้างใหญ่ที่ให้ชั่วโมงเล่นมหาศาล แต่ก็ยังมีลักษณะและเกมเพลย์เหมือนเดิมในแต่ละปี

แต่กระนั้น Dying Light (ซึ่งเปิดตัวในปี 2015) ได้รับการสนับสนุนเนื้อหาหลังวางจำหน่ายนานถึงเจ็ดปี มีไม่กี่คนที่คาดหวังสิ่งเหล่านี้จาก "เกมโอเพนเวิลด์ AAA แบบจำกัดพื้นที่" ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ Tymon Smektała เรียกซีรีส์แบบนั้นในการสัมภาษณ์
 
ทั้งในการพัฒนาวิดีโอเกมและแฟนดอมล้วนมีอุดมคติมากมาย แต่เป็นที่ชัดเจนว่า Dying Light 2 มีความหมายอย่างมากต่อ Wroclaw นักพัฒนาสัญชาติโปแลนด์ ผู้ที่สร้างเกมขึ้นมา สองปีที่ผ่านมา พวกเขาอัปเดตตัวเกมและเนื้อหา ครอสโอเวอร์ของตกแต่งสนุกๆ และโหมดใหม่ๆ ซึ่งไม่เพียงแต่เพื่อทำตามที่เคยพูดไว้ แต่ยังเป็นเรื่องของความภูมิใจในฐานะเกมเด่นของสตูดิโอที่มีอายุ 33 ปีนี้ด้วย

"Dying Light เป็นลูกรักของเรา เป็นทรัพย์สินทางปัญญา และแฟรนไชส์ของเรา" Smektała กล่าว "การทำให้ผู้เล่นรู้สึกสนใจเกมของเรามาเป็นเวลานานนั้นให้ผลดีสองทาง อย่างแรกคือทำให้เราเข้าใจมากขึ้นว่า Dying Light มีความหมายยังไงกับผู้เล่นเหล่านั้น และความคาดหวังของผู้เล่นเปลี่ยนไปยังไงบ้างตลอดหลายปีที่ผ่านมา …และอย่างที่สอง มันช่วยให้เราสามารถทำให้เกมสัมพันธ์กับกลุ่มผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงไป จริงไหมล่ะ เพราะว่ามีผู้เล่นใหม่ๆ เข้ามา หรือผู้เล่นบางส่วนเลิกสนใจตัวเกม ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็แล้วแต่ แต่เพราะเราก็ทำสิ่งที่เราทำต่อไป เราสามารถยืดระยะเวลาความสนใจและความสัมพันธ์ของเวลา ในฐานะทรัพย์สินทางปัญญาและซีรีส์ในโลกของเกม"
Dying Light 2 ฉลองครบรอบสองปี ตั้งเป้าสนับสนุนเกมอีกสามปี - แผนพัฒนา
การเปลี่ยนแปลงไม่ได้มีแค่ของตกแต่ง Dying Light 2 ยังคงมีของพวกนี้อยู่มากมายในช่วงตลอดปีแรกของการสนับสนุนเกมหลังวางจำหน่าย วงจรเกมเพลย์กลางคืนได้รับการสร้างขึ้นมาใหม่ให้มีความเสี่ยงมากขึ้นและอันตรายกว่าที่เคยนำเสนอตอนเปิดตัว การต่อสู้มีการปรับใหม่ และระบบการเดินทางได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง แต่ถ้าจะให้ดีก็กลับมาเล่นเกมอีกครั้งเพื่อทำความเข้าใจกับการปรับรายละเอียดต่างๆ

คนที่ซื้อ Dying Light 2 ตอนวางจำหน่ายในฤดูหนาวปี 2022 และเล่นจบเกมภายในหนึ่งเดือนหรือมากกว่านั้น และยังคงเล่นอยู่บ้างหรือเลิกเล่นไปเลยอาจต้องประหลาดใจกับสิ่งที่ได้เห็นหลังจากอัปเดต "Good Night, Good Luck" Smektała กล่าวไว้ในเดือนมิถุนายน 2023

"ตอนนี้เมื่อเริ่มต้นเล่นเกม คุณอาจไม่เข้าใจว่าจริงๆ แล้วมีอะไรเปลี่ยนแปลงไปกันแน่" Smektała กล่าว "แต่คุณจะพูดว่า "โห เมื่อก่อนมันสนุกขนาดนี้เลยเหรอ" ในแง่ของเกมเพลย์ สิ่งนี้มีความสำคัญกับเรามาก และผมคิดว่าโดยรวมแล้ว Techland คือสตูดิโอที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของเกมเพลย์และพยายามทำให้เกมเพลย์ยอดเยี่ยม ในทุกวินาทีที่ผ่านไป คุณจะยิ่งอินไปกับมัน ผมคิดว่าคุณต้องตกตะลึงแน่ๆ ว่าเราสามารถเค้นเกมเพลย์ออกมาได้มากแค่ไหน"

Smektała กล่าวว่า ผลลัพธ์ของการสนับสนุนนานสองปี นอกจากจะทำให้ฐานผู้เล่นคงที่แล้ว ยังส่งผลให้ผู้เล่นค่อยๆ เพิ่มขึ้นด้วย ซึ่งถือว่าเหลือเชื่อมากสำหรับเกมที่ไม่ได้เป็นเกมประเภทไลฟ์เซอร์วิซ "เรามีฐานผู้เล่นแต่ละเดือนเกินหนึ่งล้านคน" เขากล่าว "ซึ่งถือว่าเป็นปรากฏการณ์ที่เหลือเชื่อมากสำหรับเกมที่วางจำหน่ายมาแล้วสองปี"

สิ่งที่ผู้เล่นจะได้พบในปี 2024 ยังมีข้อมูลเพิ่มเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนพัฒนาเนื้อหาที่เพิ่งประกาศครั้งล่าสุดของ Dying Light 2 ซึ่งได้ทำตามที่เคยสัญญาไว้ เช่น ระดับความหายากของอาวุธใหม่ ความท้าทาย GRE Anomaly ที่เล่นซ้ำได้ และความสามารถในการซ่อมแซม (เก็บเอาไว้ใช้ต่อได้) ขวานและตะบองคู่ใจ แต่ที่น่าสังเกตก็คือ เกมยังไม่นำเสนออาวุธปืน ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ครั้งใหญ่ที่ดูเหมือนว่าจะต้องมีการเซ็ตท้องเรื่องบางอย่างก่อน หรือระดับความยาก Nightmare ที่กลุ่มแฟนฮาร์ดคอร์ชอบมากใน Dying Light ภาคแรก

"เอาเป็นว่าคอยติดตามกันให้ดี" Smektała กล่าว โดยเขาเคยทำงานเป็นนักรายงานข่าวเกมก่อนที่จะมาเข้าร่วมกับ Techland ในปี 2013 "ผมคิดว่าสิ่งหนึ่งที่เราได้เรียนรู้จากหลายเดือนที่ผ่านมาคือเราควรเริ่มประกาศสิ่งที่เราทำเกือบจะเสร็จสมบูรณ์แล้ว เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับโลกเกม เราอยากเปิดเผยข้อมูลกับคอมมูนิตี้ให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้และบอกทุกคนให้เร็วที่สุดเกี่ยวกับสิ่งเจ๋งๆ ที่เรากำลังพัฒนา แต่บางครั้งก็เป็นผลเสียถ้าสิ่งต่างๆ ต้องใช้เวลาพัฒนานานกว่าที่คิดเอาไว้"

นอกจากนี้ ยังมีการประกาศส่วนขยายสำหรับปี 2024 แม้ว่าจะยังไม่ได้กำหนดช่วงเวลาที่ชัดเจน (หรือรายละเอียดอื่นๆ) ส่วนขยายนี้จะคล้ายกันกับส่วนขยายที่เน้นเรื่องราว Bloody Ties ที่เคยเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2022 ซึ่งมีศัตรูใหม่ อาวุธใหม่ และ Carnage Hall สนามประลองสไตล์กลาดิเอเตอร์ที่สามารถเล่นซ้ำได้
 
Bloody Ties ได้ผลตอบรับดีจากผู้เล่นบางส่วน แต่อีกส่วนก็ยังอยากให้ลงลึกในส่วนของฟีเจอร์แนวเอาชีวิตรอด สถานการณ์อันตราย รวมถึงช่วงเวลาที่ไม่สู้ก็ตายในโลกอันเปิด ซึ่ง Smektała ก็ได้รับฟัง Techland ตอนสนองความต้องการของคอมมูนิตี้ได้ดีตลอดการวางจำหน่าย Dying Light 2 หนึ่งในตัวอย่างนั้นคือการรองรับม็อด ในรูปแบบของแผนที่ที่สร้างและดูแลโดยคอมมูนิตี้ ซึ่งเล่นได้สำหรับทุกแพลตฟอร์ม อีกอย่างคือ Community Update 3 อัปเดตของเกมที่มาพร้อมกับข้อปรับปรุงมากมายตามคำเรียกร้องของผู้เล่น
Dying Light 2 ฉลองครบรอบสองปี ตั้งเป้าสนับสนุนเกมอีกสามปี - ซอมบี้
"[Community Update 3 คือ]สิ่งที่ได้แสดงให้ผู้เล่นเห็นและพิสูจน์ต่อคอมมูนิตี้ว่าเราได้รับฟังพวกเขา" Smektała กล่าว "และสิ่งที่พวกเขาขอก็มาอยู่ในเกมจริงๆ นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เราทำแบบนี้ แต่ผมคิดว่าแนวทางของสิ่งที่อยู่ใน Community Update 3 และการที่เรามองเห็นความคาดหวังของคอมมูนิตี้อย่างลึกซึ้ง ทำให้เราส่งมอบสิ่งเหล่านั้นได้ครบถ้วนมากแค่ไหน... เสียงตอบรับของพวกเขาเหลือเชื่อมาก"

เนื้อหาของอัปเดต ซึ่งส่วนหนึ่งจะเปิดตัวในแผนพัฒนาฤดูใบไม้ร่วง เป็นสิ่งที่ได้รับการแนะนำจากกลุ่มอินฟลูเอนเซอร์ที่ Techland รวบรวมมาจากผู้เล่นที่อุทิศตัวให้กับเกมมากที่สุด ซึ่งมีการพูดคุยกับนักพัฒนาอยู่เป็นประจำเกี่ยวกับไอเดียใหม่ๆ พวกเขาช่วยทดสอบรุ่นพัฒนาและการเปลี่ยนแปลง คอยให้ฟีดแบ็ก และ "มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมอย่างจริงจัง" Smektała กล่าว กลุ่มอินฟลูเอนเซอร์ที่ปกติพบได้จากเกมไลฟ์เซอร์วิซ หรือ MMO เป็นความจริงที่ตอกย้ำถึงเรื่องจุดยืนตั้งแต่แรกของ Smektała เกี่ยวกับ Dying Light 2 ที่ยังคงได้รับความนิยม Techland มองว่าเกมนี้เป็นเกมที่แฟนๆ ยังคงเล่นต่อ แทนที่จะเอาชนะ เก็บขึ้นหิ้งแล้วชื่นชม

และยังเป็นเหตุผลที่ Techland ให้คำมั่นได้ว่าจะสนับสนุนเกม Dying Light 2 ห้าปี ซึ่งพวกเขารู้ว่าทำได้จริง Dying Light ให้บทเรียนหลายอย่างกับสตูดิโอ ไม่เพียงแต่แผนพัฒนาระยะยาวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความคุ้มค่า "บทเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราได้เรียนรู้คือ การสร้างความสมเหตุสมผลในทุกระดับที่เป็นไปได้ทั้งหมด เพื่อสนับสนุนเกมโอเพนเวิลด์แบบจำกัดพื้นที่ระดับ AAA ไปนานๆ เพราะมันได้ผลในระดับธุรกิจ" Smektała กล่าว

ซึ่งหมายความว่า Techland สามารถจ้างและสร้างทีมนักพัฒนาของตัวเองได้ ต้องยกนิ้วให้กับ Dying Light 2 ที่เป็นเกมที่เป็นปัจจุบัน แม้ว่าจะไม่ใช่เกมที่ต้องเล่นซ้ำๆ เหมือนเกมกีฬา หรือเกมไลฟ์เซอร์วิซอย่าง Fortnite ก็ตาม "การทำงานกับ Dying Light 2 ทำให้เราสามารถเปิดตัวและฝึกฝนนักพัฒนาของเราเพิ่มขึ้น เพราะพวกเขาทำงานกับซีรีส์ในฐานะแฟรนไชส์" Smektała กล่าว ซึ่งจะเป็นทุนสำหรับงานผลงานในอนาคตของ Techland ไม่ว่าจะเป็น Dying Light 3 ที่อาจสร้างขึ้น หรืออย่างอื่นก็ดี

"การทำงานกับเกมอย่างต่อเนื่องทำให้เราสามารถเพิ่มประสบการณ์ของนักพัฒนาในสตูดิโอ และช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจว่าอะไรเป็นอะไร เพราะโดยพื้นฐานแล้วพวกเขาจะเรียนรู้จากการสนับสนุนเกมก่อนหน้า" Smektała กล่าว

อาจจะหวานอมขมกลืนสักหน่อย นี่เป็นสิ่งที่คนในอุตสาหกรรมอื่นๆ มองว่าเป็นงานที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว และความมุ่งมั่นของ Techland ในการเปลี่ยนแปลงและจัดโครงสร้างสิ่งนี้ใหม่นั้นก็ไม่ได้มีเหตุผลมาจากแผนทางธุรกิจเพียงอย่างเดียว ความพยายามสร้างสรรค์ต้องได้รับการสนับสนุนโดยสิ่งอื่นนอกเหนือจากเงินที่ได้จากโปรเจกต์ หรือบทวิจารณ์ในช่วงแรก

"เราพยายามลองทำบางอย่าง บางอย่างที่เรารู้ว่าพิเศษ แล้วมันก็ไม่รับการชื่นชมสักเท่าไหร่" Smektała กล่าวถึงการเปิดตัวของ Dying Light 2 เมื่อสองปีที่แล้ว "ต่อมาคือ ผู้เล่นของเราเริ่มชื่นชอบ พวกเขาค่อยๆ บอกต่อเพื่อนๆ เกี่ยวกับเกมของเรา แล้วก็เริ่มแนะนำเกมให้กับทุกคนที่รู้จัก เรียกได้ว่า ผลตอบรับจากคอมมูนิตี้ ผลตอบรับของผู้เล่น ทำให้เรามีแรงจูงใจ มีความกล้าที่จะทุ่มเทให้กับเกมอีกครั้ง"

Dying Light 2 พร้อมให้เล่นแล้วที่ Epic Games Store