สำรวจ Binary Smoke เกมแอ็กชันไซไฟแนวดิสโทเปีย

21.4.2568
โดย Aron Garst ผู้เขียน
ครั้งแรกที่ Mick Buckmiller ได้เห็น Neo ถูกปลดปล่อยออกจาก The Matrix นั้นเป็นช่วงเวลาที่สำคัญมาก เขาได้ยินคำถามเดียวกันนี้ในตัวอย่างและโฆษณาหลายสัปดาห์ก่อนการฉายภาพยนตร์รอบปฐมทัศน์ในปี 1999 ว่า "The Matrix คืออะไร"
 
ฉากแอ็กชันของหนักสุดยอดมาก และการสร้างภาพยนตร์ก็ถือเป็นการปฏิวัติวงการ แต่ในที่สุดก็ได้รับคำตอบสำหรับคำถามนั้นว่า The Matrix นั้นเป็นโลกจำลองที่ควบคุมโดยเครื่องจักรที่มีความรู้สึก และมนุษย์คือแบตเตอรี่ ซึ่งน่าทึ่งมากๆ ไม่มีใครเคยทำอะไรแบบนั้นมาก่อน Buckmiller ซึ่งตอนนี้ใกล้จะเปิดตัวเกมแอ็กชันไซไฟ Binary Smoke ส่วนแรก ก็กำลังลองใช้วิธีคล้ายๆ กัน เขาอยากให้ทุกคนเข้าไปสัมผัสโดยมีความรู้เกี่ยวกับโลกและผลกระทบต่างๆ น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

"บทที่ 1 ของ Binary Smoke นั้นเป็นเหมือนบทนำ" Buckmiller กล่าว "การแนะนำจักรวาลอย่างเต็มอิ่ม รวมถึงกฎเกณฑ์ของมัน และพลังที่เกี่ยวข้อง ธีมความทรงจำที่บิดเบือน ความจริงที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ ดูจากระยะไกล และลางสังหรณ์ ล้วนเป็นองค์ประกอบที่หล่อหลอมเรื่องราวในเกม โดยพาผู้เล่นดำดิ่งสู่โลกที่ไม่สามารถไว้ใจการรับรู้ได้

"กลไกการเล่นเกมหลายๆ อย่างในเกมนั้นเกี่ยวข้องกับการกู้คืนความทรงจำของคุณ" เขากล่าวเสริม "ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้งและเรียนรู้เกี่ยวกับอดีตของคุณผ่านช่วงเวลาต่างๆ ในอดีต"
สำรวจ Binary Smoke เกมแอ็กชันไซไฟแนวดิสโทเปีย - โลโก้
แม้แต่ตัวละครหลักก็ยังไม่รู้อะไรเลย ตอนที่ตื่นขึ้นมาในฉากเปิดเกม Buckmiller อยากให้ผู้เล่นรู้อะไรก่อนที่จะเริ่มเล่น

"ไม่ต้องรู้อะไรเลย" เขากล่าวพร้อมรอยยิ้ม "มันจะเหมือนกับ Memento ผสมกับ Inception เกมนี้ไม่ได้มีแค่การบิดเบือนความเป็นจริงเท่านั้น แต่ยังมีการเล่าเรื่องแบบไม่เป็นเส้นตรง และการฟื้นฟูความทรงจำด้วย"

คุณน่าจะจินตนาการได้ว่า Binary Smoke นั้นเป็นเรื่องราวในอนาคตอันเลวร้ายที่แทบจะไม่มีอะไรเหมือนโลกปัจจุบันเลย คุณเล่นเป็น Binary มนุษย์กลายพันธุ์สังเคราะห์ที่ถูกสร้างขึ้นมา แรงกระตุ้นหลักของคุณหลังจากตื่นขึ้นมาคือ การค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับคุณ และหาคำตอบว่าคุณจะเปลี่ยนแปลงชะตากรรมของคนรอบตัวคุณได้อย่างไร

"เรื่องราวนี้สำรวจการกบฏที่กำลังก่อตัว ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่เกิดจากสิ่งมีชีวิตที่สังคมมองว่าด้อยกว่ามนุษย์" Buckmiller กล่าว "มนุษย์กลายพันธุ์เหล่านี้ ที่ครั้งหนึ่งถูกสร้างขึ้นมาเพื่อรับใช้ ตอนนี้กำลังต่อสู้เพื่ออิสรภาพและศักดิ์ศรีของพวกเขา"
 
แล้วเราจะคาดหวังอะไรได้บ้างจาก Binary Smoke แม้ว่าจุดสำคัญๆ ของเกมบางส่วนจะเต็มไปด้วยความลึกลับ ไม่ว่าจะเป็นภูมิหลังของตัวละครหลัก ตัวตนของศัตรู และอีกมากมาย
สำรวจ Binary Smoke เกมแอ็กชันไซไฟแนวดิสโทเปีย - จนมุม
"ลองจินตนาการว่า Christopher Nolan กับ Ridley Scott ร่วมมือกันสร้างเกมอินดี้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Metal Gear Solid, Death's Door และ Hyper Light Drifter ดู" Buckmiller กล่าว "ผมชอบการเล่าเรื่องแบบไม่เป็นเส้นตรงของ Christopher Nolan"

เกมผจญภัยบุคคลที่สามที่มีมุมกล้องคงที่นี้ได้รับอิทธิพลจากสิ่งเหล่านี้ และจะมีองค์ประกอบการลอบเร้นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานและฉากแอ็กชันของ Hideo Kojima คล้ายกับ Hyper Light Drifter และ Dead Cells คุณจะคุ้นเคยกับเมืองศูนย์กลางที่คล้ายกับหมู่บ้าน Kakariko ใน The Legend of Zelda: A Link To The Past พร้อมด้วยความลับจำนวนพอดีๆ ที่จะทำให้คุณอยากรู้ต่อ 

"Binary Smoke ให้รางวัลการสำรวจด้วยความลับและเนื้อหาที่ซ่อนอยู่มากมาย" Buckmiller กล่าว ผู้เล่นจะค้นพบพื้นที่ลับ วัตถุโบราณที่น่าสะสม เรื่องราวที่ปลดล็อกได้ ด่านที่ซ่อนอยู่ และเนื้อเรื่องเสริมที่ช่วยเพิ่มมิติให้กับการเล่าเรื่อง การค้นพบเหล่านี้ถูกผูกเข้ากับสภาพแวดล้อมเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นมองไปไกลกว่าเส้นทางหลักเพื่อหลอมรวมประวัติศาสตร์ทั้งหมดของโลกเข้าด้วยกัน"
 
ผู้เล่นจะเริ่มเกม Binary Smoke ในสภาพที่อ่อนแอ โดยในบทแรกจะเน้นไปที่การฟื้นฟูความทรงจำและพลังของตัวละครผู้เล่นเป็นหลัก เมื่อเดินเกมต่อไป ผู้เล่นจะปลดล็อกเสื้อคลุมลอบเร้น การพุ่งตัวอย่างรวดเร็ว การโจมตีระยะประชิดที่แม่นยำ และการโจมตีระยะไกลที่ใช้พลังงาน

"ความสามารถแต่ละอย่างพาผู้เล่นเข้าใกล้ศักยภาพสูงสุดของการออกแบบ iO เพิ่มมากขึ้น รวมถึงเข้าใกล้ความจริงที่ถูกสร้างมาเพื่อให้ลืม" Buckmiller กล่าว "พูดง่ายๆ คือคุณกำลังรีบูตระบบหลักของเธอ"

เกมที่ใกล้จะเปิดตัวเกมนี้ของ Outside Game มีองค์ประกอบอื่นๆ ที่คล้ายกับกลยุทธ์การเล่าเรื่องของหนังสือและภาพยนตร์ เช่น The Matrix และซีรีส์ทางทีวี Aeon Flux ภาคแรก Binary Smoke จะเปิดตัวเกมแยกเป็น 3 ส่วน ส่วนแรกจะเปิดตัวบน Epic Games Store ในเดือนเมษายน โดยเป็นประสบการณ์สั้นๆ ส่วนที่สองและสามจะเปิดตัวทีหลังพร้อมๆ กันในรูปแบบเนื้อหาเพิ่มเติม ทั้งสามส่วนจะบอกเล่าเรื่องราวอันลึกลับของ Binary Smoke อย่างครบถ้วน พร้อมทั้งขยายความเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมและระบบที่กำหนดไว้ในบทที่ 1

"เมืองมีบทบาทน้อยกว่าในบทที่ 1 เนื่องจากเกมเพลย์ส่วนใหญ่เน้นไปที่การลอบเร้น การต่อสู้ และสภาพแวดล้อมที่เน้นการเล่นแบบตะลุยด่าน" Buckmiller กล่าว "แต่เมื่อเรื่องราวดำเนินไปสู่บทที่ 2 และ 3 เมืองจะขยายออกไปเป็นพื้นที่ที่หลากหลายและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา จากโลกอุดมคติที่ดูเหมือนจะสงบสุขไปเป็นเขตสงครามที่มีกองกำลังทหารและลัทธิอำนาจนิยม ผู้เล่นจะได้สัมผัสและมีอิทธิพลต่อการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ ในขณะที่ความตึงเครียดเพิ่มขึ้นและโลกใบนี้ได้คลี่คลายออกมา"

Buckmiller และนักพัฒนาหลายๆ คนที่ทำงานร่วมกับเขาและพัฒนาไอเดียของ Binary Smoke ในช่วงหกปีที่ผ่านมานั้นได้รับแรงบันดาลใจจากผู้สร้างภาพยนตร์ไซไฟชื่อดัง นอกจากเรื่องราวที่มีความคล้ายคลึงกับภาพยนตร์ของ Scott และ Nolan แล้ว คำแนะนำข้อหนึ่งที่เขาได้รับจากวิดีโอเมื่อเกือบสองทศวรรษที่แล้วยังคงติดตัวเขามา

JJ Abrams ได้นำเสนอแนวคิดเรื่อง "กล่องปริศนา" ใน TED Talk เมื่อ 17 ปีที่แล้ว เขาเล่าถึงกล่องปริศนาที่เขาและปู่ซื้อมาหลายสิบปีก่อนที่ร้านอุปกรณ์มายากลในนิวยอร์กซิตี เขาไม่เคยเปิดมันเลย แต่อ้างว่าแค่ความคิดที่มีกล่องอยู่ก็สามารถให้ความหวังที่ไม่มีที่สิ้นสุด ความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด และศักยภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุดได้ ความลึกลับมักจะน่าสนใจมากกว่าคำตอบเสมอ

นี่เป็นหนึ่งในแนวคิดหลักที่ผลักดันรายการอย่าง Lost โดยที่คำถามและความลึกลับยังผุดขึ้นมาเรื่อยๆ ในขณะที่ผู้ชมโหยหาคำตอบ พวกเขาแทบจะไม่ได้รับคำตอบเหล่านี้เลย แต่รายการยังดึงดูดผู้คนได้หลายล้าน
สำรวจ Binary Smoke เกมแอ็กชันไซไฟแนวดิสโทเปีย - โบสถ์
Buckmiller ได้ออกแบบการพลิกผันของเรื่องราวผ่าน Binary Smoke ทั้งสามบท และแต่ละบทก็มีจุดประสงค์เฉพาะตัว บทที่ 1 ตามที่เขากล่าวซ้ำหลายครั้ง เน้นไปที่การฟื้นฟูตัวละคร iO เรื่องราวของพวกเขาซึ่งดูเหมือนเล็กน้อยในตอนแรกจะมีความหมายแฝงที่ส่งผลกระทบต่อเนื่อง และส่งผลต่อบทต่อๆ ไป

แม้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะถามหาคำตอบเป็นธรรมดา แต่เป้าหมายของ Buckmiller และ Outside Game Studio คือการจัดเตรียมคำถามอย่างต่อเนื่องให้ผู้เล่นได้พิจารณาขณะเล่น Binary Smoke

"ผมอยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ที่แท้จริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เหมือนกับการชมภาพยนตร์ ผมอยากให้ผู้เล่นเล่นจนจบและรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นศักยภาพทั้งหมดของการเดินทางของ iO ที่คิดขึ้นได้เมื่อเวลาผ่านไป" Buckmiller กล่าว "นั่นคือสิ่งที่เรากำลังพยายามทำกับเกมนี้ ใช้กลอุบายเพียงเล็กน้อย ทำให้ผู้คนคิดว่ามีสิ่งหนึ่งเกิดขึ้นในขณะที่มีสิ่งอื่นเกิดขึ้น เราอยากให้พวกเขารู้สึกถึงความประหลาดใจ รู้สึกขนลุกเมื่อตระหนักว่าเรื่องราวเป็นอย่างไร ทั้งที่พวกเขาคิดว่ามันเป็นอย่างอื่น"

Buckmiller เน้นย้ำว่าบทที่ 1 จะเป็นประสบการณ์สั้นๆ เมื่อเทียบกับบทต่อๆ มา บทนี้จะปูทางสำหรับบทที่ 2 และ 3 ซึ่งทั้งสองบทนี้จะเปิดตัวในปี 2026 องค์ประกอบในการเล่นเกม (รวมถึงเมืองที่สามารถสำรวจได้เต็มรูปแบบ ผังการอัปเกรดขนาดใหญ่สำหรับเพิ่มพูนความสามารถ เนื้อหาที่ซ่อนอยู่จำนวนมาก และการปรับแต่ง) จะถูกสร้างขึ้นในทั้งสามส่วน

ในขณะที่ Buckmiller อยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การต่อสู้อันยอดเยี่ยมและส่วนการลอบเร้นที่น่าตื่นเต้น แต่เหนือสิ่งอื่นใด เขาต้องการให้เกมเข้าถึงอารมณ์ของผู้เล่นได้ เรื่องราวของ iO คือเรื่องราวของความยืดหยุ่นและการกดขี่ ซึ่งเป็นสิ่งที่หลายๆ คนอาจเข้าใจได้ในปี 2025

"Binary Smoke เป็นเรื่องราวของการตื่นตัว การต่อต้าน และการค้นหาตัวตนในโลกที่แตกแยกและปกครองด้วยภาพลวงตา" Buckmiller กล่าว

บทแรกของ Binary Smoke จะเปิดตัวเร็วๆ นี้ที่ Epic Games Store