สำรวจ Binary Smoke เกมแอ็กชันไซไฟแนวดิสโทเปีย
21.4.2568
โดย Aron Garst ผู้เขียน
ฉากแอ็กชันของหนักสุดยอดมาก และการสร้างภาพยนตร์ก็ถือเป็นการปฏิวัติวงการ แต่ในที่สุดก็ได้รับคำตอบสำหรับคำถามนั้นว่า The Matrix นั้นเป็นโลกจำลองที่ควบคุมโดยเครื่องจักรที่มีความรู้สึก และมนุษย์คือแบตเตอรี่ ซึ่งน่าทึ่งมากๆ ไม่มีใครเคยทำอะไรแบบนั้นมาก่อน Buckmiller ซึ่งตอนนี้ใกล้จะเปิดตัวเกมแอ็กชันไซไฟ Binary Smoke ส่วนแรก ก็กำลังลองใช้วิธีคล้ายๆ กัน เขาอยากให้ทุกคนเข้าไปสัมผัสโดยมีความรู้เกี่ยวกับโลกและผลกระทบต่างๆ น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
"บทที่ 1 ของ Binary Smoke นั้นเป็นเหมือนบทนำ" Buckmiller กล่าว "การแนะนำจักรวาลอย่างเต็มอิ่ม รวมถึงกฎเกณฑ์ของมัน และพลังที่เกี่ยวข้อง ธีมความทรงจำที่บิดเบือน ความจริงที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ ดูจากระยะไกล และลางสังหรณ์ ล้วนเป็นองค์ประกอบที่หล่อหลอมเรื่องราวในเกม โดยพาผู้เล่นดำดิ่งสู่โลกที่ไม่สามารถไว้ใจการรับรู้ได้
"กลไกการเล่นเกมหลายๆ อย่างในเกมนั้นเกี่ยวข้องกับการกู้คืนความทรงจำของคุณ" เขากล่าวเสริม "ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้งและเรียนรู้เกี่ยวกับอดีตของคุณผ่านช่วงเวลาต่างๆ ในอดีต"

แม้แต่ตัวละครหลักก็ยังไม่รู้อะไรเลย ตอนที่ตื่นขึ้นมาในฉากเปิดเกม Buckmiller อยากให้ผู้เล่นรู้อะไรก่อนที่จะเริ่มเล่น
"ไม่ต้องรู้อะไรเลย" เขากล่าวพร้อมรอยยิ้ม "มันจะเหมือนกับ Memento ผสมกับ Inception เกมนี้ไม่ได้มีแค่การบิดเบือนความเป็นจริงเท่านั้น แต่ยังมีการเล่าเรื่องแบบไม่เป็นเส้นตรง และการฟื้นฟูความทรงจำด้วย"
คุณน่าจะจินตนาการได้ว่า Binary Smoke นั้นเป็นเรื่องราวในอนาคตอันเลวร้ายที่แทบจะไม่มีอะไรเหมือนโลกปัจจุบันเลย คุณเล่นเป็น Binary มนุษย์กลายพันธุ์สังเคราะห์ที่ถูกสร้างขึ้นมา แรงกระตุ้นหลักของคุณหลังจากตื่นขึ้นมาคือ การค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับคุณ และหาคำตอบว่าคุณจะเปลี่ยนแปลงชะตากรรมของคนรอบตัวคุณได้อย่างไร
"เรื่องราวนี้สำรวจการกบฏที่กำลังก่อตัว ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่เกิดจากสิ่งมีชีวิตที่สังคมมองว่าด้อยกว่ามนุษย์" Buckmiller กล่าว "มนุษย์กลายพันธุ์เหล่านี้ ที่ครั้งหนึ่งถูกสร้างขึ้นมาเพื่อรับใช้ ตอนนี้กำลังต่อสู้เพื่ออิสรภาพและศักดิ์ศรีของพวกเขา"
แล้วเราจะคาดหวังอะไรได้บ้างจาก Binary Smoke แม้ว่าจุดสำคัญๆ ของเกมบางส่วนจะเต็มไปด้วยความลึกลับ ไม่ว่าจะเป็นภูมิหลังของตัวละครหลัก ตัวตนของศัตรู และอีกมากมาย

"ลองจินตนาการว่า Christopher Nolan กับ Ridley Scott ร่วมมือกันสร้างเกมอินดี้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Metal Gear Solid, Death's Door และ Hyper Light Drifter ดู" Buckmiller กล่าว "ผมชอบการเล่าเรื่องแบบไม่เป็นเส้นตรงของ Christopher Nolan"
เกมผจญภัยบุคคลที่สามที่มีมุมกล้องคงที่นี้ได้รับอิทธิพลจากสิ่งเหล่านี้ และจะมีองค์ประกอบการลอบเร้นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานและฉากแอ็กชันของ Hideo Kojima คล้ายกับ Hyper Light Drifter และ Dead Cells คุณจะคุ้นเคยกับเมืองศูนย์กลางที่คล้ายกับหมู่บ้าน Kakariko ใน The Legend of Zelda: A Link To The Past พร้อมด้วยความลับจำนวนพอดีๆ ที่จะทำให้คุณอยากรู้ต่อ
"Binary Smoke ให้รางวัลการสำรวจด้วยความลับและเนื้อหาที่ซ่อนอยู่มากมาย" Buckmiller กล่าว ผู้เล่นจะค้นพบพื้นที่ลับ วัตถุโบราณที่น่าสะสม เรื่องราวที่ปลดล็อกได้ ด่านที่ซ่อนอยู่ และเนื้อเรื่องเสริมที่ช่วยเพิ่มมิติให้กับการเล่าเรื่อง การค้นพบเหล่านี้ถูกผูกเข้ากับสภาพแวดล้อมเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นมองไปไกลกว่าเส้นทางหลักเพื่อหลอมรวมประวัติศาสตร์ทั้งหมดของโลกเข้าด้วยกัน"
ผู้เล่นจะเริ่มเกม Binary Smoke ในสภาพที่อ่อนแอ โดยในบทแรกจะเน้นไปที่การฟื้นฟูความทรงจำและพลังของตัวละครผู้เล่นเป็นหลัก เมื่อเดินเกมต่อไป ผู้เล่นจะปลดล็อกเสื้อคลุมลอบเร้น การพุ่งตัวอย่างรวดเร็ว การโจมตีระยะประชิดที่แม่นยำ และการโจมตีระยะไกลที่ใช้พลังงาน
"ความสามารถแต่ละอย่างพาผู้เล่นเข้าใกล้ศักยภาพสูงสุดของการออกแบบ iO เพิ่มมากขึ้น รวมถึงเข้าใกล้ความจริงที่ถูกสร้างมาเพื่อให้ลืม" Buckmiller กล่าว "พูดง่ายๆ คือคุณกำลังรีบูตระบบหลักของเธอ"
เกมที่ใกล้จะเปิดตัวเกมนี้ของ Outside Game มีองค์ประกอบอื่นๆ ที่คล้ายกับกลยุทธ์การเล่าเรื่องของหนังสือและภาพยนตร์ เช่น The Matrix และซีรีส์ทางทีวี Aeon Flux ภาคแรก Binary Smoke จะเปิดตัวเกมแยกเป็น 3 ส่วน ส่วนแรกจะเปิดตัวบน Epic Games Store ในเดือนเมษายน โดยเป็นประสบการณ์สั้นๆ ส่วนที่สองและสามจะเปิดตัวทีหลังพร้อมๆ กันในรูปแบบเนื้อหาเพิ่มเติม ทั้งสามส่วนจะบอกเล่าเรื่องราวอันลึกลับของ Binary Smoke อย่างครบถ้วน พร้อมทั้งขยายความเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมและระบบที่กำหนดไว้ในบทที่ 1
"เมืองมีบทบาทน้อยกว่าในบทที่ 1 เนื่องจากเกมเพลย์ส่วนใหญ่เน้นไปที่การลอบเร้น การต่อสู้ และสภาพแวดล้อมที่เน้นการเล่นแบบตะลุยด่าน" Buckmiller กล่าว "แต่เมื่อเรื่องราวดำเนินไปสู่บทที่ 2 และ 3 เมืองจะขยายออกไปเป็นพื้นที่ที่หลากหลายและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา จากโลกอุดมคติที่ดูเหมือนจะสงบสุขไปเป็นเขตสงครามที่มีกองกำลังทหารและลัทธิอำนาจนิยม ผู้เล่นจะได้สัมผัสและมีอิทธิพลต่อการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ ในขณะที่ความตึงเครียดเพิ่มขึ้นและโลกใบนี้ได้คลี่คลายออกมา"
Buckmiller และนักพัฒนาหลายๆ คนที่ทำงานร่วมกับเขาและพัฒนาไอเดียของ Binary Smoke ในช่วงหกปีที่ผ่านมานั้นได้รับแรงบันดาลใจจากผู้สร้างภาพยนตร์ไซไฟชื่อดัง นอกจากเรื่องราวที่มีความคล้ายคลึงกับภาพยนตร์ของ Scott และ Nolan แล้ว คำแนะนำข้อหนึ่งที่เขาได้รับจากวิดีโอเมื่อเกือบสองทศวรรษที่แล้วยังคงติดตัวเขามา
JJ Abrams ได้นำเสนอแนวคิดเรื่อง "กล่องปริศนา" ใน TED Talk เมื่อ 17 ปีที่แล้ว เขาเล่าถึงกล่องปริศนาที่เขาและปู่ซื้อมาหลายสิบปีก่อนที่ร้านอุปกรณ์มายากลในนิวยอร์กซิตี เขาไม่เคยเปิดมันเลย แต่อ้างว่าแค่ความคิดที่มีกล่องอยู่ก็สามารถให้ความหวังที่ไม่มีที่สิ้นสุด ความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด และศักยภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุดได้ ความลึกลับมักจะน่าสนใจมากกว่าคำตอบเสมอ
นี่เป็นหนึ่งในแนวคิดหลักที่ผลักดันรายการอย่าง Lost โดยที่คำถามและความลึกลับยังผุดขึ้นมาเรื่อยๆ ในขณะที่ผู้ชมโหยหาคำตอบ พวกเขาแทบจะไม่ได้รับคำตอบเหล่านี้เลย แต่รายการยังดึงดูดผู้คนได้หลายล้าน

Buckmiller ได้ออกแบบการพลิกผันของเรื่องราวผ่าน Binary Smoke ทั้งสามบท และแต่ละบทก็มีจุดประสงค์เฉพาะตัว บทที่ 1 ตามที่เขากล่าวซ้ำหลายครั้ง เน้นไปที่การฟื้นฟูตัวละคร iO เรื่องราวของพวกเขาซึ่งดูเหมือนเล็กน้อยในตอนแรกจะมีความหมายแฝงที่ส่งผลกระทบต่อเนื่อง และส่งผลต่อบทต่อๆ ไป
แม้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะถามหาคำตอบเป็นธรรมดา แต่เป้าหมายของ Buckmiller และ Outside Game Studio คือการจัดเตรียมคำถามอย่างต่อเนื่องให้ผู้เล่นได้พิจารณาขณะเล่น Binary Smoke
"ผมอยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ที่แท้จริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เหมือนกับการชมภาพยนตร์ ผมอยากให้ผู้เล่นเล่นจนจบและรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นศักยภาพทั้งหมดของการเดินทางของ iO ที่คิดขึ้นได้เมื่อเวลาผ่านไป" Buckmiller กล่าว "นั่นคือสิ่งที่เรากำลังพยายามทำกับเกมนี้ ใช้กลอุบายเพียงเล็กน้อย ทำให้ผู้คนคิดว่ามีสิ่งหนึ่งเกิดขึ้นในขณะที่มีสิ่งอื่นเกิดขึ้น เราอยากให้พวกเขารู้สึกถึงความประหลาดใจ รู้สึกขนลุกเมื่อตระหนักว่าเรื่องราวเป็นอย่างไร ทั้งที่พวกเขาคิดว่ามันเป็นอย่างอื่น"
Buckmiller เน้นย้ำว่าบทที่ 1 จะเป็นประสบการณ์สั้นๆ เมื่อเทียบกับบทต่อๆ มา บทนี้จะปูทางสำหรับบทที่ 2 และ 3 ซึ่งทั้งสองบทนี้จะเปิดตัวในปี 2026 องค์ประกอบในการเล่นเกม (รวมถึงเมืองที่สามารถสำรวจได้เต็มรูปแบบ ผังการอัปเกรดขนาดใหญ่สำหรับเพิ่มพูนความสามารถ เนื้อหาที่ซ่อนอยู่จำนวนมาก และการปรับแต่ง) จะถูกสร้างขึ้นในทั้งสามส่วน
ในขณะที่ Buckmiller อยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การต่อสู้อันยอดเยี่ยมและส่วนการลอบเร้นที่น่าตื่นเต้น แต่เหนือสิ่งอื่นใด เขาต้องการให้เกมเข้าถึงอารมณ์ของผู้เล่นได้ เรื่องราวของ iO คือเรื่องราวของความยืดหยุ่นและการกดขี่ ซึ่งเป็นสิ่งที่หลายๆ คนอาจเข้าใจได้ในปี 2025
"Binary Smoke เป็นเรื่องราวของการตื่นตัว การต่อต้าน และการค้นหาตัวตนในโลกที่แตกแยกและปกครองด้วยภาพลวงตา" Buckmiller กล่าว
บทแรกของ Binary Smoke จะเปิดตัวเร็วๆ นี้ที่ Epic Games Store