วิธีการที่เกมรีมาสเตอร์ช่วยต่อชีวิตให้กับเกมคลาสสิก

29.1.2567
โดย Colin Campbell ผู้เขียน

ปีนี้จะเต็มไปด้วยโอกาสที่จะกลับไปเล่นเกมโปรดในอดีต โดยจะมีเกมคลาสสิกจำนวนมากหวนคืนสู่ PC พร้อมด้วยกราฟิกที่สดใหม่และประสิทธิภาพการเล่นที่ดีกว่าเดิม

เกมที่น่าสนใจในปี 2024 มีทั้งเกมรีมาสเตอร์และเกมรีเมกของ Star Wars: Dark Forces, Tomb Raider I-III, Suikoden I & II, Persona 3 Reload, Brothers: A Tale of Two Sons, Alone in the Dark และ Braid

เกมเหล่านี้เปิดตัวตามหลังเกมรีเมกและเกมรีมาสเตอร์ในปี 2023 อย่าง Dead Space, The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition, The Last of Us Part I, Quake II: Enhanced Edition, System Shock, เกม Samorost สามภาค, Front Mission 1st: Remake และอื่นๆ

แน่นอนว่าไม่ใช่แค่เกม PC เท่านั้นที่จะได้รับการรีมาสเตอร์ ในเดือนมกราคม มีการเปิดตัวเกม The Last of Us Part II Remastered สำหรับ PS5 ซึ่งได้การตอบรับด้วยความตื่นเต้นมากเท่าเกมออกใหม่เลยทีเดียว เมื่อปีที่แล้ว Metroid Prime Remastered เปิดตัวใน Nintendo Switch โดยจำหน่ายได้กว่าล้านรายการในเพียงไม่กี่สัปดาห์แรก และจริงๆ Final Fantasy VII Remake เป็นจุดเริ่มต้นของการทำเกมไตรภาคขึ้นมาใหม่ โดยภาคที่สอง (Final Fantasy VII Rebirth) จะเปิดตัวใน PlayStation 5 ในเดือนกุมภาพันธ์นี้

เห็นได้ชัดว่ามีความต้องการสูงสำหรับเกมเก่าๆ ที่หวนคืนสู่แพลตฟอร์มใหม่ๆ ด้วยภาพที่แจ่มกว่าเดิม แต่ทำไมเกมรีเมกและเกมรีมาสเตอร์จึงได้รับความนิยมมากในวงการเกม และอะไรทำให้เกมเหล่านี้ประสบความสำเร็จ
Brothers: A Tale of Two Sons Remake
ในบรรดารูปแบบงานศิลปะต่างๆ เกมไม่ใช่สื่อเดียวที่จะนำผลงานในอดีตมารื้อฟื้น เพียงแต่สื่ออื่นๆ ไม่ได้ใช้พลังงานในการสร้างผลงานเก่าขึ้นมาใหม่มากเท่าเกม นักเล่นเกมชอบที่จะสำรวจหรือกลับไปเล่นเกมเก่าๆ แต่มักต้องการเล่นด้วยกราฟิกสมัยใหม่ เกมดั้งเดิมหลายเกมเป็นเกมที่หาเล่นได้ยากเนื่องด้วยปัจจัยด้านเทคโนโลยีหรือกฎหมาย เกมรีมาสเตอร์จึงเป็นวิธีการที่ง่ายที่สุดที่จะได้เล่นเกมคลาสสิก

แม้กระบวนการด้านเทคนิคในการนำภาพยนตร์เก่ามาฉายใหม่ในรูปแบบ 4K จะน่าประทับใจ แต่ไม่ได้ลำบากหรือใช้ค่าใช้จ่ายมากเท่าการรีเมกวิดีโอเกมคลาสสิก เป้าหมายด้านศิลปะของการฟื้นฟูภาพยนตร์ในรูปแบบดิจิทัลคือกสร้างผลงานที่ใกล้เคียงต้นฉบับให้มากที่สุด ผู้ที่ชื่นชอบภาพยนตร์เก่าที่นำมาฉายใหม่นั้นต้องการความเถรตรงต่อผลงานต้นฉบับ ซึ่งเป็นผลงานที่พวกเขาอาจจะได้ดูมาหลายรอบแล้ว เวลาที่มีการอัปเดตภาพยนตร์หรือทำให้เป็นสมัยใหม่มากขึ้น เสียงตอบรับมักจะแตกแยก ยกตัวอย่างเช่นการนำ Star Wars ต้นฉบับกลับมาฉายใหม่อีกครั้งในปี 1997 ซึ่งมีการปรับภาพและเอฟเฟ็กต์พิเศษให้ทันสมัยมากขึ้น แต่แฟนภาพยนตร์กลับมีเสียงตอบรับไปในทิศทางลบ

ในทางตรงกันข้าม นักเล่นเกมคาดหวังให้เกมรีเมกมีการอัปเกรดกราฟิกและการเปลี่ยนแปลงด้านภาพที่ค่อนข้างมาก รวมถึงการอัปเกรดอินเทอร์เฟซและตัวเลือกด้านการเข้าถึงที่ไม่ได้รับความใส่ใจในอดีต บางครั้งนักพัฒนาจะเพิ่มเนื้อหาใหม่ๆ เข้าไปด้วย

ส่วนหนึ่งเป็นผลพวงมาจากการแข่งขันกันทางเทคโนโลยีที่เป็นไปอย่างต่อเนื่องและรวดเร็ว เกม PC ในปัจจุบันดูดีกว่าเดิมและเร็วกว่าเกมที่ออกมาเมื่อสิบปีที่แล้ว นอกจากนี้ การออกแบบเกมมีการปรับปรุงและพัฒนาการอยู่เสมอ โดยมีการเปลี่ยนรูปลักษณ์ของเกมและวิธีที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับเกม ซึ่งหมายความว่าเกมอาจเริ่มดูล้าสมัยค่อนข้างเร็วเมื่อเทียบกับศิลปะแขนงอื่นๆ
Quake II: Enhanced Edition
เทคโนโลยีของเกม PC มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วถึงขนาดที่ Bethesda รอเพียง 5 ปีเท่านั้นหลังการเปิดตัวเกมต้นฉบับ The Elder Scrolls V: Skyrim ใน 2011 เพื่อปล่อย The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition ออกมาในปี 2016 เกมรีมาสเตอร์นี้ได้เพิ่มความคมชัดของภาพและแก้ไขปัญหาด้านเสถียรภาพ รวมถึงมีส่วนเสริมแบบจัดเต็ม

โดยครั้งนี้เป็นครั้งแรกที่ Bethesda ทำเกมรีมาสเตอร์ออกมา ในเวลานั้น Todd Howard ผู้ออกแบบเกมนี้กล่าวกับ Time ว่า "เราได้มีโอกาสวาดเพิ่มและใส่อะไรต่อมิอะไรบนหน้าจอได้มากกว่าเดิมในแง่ของใบไม้และรายละเอียดอื่นๆ เกมดูดีมากจริงๆ" ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่วิดีโอตัวอย่างเปิดตัวเกมรีมาสเตอร์เริ่มด้วยการเปรียบเทียบโดยตรงระหว่างกราฟิกดั้งเดิมและกราฟิกที่ได้รับการอัปเดต

นักพัฒนาที่ทำเกมรีมาสเตอร์กล่าวว่าเกมรีมาสเตอร์เป็นสิ่งสำคัญในวงการเกมและเป็นกุญแจสู่การเชื่อมโยงกับอดีต

"เกมคลาสสิกมีความคลาสสิกเพราะเกมเหล่านั้นได้สร้างความพิเศษที่ดึงดูดผู้คนเข้ามา" Larry Kuperman ผู้อำนวยการด้านการพัฒนาธุรกิจจาก Nightdive Studios กล่าว Nightdive ขึ้นชื่อในการทำเกมรีมาสเตอร์และเกมรีเมก ซึ่งรวมถึง Quake II และ System Shock ฉบับปี 2023 "เราไม่ได้จะรีเมกทุกเกม แต่จะเลือกเฉพาะเกมที่ผู้คนชื่นชอบแต่แรกอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติอะไรในเกมนั้นที่ทำให้เป็นเกมคลาสสิกตั้งแต่แรก นั่นคือสิ่งที่เราพยายามที่จะเก็บรักษาไว้"

"System Shock เป็นตัวอย่างที่ดี " Kuperman กล่าวต่อ "ด้วยเหตุผลหลายๆ อย่าง เกมต้นฉบันไม่ได้ประสบความสำเร็จใหญ่โต แต่ก็ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ผู้คนที่รักเกมนั้นจะรักจริงๆ และบอกต่อกับคนอื่นๆ ดังนั้นเกมรีเมกนี้ [ซึ่งเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว] จึงมีกลุ่มผู้เล่นใหม่กลุ่มใหญ่"

Kuperman กล่าวว่าเขาชอบที่จะเปรียบเทียบเกมรีมาสเตอร์กับจุดหมายปลายทางการเที่ยวพักผ่อนมากกว่าการเปรียบเทียบกับสื่ออื่นๆ "เกมเป็นประสบการณ์ เป็นสถานที่ที่คุณใช้ชีวิต เมื่อคุณได้ไปที่ไหนสักแห่งที่ชอบมากๆ คุณก็คงอยากจะกลับไปอีกครั้งสักวันหนึ่ง คุณเล่าให้คนอื่นๆ ฟังว่าคุณสนุกขนาดไหน พอพวกเขาได้มีโอกาสสัมผัสประสบการณ์นั้นและสนุกเช่นเดียวกัน คุณก็จะรู้สึกสุขใจที่ได้แบ่งปันประสบการณ์นั้น นั่นคือความรู้สึกที่เราพยายามที่ถ่ายทอด"
Crysis 3 Remastered
Steffen Halbig เป็นผู้นำโปรเจ็กต์สำหรับ Crysis Remastered Trilogy ปี 2021 ของ Crytek ในแง่ของเกมเพลย์พื้นฐาน เกมยิงในมุมมองบุคคลที่หนึ่งไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนักในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา แต่ในแง่ความเร็วและความคมชัดของกราฟิกนั้นเปลี่ยนแปลงไปมาก

"อันดับแรก เป็นเรื่องสำคัญที่เราต้องเข้าใจขอบเขตของโครงการ" Halbig กล่าว "คุณต้องการที่จะสร้างเกมรีมาสเตอร์หรือเกมรีเมก เกมรีมาสเตอร์อาจทำให้ได้ความละเอียดภาพ พื้นผิว และการใช้เทคโนโลยีใหม่ๆ ที่ดีขึ้น อีกทั้งจะได้ปรับปรุงภาพโดยรวมของเกม ในอีกแง่หนึ่ง เกมรีเมกอาจนำเสนอความเปลี่ยนแปลงที่สำคัญให้กับโลกเกม ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องใช้ทรัพยากรมากกว่าเดิมและมีค่าใช้จ่ายมากกว่าเดิม"

"สำหรับ Crysis Trilogy [เกมรีมาสเตอร์] เราเริ่มด้วยการมุ่งพัฒนาภาพให้ได้มาตรฐานปัจจุบัน ปรับปรุงองค์ประกอบด้านกลยุทธ์ ปรับปรุงประสิทธิภาพและการเข้ากันได้ และการรักษาแก่นของเกมเดิมในขณะที่นำเสนอประสบการณ์ที่เข้มข้นยิ่งขึ้นด้วยการปรับปรุงองค์ประกอบด้านความสะดวกสบายในการเล่น"

Chris Bashaar เป็นผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ที่ Aspyr ซึ่งอยู่ระหว่างการพัฒนาเกมรีมาสเตอร์สามภาคแรกของ Tomb Raider โดยมีกำหนดการเปิดตัวในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ "สามองค์ประกอบหลักที่เราให้ความสำคัญคือวิศวกรรม เกมเพลย์ และศิลปะ" เขากล่าว

"แต่ละเกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แต่เรามีหลักการบางอย่างที่เรายึดไว้" Bashaar กล่าวต่อ "ในด้านวิศวกรรม เราต้องการประสิทธิภาพที่ดีที่สุดโดยไม่ทิ้งความรู้สึกดั้งเดิมของเกม ในด้านเกมเพลย์ เราต้องการรักษามนต์ขลังและแก้ไขสิ่งที่เป็นปัญหาสำหรับผู้เล่น ในด้านศิลปะ เราต้องการรักษาความทรงจำของผู้เล่นและขยายขีดจำกัดออกไป"

Jakub Dvorský เป็นผู้ก่อตั้ง Amanita Design ซึ่งเพิ่งรีมาสเตอร์เกมปริศนาไตรภาคที่ผู้คนชื่นชอบอย่าง Samorost "สำหรับเกม Samorost สองภาคแรก มีเหตุผลอันสมควรที่จะรีมาสเตอร์ เพราะสองภาคนั้นเป็นเกม Flash และ Flash กำลังจะตาย" เขากล่าว "ดังนั้นเหตุผลใหญ่ที่สุดคือการทำให้เกมเหล่านั้นสามารถเล่นได้และนำเกมมาสู่แพลตฟอร์มมือถือด้วย อีกเป้าหมายหนึ่งคือการแก้ไขปัญหาด้านการออกแบบที่เห็นได้ชัด รวมถึงปรับปรุงการควบคุมและความสามารถในการเล่นเพื่อกำจัดส่วนที่น่ารำคาญที่สุดออกไป นอกจากนี้เราได้อัปเกรดองค์ประกอบด้านภาพและเสียงเพื่อให้เข้ากับมาตรฐานปัจจุบันมากขึ้น"
Samorost 3
การคืนชีวิตให้กับเกมเก่าสำหรับกลุ่มผู้เล่นใหม่ๆ ไม่ได้มีค่าใช้จ่ายมากเท่าการสร้างเกมใหม่เอี่ยม แต่การพัฒนาเกมก็มีความท้าทายที่สำคัญเช่นกัน

Tim Willits ประธานฝ่ายปฏิบัติการของ Saber Interactive ได้มีส่วนร่วมในการสร้าง Ghostbusters: The Video Game Remastered (2019) "ซอร์สโค้ดและแอสเซตดั้งเดิมของเกมอาจสูญหายหรือไม่สามารถใช้ร่วมกับระบบต่างๆ ในปัจจุบันได้" เขากล่าว "ดังนั้นสำหรับแต่ละเกม ปัจจัยนี้จะมีผลอย่างมากต่อระดับงานพัฒนาที่จะต้องทำ"

บางครั้งปัญหาใหญ่ๆ จะมีความเฉพาะตัวมาก "สำหรับ Samorost 1 อุปสรรคหนึ่งคือเพลง" Dvorský อธิบาย "เรามีเพลงที่เป็นเวอร์ชันต้นฉบับปี 2003 แต่เป็นเพลงที่ดึงมาจากเพลงอื่นๆ อีกที ไม่มีเพลงไหนเป็นเพลงต้นฉบับเลย ดังนั้นหากต้องการเผยแพร่เกมในร้านค้าแอปในเดสก์ท็อปและมือถือ เราต้องใช้เพลงที่คงความรู้สึกเดิมของเกมต้นฉบับให้ได้ และผมเชื่อว่า Floex ซึ่งทำงานกับเรามาตั้งแต่ Samorost 2 ทำออกมาได้ดีมาก"

"ต้องมีการสร้างสมดุลระหว่างการเก็บรักษาและการทำให้ทันสมัยอยู่เสมอ" Bashaar จาก Aspyr กล่าว "เรามักจะเอนเอียงไปในทิศทางของการเก็บรักษา แต่บางครั้งเราไม่สามารถหาทางออกที่เป็นไปได้ สถานการณ์เหล่านั้นเป็นอุปสรรคที่ท้าทายที่สุดในการแก้ไข"
 
"ยกตัวอย่างเช่น คุณอาจคิดว่าการปรับระบบการควบคุมจะเป็นการอัปเดตที่ง่าย" Bashaar กล่าวต่อ "แต่เราจะวุ่นอยู่กับระบบควบคุมนี้จนถึงวันเปิดตัวเกมเลย รูปลักษณ์ของจอยเกม ความไวต่อการสัมผัส การชดเชยความล่าช้าของข้อมูลเข้า และองค์ประกอบเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ จะเปลี่ยนความรู้สึกในการเล่นอย่างมาก โดยเฉพาะเมื่อเรากำลังอัปเดตเกมจากหลายทศวรรษที่แล้ว"

"การสร้างสมดุลระหว่างการเก็บรักษาวิสัยทัศน์ด้านศิลปะของเกมต้นฉบับกับการใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่เป็นเรื่องที่ท้าทาย" Halbig กล่าว "เราจะพบกับข้อจำกัดด้านเทคโนโลยีและปัญหาการเข้ากันได้เวลาที่ปรับเกมให้เล่นได้ด้วยฮาร์ดแวร์สมัยใหม่"

"ผู้เล่นมักมีความรู้สึกโหยหาและผูกพันอย่างแรงกล้ากับเกมต้นฉบับ" เขากล่าวเพิ่มเติม "ผู้คนมีความคาดหวังกับเกมรีมาสเตอร์ค่อนข้างสูง การสร้างสมดุลระหว่างการปรับปรุงเกมและการเก็บรักษาคุณค่าของความทรงจำจึงเป็นเรื่องสำคัญ"
TombRaiderRem
ใครที่ชื่นชอบการเล่นวิดีโอเกมมาหลายปีจะรู้ว่าความทรงจำนั้นสำคัญแค่ไหนกับวัฒนธรรมการเล่นเกม ผู้เล่นชอบที่จะหวนระลึกถึงประสบการณ์ในวัยเด็ก คล้ายกับที่ผู้คนมักชอบที่จะฟังเพลงยอดนิยมจากสมัยวัยรุ่น

"ที่ Aspyr เรามองเกมคลาสสิกเหล่านี้เป็นมากกว่าเกม" Bashaar กล่าว "เกมเหล่านี้เป็นเครื่องย้อนเวลา ซึ่งจะพาเรากลับสู่ห้วงเวลาในชีวิตที่แตกต่างจากตอนนี้มาก และย้อนความทรงจำต่างๆ ที่มากไปกว่าว่าคุณเป็นใครในเวลานั้นและครั้งสุดท้ายที่คุณเล่นคือเมื่อไหร่ เราดีใจที่ได้เป็นผู้ฟื้นคืนความทรงจำเหล่านี้และเปิดโอกาสให้ผู้คนได้แบ่งปันช่วงเวลาที่น่าจดจำเหล่านี้กับเพื่อนๆ และครอบครัว เราคิดว่าสื่ออื่นไม่ได้มีองค์ประกอบที่สามารถแบ่งปันได้ในลักษณะเดียวกับที่เกมรีมาสเตอร์ทำได้"

เกม Crysis ดั้งเดิมเปิดตัวในปี 2007 Halbig มองว่าช่วงทศวรรษแรกของศตวรรษนี้เป็นช่วงเวลาที่สำคัญต่อการหล่อหลอมเกมในปัจจุบัน เขาเอ่ยถึงการเปิดตัวของซีรีส์เกมอย่าง Far Cry และ Red Dead Redemption "คุณภาพของภาพ 3 มิติมีการเปลี่ยนแปลงไปมากในช่วง 10 นี้" เขากล่าว "วงการเกมได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่นั้นยังอายุน้อย ส่วนใหญ่มีอายุน้อยกว่า 30 ปี"

"แต่หลายคนยังคงเล่นเกมอยู่ทุกวันนี้" Halbig กล่าวต่อ "พวกเขาระลึกถึงความทรงจำดีๆ ในสมัยที่ได้เล่นเกมเหล่านั้น และพวกเขาอยากย้อนความทรงจำผ่านเกมรีมาสเตอร์ใหม่ แน่นอนว่าพวกเขาจะแบ่งความรู้สึกดีๆ เหล่านี้ให้กับผู้อื่น และนี่เองที่สร้างความตื่นเต้นในกลุ่มผู้เล่นใหม่ๆ ที่ยังอายุน้อยและยังไม่เคยมีโอกาสได้เล่นเกมเหล่านี้ในรูปลักษณ์เดิม"
Star Wars Dark: Forces Remaster
เกมรีมาสเตอร์สามารถช่วยเก็บรักษาเกมให้อยู่ในการรับรู้ของสาธารณชน ให้ผู้เล่นได้ลองเล่นเกมต้นฉบับระหว่างที่รอเกมภาคใหม่ๆ Gearbox วางแผนที่จะเปิดตัวเกม Homeworld 3 ที่เป็นที่รอคอยกันมานานในเดือนมีนาคมปีนี้ แต่การเผยแพร่ Homeworld Remastered Collection เมื่อปี 2015 ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ว่าเป็นเกมที่นำเสนอเกมยุทธศาสตร์ในเวลาจริงแบบดั้งเดิมสุดคลาสสิกให้ผู้เล่นยุคใหม่ที่ไม่เคยได้เล่นมาก่อน

Gearbox ได้จ้าง "สมาชิกหลักของทีมนักพัฒนาดั้งเดิม" ที่ได้รับ "อิทธิพลและความช่วยเหลืออย่างมากจากคอมมูนิตีแฟนเกมที่หลงใหลเกมนี้" ในบทวิจารณ์ที่ดีนี้ IGN ได้ยกย่องทีมนักพัฒนาของเกมในด้านความใส่ใจในรายละเอียดสำหรับ "โมเดล พื้นผิว และเอฟเฟ็กต์ที่สดใหม่" โดยกล่าวว่าเกมเหล่านี้ "เคยยากที่จะสัมผัส" โดยเกมดั้งเดิมออกมาเมื่อปี 1999

เกมต้นฉบับ Tomb Raider ได้รับการเผยแพร่ระหว่างปี 1996 ถึง 1998 ซึ่งเป็นช่วงเวลาหลายปีก่อนที่นักเล่นเกมยุคนี้หลายๆ คนจะเกิดด้วยซ้ำ แต่แฟรนไชส์เกมนี้ยังคงอยู่กับเราผ่านภาพยนตร์และการนำเสนอเรื่องราวของ Lara Croft ในรูปแบบใหม่ๆ

"เราเคารพมรดกตกทอดของแฟรนไชส์เหล่านี้อย่างมาก" Bashaar กล่าว "การเก็บรักษาตัวตนของเกมเหล่านี้และช่วยแนะนำเกมนี้ให้แฟนเกมรุ่นใหม่ๆ ได้รู้จักเป็นความรับผิดชอบอย่างใหญ่หลวง แต่การทำเช่นนี้จะช่วยทำให้แนวเกม กลไก และโลกต่างๆ กลับมามีชีวิตอีกครั้งแทนที่จะต้องเล่นผ่านอีมูเลเตอร์ ฮาร์ดแวร์เก่า หรือเกมอาจต้องสูญหายไป"
 
"เกมที่นำมาเผยแพร่อีกครั้งและเกมรีมาสเตอร์เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการกระตุ้นให้ผู้คนเรียกร้องภาคต่อ การตีความใหม่ และวิวัฒนาการใหม่ๆ ของแฟรนไชส์ที่เป็นที่รัก" Bashaar กล่าวต่อ "เราเชื่อว่าเกมที่นำมาเผยแพร่อีกครั้ง เกมรีมาสเตอร์ และเกมภาคใหม่ต่างต้องพึ่งพาซึ่งกันและกันเพื่อผลักดันให้แฟรนไชส์นั้นๆ ไปได้ไกลที่สุด"

"เกมรีมาสเตอร์เป็นวิธีการที่ยอดเยี่ยมที่จะให้ผู้เล่นใหม่ๆ ลองเล่นเกมที่ไม่เคยเล่นมาก่อน" Willits กล่าว "เกมเหล่านี้ได้นำมาทำให้เป็นปัจจุบัน ดูดีขึ้น เล่นได้ราบรื่นขึ้น และอยู่ในแพลตฟอร์มที่คุณน่าจะมีอยู่แล้ว วิธีนี้จึงเป็นวิธีที่ดีที่จะได้เล่นเกมคลาสสิกและให้เกมเหล่านั้นสามารถเล่นได้ดีในระบบการเล่นในปัจจุบัน"

นอกจากนี้ Dvorský มองว่าเกมรีมาสเตอร์ได้ทำหน้าที่ในการเชื่อมโยงนักเล่นเกมสมัยนี้กับเกมคลาสสิกในอดีตอีกด้วย "เป็นเรื่องที่ดีที่เกมเหล่านี้ได้รับการเก็บรักษาไว้" เขากล่าว "ยกตัวอย่างเช่น หนังสือหลายเล่มที่อ่านกันมาหลายศตวรรษยังคงเป็นที่รู้จักอยู่ทุกวันนี้ แต่เกมจะถึงอายุขัยได้เร็วกว่ามากเพราะเป็นสิ่งที่อิงตามเทคโนโลยีที่ก้าวกระโดดอย่างรวดเร็ว เกมเก่าๆ หลายเกมไม่สามารถเปิดเล่นในเครื่องสมัยใหม่ได้ด้วยซ้ำ ต้องขอบคุณเกมรีมาสเตอร์ที่ช่วยให้สามารถเข้าถึงเกมเหล่านี้ได้ง่ายขึ้น และบางทีเราจะได้เรียนรู้บางสิ่งบางอย่างจากเกมเหล่านี้"


เกมรีมาสเตอร์จะไม่มีวันแทนที่เกมที่สดใหม่ ซึ่งจำเป็นต่อการต่อยอดนวัตกรรมและหล่อเลี้ยงความรู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งใหม่ๆ แต่ความนิยมที่เกมเหล่านี้ได้รับอย่างต่อเนื่องนั้นช่วยเชื่อมโยงนักเล่นเกมกับอดีต ไม่ว่าพวกเขาเคยได้มีโอกาสสัมผัสเกมต้นฉบับมาแล้วหรือจะได้สัมผัสเกมเหล่านี้เป็นครั้งแรกก็ตาม