Killing Floor 3: ภาคต่อที่อัปเกรดเป็น Unreal และเกมเพลย์ที่อัดแน่นไปด้วยความสยอง

3.12.2567
โดย Dave Tach ผู้เขียน

เข็มฉีดยาเข้าไปในไข่ และตัวประหลาดก็เกิดขึ้นมา สิ่งมีชีวิตคล้ายมนุษย์ที่เติบโตในแทงก์ที่เต็มไปด้วยไปด้วยของเหลวสีโปร่งแสง โดยมีกล้ามเนื้อนูนออกมาจากผิวหนังสีชมพูด่างๆ

ตอนนี้มันโตเต็มที่ นอนอยู่บนโต๊ะผ่าตัด มีท่อหลายสิบเส้นที่ป้อนสิ่งที่ไม่มีใครรู้ว่าคืออะไรเข้าไปในร่างอันใหญ่โตของมัน ใบหน้าของมันแทบจะเหมือนมนุษย์ แต่แปลกพิสดาร มันมีฟันแบบคน แต่มีมากเกินไป อย่างน้อยๆ ก็หลายสิบซี่ และไม่มีริมฝีปากมาปกคลุมฟันที่เรียงกันหลายแถว

เครื่องจักรที่เหมือนแมงมุมขยับแขนขายาวเหยียดไปที่หน้าอกของตัวประหลาดนั้นด้วยความมุ่งมั่นที่เย็นชา ตัวประหลาดนั้นกระพริบตาอย่างแทบที่จะไม่รู้สึกตัว มันตื่นขึ้นมาเมื่อเครื่องจักรผ่าเปิดหน้าอกของมันยาวเป็นหลา งัดซี่โครงของมันออกมา และติดตั้งอุปกรณ์ไว้ในช่องว่างอากาศ ซึ่งเคยมีเนื้อและอวัยวะอยู่ เครื่องจักรนี้สวมเกราะหน้าสีแดงที่น่าสยดสยองให้กับตัวประหลาดเพื่อปกปิดดวงตาของมัน และใส่เครื่องจักรหมุนได้ครอบแขนของมันไว้ ตัวประหลาดลุกขึ้นมา พร้อมแผ่รัศมีความโกรธสีแดงออกมา

นี่คือ Zed ฝันร้ายที่ถูกดัดแปลงพันธุกรรม ซึ่งเป็นจุดเด่นของ Killing Floor 3 เกมภาคต่อที่กำลังจะเปิดตัวเร็วๆ นี้ คุณจะได้พบกับพวกมันหลายร้อยตัว หรืออาจหลายพัน และพวกมันทุกตัวอยากให้คุณตาย

Tripwire Interactive ยังคงรวบรวมฝูงศัตรูอยู่ แต่เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้นั่งคุยกับ Bryan Wynia ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับส่วนประกอบของเกม Killing Floor และวิธีการสร้างภาคต่อที่แตกต่างจากเดิมมากพอ โดยไม่สูญเสียความวิเศษแบบนองเลือดไป
 

ส่วนประกอบ


การทำภาคต่อต้องอาศัยความสมดุล เปลี่ยนน้อยเกินไป จะทำให้รู้สึกจืดชืดจำเจ เปลี่ยนมากเกินไป คุณจะสูญเสียแก่นแท้ไป เพื่อทำความเข้าใจภาคต่อ เราต้องเข้าใจก่อนว่ามีอะไรดำเนินไปต่อบ้าง และ Wynia ก็มีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่สร้างเกม Killing Floor ขึ้นมา เขาเริ่มต้นด้วยการพูดกว้างๆ:

"ระบบการต่อสู้แบบเป็นระลอก การเล่นหลายคนแบบร่วมมือกัน เลือดและความรุนแรง และอาวุธที่ให้ความรู้สึกดีๆ ล้วนเป็นสิ่งที่เกม Killing Floor ขาดไม่ได้" Wynia กล่าว
Killing Floor 3 1
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกม Killing Floor ควรจะเป็นเกมที่ให้ความรู้สึกตื่นเต้นเร้าใจกับผู้เล่น

"ผมมองว่าเกมนี้เป็นเหมือนรถไฟเหาะ ที่มีความตึงเครียดขึ้นๆ ลงๆ สลับกับความตกใจกลัวแบบกะทันหัน" เขากล่าว

และยิ่งไปกว่านั้น ก็ยังมีเหล่า Zed ที่คอยเติมเชื้อไฟให้กับ Killing Floor 3

"Zed ทุกตัวออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นกลัว และมอบความท้าทายที่แตกต่างกันให้กับพวกเขา" เขากล่าว "เนื่องจากเป็นอาวุธชีวภาพที่ผ่านการดัดแปลงพันธุกรรม พวกมันจึงฉลาดกว่าสัตว์ประหลาดไร้สมองทั่วๆ ไป ซึ่งทำให้ฝูงพวกมันดูน่าสยดสยองขึ้นไปอีก"

ต่อมาเป็นเรื่องของการต่อสู้ ซึ่งอาวุธของ Killing Floor จะมอบพลังให้กับผู้เล่น และเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญการสังหาร Zed

"ใน Killing Floor อาวุธของคุณคือสิ่งเดียวที่อยู่ระหว่างคุณกับการทำลายล้างอย่างสิ้นเชิง เราแทบจะคิดว่าอาวุธเป็นตัวละคร โดยเน้นการทำให้อาวุธให้ความรู้สึกทรงพลัง สร้างความแตกต่าง และตอนนี้ก็ปรับแต่งได้แล้ว"
Killing Floor 3 4
ในมุมมองของ Wynia นี่คือการผสมผสานที่ทำให้เกม Killing Floor โดดเด่นจากเกมอื่นๆ ที่คล้ายกัน

"เป้าหมายคือการนำเสนอความท้าทายที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยให้กับผู้เล่น" เขากล่าว "Zed ของเราไม่ใช่แค่ซากศพที่คืนชีพมาและพยายามจะกินสมองของคุณ พวกมันเป็นเครื่องจักรสังหารที่ถูกออกแบบมาด้วยวิธีที่หลากหลายเพื่อฉีกคุณเป็นชิ้นๆ"
 

การอัปเกรด


ตั้งแต่แรกเริ่ม เกม Killing Floor เป็นเกมที่ผู้เล่นที่ต้องเผชิญกับอุปสรรคที่ไม่น่าจะพิชิตได้จากฝูง Zed และความก้าวหน้าของเทคโนโลยีนับตั้งแต่ Killing Floor 2 เปิดตัวในปี 2016 ได้ทำให้ Tripwire เพิ่มความกดดันมากขึ้นไปอีก

"คุณจะได้เผชิญหน้ากับเหล่า Zed บนหน้าจอมากขึ้นกว่าเก่า" Wynia กล่าว "ในเกม Killing Floor ภาคก่อนๆ เรามี Zed 32 ตัวบนหน้าจอ ใน Killing Floor 3 เราจะมี Zed มากถึง 48 ตัว ไม่เพียงเท่านั้น พวกมันยังมีการโจมตีที่แตกต่าง และเข้าถึงผู้เล่นได้ในรูปแบบใหม่ๆ อีกด้วย อย่าง Crawler ก็สามารถคลานบนเพดานและผนังได้ Husk ใช้เครื่องกระโดดเพื่อล้อมผู้เล่น คุณจึงต้องมีสมาธิอยู่ตลอดเวลา"

ในส่วนของเบื้องหลัง การที่ Tripwire นำ Unreal Engine 5 มาใช้ถือว่าเป็นเรื่องดีมากสำหรับเลือดที่สูบฉีดในแฟรนไชส์นี้
Killing Floor 3 5
"Unreal 5 ทำให้เราออกแบบฟีเจอร์ที่เราต้องการเห็นในเกม Killing Floor มาตลอดได้" อย่างแรกเลยคือข้อมูลในแต่ละอินสแตนซ์ช่วยให้เราสามารถทำให้เลือดกระจายไปได้ทุกที่ ซึ่งถือว่าฝันเป็นจริงสำหรับแฟนๆ เกมสยองขวัญอย่างเรา" Wynia กล่าว

"นอกจากนี้ Unreal 5 ยังช่วยให้เราเพิ่มความสมจริงให้กับ Zed ได้ด้วยการสร้างความเสียหายเฉพาะตำแหน่งและการบิดเมช" เขากล่าวต่อ "คุณสามารถใช้อาวุธใน Killing Floor 3 ระเบิดชิ้นส่วนของ Zed ได้อย่างน่าตื่นเต้น ซึ่งจะแตกต่างกันไปตามประเภทความเสียหาย (อย่างการกัดกร่อน ไฟ พื้นฐาน ฯลฯ) ซึ่งช่วยเสริมความเป็นเกมแนวแอ็กชันสยองขวัญและมอบพลังทำลายล้างให้ผู้เล่นอย่างแท้จริง"

Killing Floor 3 ไม่ใช่แค่การอัปเกรดอดีตด้วยจำนวนและการสาดเลือดแบบง่ายๆ เกมนี้ยังเน้นไปที่เนื้อเรื่องแนวไซไฟด้วย

เรื่องราวเริ่มต้นหลังจากช่วงการเติบโตของ Horzine Biotech ซึ่งเป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง Zed นี่ยังไม่ได้เป็นแค่เรื่องราวเท่านั้น แต่ยังชี้ถึงแนวการออกแบบเกมและประสบการณ์ของผู้เล่นด้วย

"ในอนาคตอันใกล้นี้ Horzine ได้มีอำนาจเพิ่มขึ้นอย่างมาก และยังคงผลิตอาวุธชีวภาพอันตรายต่อไป" Wynia กล่าว

"มันเป็นการฝึกฝนความคิดสร้างสรรค์ที่สนุกมาก ที่จะคิดว่า Zed, อาวุธ และโลกจะพัฒนาไปอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป" เขากล่าวต่อ "เราสร้าง Zed และศัตรูอื่นๆ โดยไม่ได้ใช้มุมมองของผู้พัฒนาเพียงอย่างเดียว แต่มองแบบ Horzine ด้วยเช่นกัน ตัวอย่างหนึ่งก็คือความก้าวหน้าในการสร้าง Fleshpound การให้ Zed มีความสามารถในการโจมตีศัตรูจากระยะไกลนั้นถือว่าสมเหตุสมผล ไม่เพียงแต่ในด้านการออกแบบเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในเชิงเนื้อเรื่องด้วย"
Killing Floor 3 3
การเน้นไปที่สิ่งที่คุณสามารถมองเห็นและเล่นได้นั้นชัดเจนและสำคัญ แต่เกม Killing Floor ยังมาพร้อมกับท่วงทำนองความสยองแนวเฮฟวีเมทัลอีกด้วย Killing Floor 3 ยังคงรักษาธรรมเนียมนี้เอาไว้ โดยมีนักดนตรีที่เล่นเครื่องดนตรีได้หลากหลายอย่าง Rocky Gray นำทีม

"แนวสยองขวัญและแนวเมทัลเป็นสิ่งที่คาบเกี่ยวกันมาตลอด ลองนึกถึงภาพยนตร์อย่าง Trick 'r Treat กับ Demon Knight ดูสิ" สองอย่างนี้เข้ากันได้ดีมาก" เขากล่าว "เพลงประกอบของ Killing Floor มีบทบาทสำคัญในการสร้างเอกลักษณ์ของซีรีส์มาโดยตลอด นั่นเป็นเหตุผลที่เราให้ Rocky Gray กลับมาเป็นผู้ประพันธ์ของเรา" จริงๆ แล้วเราตื่นเต้นกับผลงานของเขามาก จนแทบจะรอไม่ไหวที่จะแบ่งปันกับชุมชน"

นี่เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ ถึงขนาดที่การเปิดตัวเกมบน YouTube นั้นเน้นไปที่เพลงประกอบพอๆ กับการเปิดเผยศัตรูตามสไตล์แนวแอ็กชันสยองขวัญ ซึ่งเพลงประกอบจะอัดแน่นไปด้วยดนตรีซินธ์เน้นบรรยากาศ กลองจังหวะหนักแน่น และท่อนซ้ำแบบเน้นๆ
 

แก่นของเกม


สำหรับ Wynia หัวใจของแฟรนไชส์ยังคงเหมือนเดิมใน Killing Floor 3 เกมนี้สร้างโดยมีภาคก่อนๆ เป็นพื้นฐาน โดยต่อยอดแนวคิดบางส่วนให้ก้าวหน้าไป แต่ยังคงมีแนวเพลงและการออกแบบที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางเช่นเดิม

"การมอบพลังให้กับผู้เล่นเป็นเรื่องที่สำคัญมากๆ สำหรับเรา" Wynia กล่าว "มันคือการทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกที่หลากหลายในการต่อสู้และทำลายศัตรู" อาวุธที่สร้างความแตกต่าง การดัดแปลงอาวุธ เครื่องมือ อุปกรณ์เสริม และเลเวลและทักษะที่ได้รับการปรับปรุงใหม่เป็นเพียงวิธีบางส่วนที่เราเพิ่มพลังให้กับผู้เล่น"

นี่คือวิธีที่ Tripwire สร้างสมดุลระหว่างสิ่งเก่ากับสิ่งใหม่

"ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องของการผสมผสานความต้องการของผู้เล่น จุดเด่นของซีรีส์ และไอเดียใหม่ๆ เพื่อสร้างสิ่งที่เคารพต่อรากฐานของ Killing Floor พร้อมทั้งพัฒนาอย่างเพียงพอที่จะผลักดันซีรีส์ให้ก้าวไปข้างหน้า”

คุณสามารถเพิ่ม Killing Floor 3 เข้ารายการที่ชื่นชอบได้บน Epic Games Store อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมน้องเลือดนี้ได้ที่ความประทับใจจากการลองเล่น Killing Floor 3 จากงาน gamescom 2024