No Fate ภาพพิกเซล: Terminator 2D พา Judgment Day กลับมาแบบครบถ้วนทุกพิกเซล

5.5.2568
โดย Dave Tach ผู้เขียน
Terminator 2: Judgment Day เป็นภาพยนตร์เกี่ยวกับการนำอดีตมาใช้สร้างอนาคตที่ดีกว่า และในวันนี้ สตูดิโอพัฒนาเกม Bitmap Bureau ที่สหราชอาณาจักรก็เดินตามเส้นทางอันน่ายำเกรงดังกล่าว

ภาพยนตร์แอ็กชันของ James Cameron ถูกจัดอยู่ในกลุ่มภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ทำเงินสูงช่วงหน้าร้อน นับเป็นเรื่องที่มีต้นทุนสร้างสูงที่สุดในยุคนั้น ทำรายได้สูงสุดในปี และประสบความสำเร็จทั้งในแง่ของคำวิจารณ์และรายได้
No Fate ภาพพิกเซล Terminator 2D พา Judgment Day กลับมาแบบครบถ้วนทุกพิกเซล T 1000
เรื่องนี้ยังเป็นภาพยนตร์ที่ไม่เกิดขึ้นอีกแล้วด้วย ปัจจุบัน เรามีภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์หลากหลายท่วมท้นที่ไม่ได้เข้าฉายแค่ช่วงหน้าร้อน แต่ละปีมีภาพยนตร์งบหลายร้อยล้านจำนวนเยอะจนใจหายที่ใส่เอฟเฟกต์เต็มไปหมดจนดูไม่ออก

ในสมัยนั้น มีภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ชื่อดังระดับบล็อกบัสเตอร์แค่ไม่กี่เรื่องต่อปี และก็มีวิดีโอเกมที่แปลงมาจากภาพยนตร์พวกนี้ด้วย แต่ว่า เกม Tie-in พวกนี้มักจะเป็นเกมเล็กๆ และเป็นแค่ส่วนเสริมเติมแต่งจากภาพยนตร์ต้นแบบที่ชวนลืม วิดีโอเกมที่ได้แรงบันดาลใจจาก Terminator 2 เองก็หลุดไม่พ้นจากภาพที่ว่า

จนกระทั่งมาถึงปีนี้
No Fate ภาพพิกเซล Terminator 2D พา Judgment Day กลับมาแบบครบถ้วนทุกพิกเซล Terminated
Bitmap Bureau บริษัทพัฒนาผู้เชี่ยวชาญการสร้างเกม 16 บิตสมัยใหม่ ได้ทุ่มกำลังสร้าง Terminator 2D: NO FATE ซึ่งเป็นเกมที่ไม่ว่าจะมองมุมไหนก็เหมือนสร้างขึ้นในปี 1991

"ในยุคนั้น ภาพยนตร์ไม่ได้ติดอยู่ในกรอบ มีการเล่าเรื่องชั้นยอด แล้วก็มีเอฟเฟกต์พิเศษตื่นตาแปลกใหม่" Henk Nieborg ศิลปินพิกเซลกล่าวกับ Epic Games Store "เราสัมผัสกับสิ่งที่ไม่เคยเห็นมาก่อน ยุคนั้นทำผมทึ่งอยู่หลายครั้ง แต่พอเป็น Terminator 2 ความทึ่งมันพุ่งทะลุปรอทไปเลยครับ T2 ทำให้ประทับใจมากๆ เลยก็ว่าได้ ผมคงไม่คิดไม่ฝันว่า 34 ปีให้หลัง ผมจะได้มาเป็นผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์และศิลปินของเกมเรโทรภาพพิกเซลแบบโมเดิร์นให้กับ Terminator 2"

ก่อนการวางจำหน่ายเกมในวันที่ 5 กันยายน 2025 เราได้สัมภาษณ์ Nieborg, Mike Tucker ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ และ Quang "Quang DX" Nguyen โปรแกรมเมอร์และนักออกแบบ เกี่ยวกับความชื่นชอบในเกม 16 บิต ภาพยนตร์ Terminator 2 และภารกิจในการอุทิศตนให้กับวิจิตรศิลป์ ตามที่ได้ประกาศไว้บน เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ได้แก่ "การสืบสานและอนุรักษ์วิจิตรศิลป์แห่งการพัฒนาเกม 2 มิติ" นี่เป็นข้อตกลงที่ Nieborg สรุปไว้ได้ดี

"ทีมเรามีเด็กยุค 80 และ 90 เป็นส่วนใหญ่ ซึ่งต่างก็เคยสัมผัสยุคทองของวิดีโอเกมด้วยตัวเอง" Henk Nieborg ศิลปินพิกเซลบอกกับ Epic Games Store "เราพยายามพาบรรยากาศ ความสนุก และความท้าทายที่เจอได้ในเกมตู้อาร์เคดและเครื่องคอนโซลยุค 90 กลับมา"
No Fate ภาพพิกเซล Terminator 2D พา Judgment Day กลับมาแบบครบถ้วนทุกพิกเซล Boss
เครื่องเกม 16 บิตของ Mike Tucker ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบคือ Sega Mega Drive (หรือ Genesis ที่อเมริกาเหนือ) ที่ส่วนหนึ่งของเงินที่ซื้อคือเงินเก็บจากงานส่งหนังสือพิมพ์ของเขา เกมเครื่องนี้ รวมถึง Nintendo Super Famicon (หรือ Super NES ที่อเมริกาเหนือ) ปลูกฝังความรักที่เขามีต่อยุคนั้นและเกมจากยุคนั้น จนกลายมาเป็นสิ่งที่กำหนดอาชีพนักพัฒนาเกมของเขาในที่สุด

"ในส่วนของการเริ่มพัฒนาเกม 16 บิต จุดเริ่มต้นมาจากงาน Global Game Jam ที่เราตั้งเป้าที่จะพัฒนาเกมยิงแนวนอนง่ายๆ สำหรับ Mega Drive ภายในเวลา 48 ชั่วโมง" เขากล่าว "นับเป็นโจทย์หินอยู่ครับ แต่เราก็ได้สิ่งที่เล่นได้ออกมา ซึ่งก็เพียงพอที่ทำให้เราเชื่อว่าควรลองสร้างเกม Mega Drive เต็มรูปแบบ และเป็นเกมที่เราจะผลิตและขายเอง

"เกมที่ว่าก็คือ Xeno Crisis เกมยิงปืนในสมรภูมิแบบมุมมองจากด้านบนลงมา เรียกว่าเป็นเกมที่ผสมผสานระหว่างSmash TV กับ Aliens ก็ได้ครับ หลังจากที่แคมเปญ Kickstarter ประสบความสำเร็จ เราก็พัฒนาเกมนี้ขึ้นมา แล้วก็นำเกมขึ้นแพลตฟอร์มอื่นๆ อีกหลายแพลตฟอร์ม ทั้ง Dreamcast, Neo Geo, PS Vita, Nintendo 64, GameCube, Game Boy Advance และ Super Nintendo รวมถึงแพลตฟอร์มอื่นๆ ในอนาคต"

สำหรับเด็กในช่วงวัยหนึ่ง พลังที่อยู่ในเกม 16 บิตนับเป็นสิ่งที่ปฏิวัติวงการเลยทีเดียว เกมหยิบเอาจิตวิญญาณความเป็นบล็อกของยุค 8 บิตที่ผ่านมา แล้วเติมความลึกและซับซ้อนลงไป ที่ Bitmap Bureau งานของศิลปินพิกเซล Henk Nieborg คือการรักษาสไตล์นั้นไว้ แล้วพามันมาสู่ยุคปัจจุบัน

"จากมุมมองของศิลปิน ภาพพิกเซลเป็นส่วนประกอบสำคัญที่ทำให้เกม 16 บิตมีความรู้สึกสมจริงและน่าเล่น" เขากล่าว "ผมสร้างงานอาร์ตโดยคำนึงถึงข้อจำกัดของชุดสีและเครื่องเกมคอนโซลยุค 90 ไว้ด้วย มันคงอยู่ในเลือดผมหลังจากผ่านมาหลายปีน่ะครับ แล้วมันก็ทำให้ชีวิตง่ายขึ้นด้วยนะ กับการแปลงงานอาร์ตให้เป็นฮาร์ดแวร์เกมอาร์เคดและเกมคอนโซลยุค 90 จริงๆ"
No Fate ภาพพิกเซล Terminator 2D พา Judgment Day กลับมาแบบครบถ้วนทุกพิกเซล Connor
ลุค 16 บิตแบบที่ "รู้เมื่อเห็น" เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้แพ็คเกจนี้มีเสน่ห์ แต่สิ่งที่ให้นิยามเกม 16 บิตนั้นมีอะไรมากกว่าชุดสีภาพกราฟิกที่จำกัด เพราะยังมีวิธีการเล่นและเสียง ที่เป็นจุดดึงดูดสำคัญต่อทั้งผู้เล่นและนักพัฒนา ในแง่หนึ่ง Bitmap Bureau ติดหนี้เทคโนโลยีล้ำสมัยในยุคนั้น อย่างพวกปุ่มทิศทาง 8 ทิศ ไม่ใช่จอยสติ๊กแบบอนาล็อกที่นิยมกันในยุค 3D ในปัจจุบัน ข้อจำกัดเหล่านี้ยังส่งผลต่อความรู้สึกของเกม และยังเปิดโอกาสการคิดนอกกรอบอีกด้วย

"มันมีความบริสุทธิ์ของเกม 16 บิตและวิดีโอเกมยุคก่อนๆ ที่มาจากข้อจำกัดด้านการประมวลผล ภาพกราฟิก และเสียง ซึ่งบีบให้เกมต้องมีเกมเพลย์ที่โดดเด่นมากๆ เพื่อให้ได้เกมที่ดี" Nguyen กล่าว “ข้อจำกัดทำให้เกิดการคิดนอกกรอบ และเทคโนโลยีของยุค 16 บิตให้ความยืดหยุ่นพอที่จะสร้างสิ่งที่น่าทึ่งได้ถ้าคุณหยิบจับสิ่งเหล่านี้แบบมีชั้นเชิง"

พอมองย้อนกลับไปในยุคเกมโปรด Tucker ได้สะท้อนถึงความรู้สึกของ Nguyen และนำสิ่งนี้มาใช้กับการทำงานในแต่ละวันของเขา

"เกมของ Capcom, Konami, Namco, Sega, Nintendo, Taito และอื่นๆ ส่งอิทธิพลต่อผมในวัยเด็กและวัยรุ่นมากๆ ผมว่าเกมพวกนั้นมีความเรียบง่ายและสง่างาม แบบที่ไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกท่วมท้นจากความฉูดฉาดหรือคอยสั่งสอนแบบจับมือทำทุกอย่าง" Tucker กล่าว "สำหรับผม มันคือความลงตัวของการเอาภาพพิกเซลน่าทึ่ง ดนตรียอดเยี่ยม และการออกแบบเกมที่ทั้งแปลกใหม่และสนุกสนานมารวมเข้าด้วยกัน และผมก็ชอบการได้ใส่ตลับหรือแผ่นเกมลงบนเครื่องเล่นเรโทร แล้วรู้ว่าเริ่มเล่นเกมได้ทันที เราอยากให้ทุกเกมที่เราทำมีมาตรฐานเดียวกับจุดนั้น เราพยายามมอบประสบการณ์เกมเรโทรแท้ๆ ให้ผู้เล่น ไม่ว่าจะเล่นบนเครื่องเล่นยุคเก่าหรือเครื่องเล่นสมัยใหม่"
No Fate ภาพพิกเซล Terminator 2D พา Judgment Day กลับมาแบบครบถ้วนทุกพิกเซล Motor
การประกาศ Terminator 2D: NO FATE ยกย่อง "ประสบการณ์การเล่นเกมตู้อาร์เคดคลาสสิก" ที่ยกระดับประเด็นข้อถกเถียง ขยับจากเครื่องเกมคอนโซลเล่นที่บ้านมาสู่ตู้เกมอาร์เคด 16 บิตที่เคยมีอยู่ทั่วไปในยุคนั้น เกมของ Bitmap Bureau ชวนให้เราย้อนไปยังช่วงเวลาที่เกมเล่นที่บ้านอาจจะมีภาพที่ดูดีได้ แต่ภาพกราฟิกที่สวยและดีที่สุดจะอยู่ในตู้เกมอาร์เคด

แม้จะเสี่ยงต่อการทำให้อะไรง่ายเกินไปบ้าง แต่เกมเครื่องคอนโซลออกแบบมาให้ใช้เวลาเล่นยาวนาน ส่วนเกมอาร์ดเคดมักจะเล่นยากกว่าและกินเหรียญเรื่อยๆ เป้าหมายของ Bitmap Bureau สำหรับ Terminator 2D: NO FATE คือการผสานประสบการณ์ทั้งสองแบบเข้าด้วยกัน

"ประสบการณ์การเล่น 'เกมอาร์เคดคลาสสิก' คือสิ่งที่เราจะได้เวลายืนในบูธเกมตู้เพื่อเล่นเกมยุค 90" Nguyen กล่าว "เกมเพลย์จะเริ่มทันทีที่คุณกดปุ่ม Start แล้วก็ต้องเล่นเดี๋ยวนั้นเลย ข้อมูลที่คุณจะรู้ก่อนเริ่มเล่นมีแค่นิดเดียว แต่พอเล่นๆ ไป คุณจะพบกับสิ่งที่จำเป็น และเกมจะค่อยๆ เปิดเผยสิ่งต่างๆ ระหว่างทาง

"คุณจะพบกับสิ่งที่ซ่อนอยู่ของเกมอาร์เคดผ่านการเล่นซ้ำๆ ทุกครั้งที่ย้อนกลับมา เกมอาร์เคดมีการนำเสนอที่ตื่นตาตื่นใจทันทีที่เห็น ผ่านภาพกราฟิก เสียง และเอฟเฟกต์ที่จะดึงคุณไว้ พร้อมมอบประสบการณ์ชวนให้ตื่นเต้นตลอดการเล่น ผมคิดว่าเกมคอนโซลเป็นเกมที่ยืดให้เล่นนานๆ มากกว่าถ้าเทียบกับความเล่นได้เดี๋ยวนั้นของเกมอาร์เคด"

แล้ว Bitmap Bureau รับประกันประสบการณ์การเล่นเกม 16 บิตแบบไม่ให้ดูสมัยใหม่เกินไปได้อย่างไร

"เดี๋ยวนี้เราไม่จำเป็นต้องสร้างเกม 16 บิตแล้ว เพราะระบบในปัจจุบันมีพลังเยอะกว่านั้น" Tucker กล่าว "แต่ถ้าเราตั้งใจทำมันขึ้นมา เราก็ต้องพิจารณาเรื่องความละเอียดของภาพ สีที่ใช้ และวิธีการป้อนข้อมูลด้วย เราโฟกัสแพลตฟอร์มเกมเรโทรเป็นหลัก นั่นแปลว่าเราต้องอยู่ภายใต้ข้อจำกัดเหล่านั้น"
No Fate ภาพพิกเซล Terminator 2D พา Judgment Day กลับมาแบบครบถ้วนทุกพิกเซล Diner
แต่มันไม่ใช่การติดอยู่กับอดีตนะ Quang "Quang DX" Nguyen กล่าวว่า Bitmap Bureau นำเอาความรู้ที่ได้จากประสบการณ์หลายปีมาแก้ไขข้อผิดพลาดในยุค 16 บิต

“การนำไหวพริบจากการคลุกคลีกับเกมมาหลายปีมาปรับใช้กับเกมสไตล์เรโทรช่วยสร้างประสบการณ์การเล่นที่ดีกว่าเดิมได้ครับ" Nguyen กล่าว "เกมก่อนหน้าหลายๆ เกมอาจจะเล่นยากหน่อย เพราะระดับความยากที่เพิ่มขึ้นแบบฉับพลัน ทำให้ผู้เล่นไม่รู้ว่าต้องไปต่อยังไง"

ลองนึกถึงเกมตู้อาร์เคดที่ไม่อยากกินเหรียญดูสิ

"ถึงแม้ว่า Terminator 2D: NO FATE จะเป็นประสบการณ์การเล่นเกมตู้อาร์เคด แต่มันไม่ได้ออกแบบมาเพื่อการกินเหรียญเรื่อยๆ" Mike Tucker กล่าว

เหมือนกับที่คุณคงคาดไว้ Terminator 2D: NO FATE ดำเนินเรื่องราวตามภาพยนตร์ โดยมีฉากที่นำแสดงโดย Sarah Connor และเครื่องจักรสังหาร T-800 ชื่อดังของ Arnold Schwarzenegger ส่วนเกมเพลย์เองก็ไม่ได้ยึดติดกับรูปแบบการเล่นแบบใดแบบเดียว มองในแง่การปฏิบัติแล้ว มันแปลว่า Bitmap Bureau กำลังสร้างเกมที่หยิบเอาข้อดีของเกมคอนโซลและอาร์เคดมาไว้ด้วยกัน

"เกมนี้มีหลากหลายแนว ทั้งฉากการขับรถ ส่วนที่เป็นเกมแนวเดินหน้าอัดแหลก ภารกิจวิ่งและยิ่งไปเรื่อยๆ หลายแบบ รวมถึงองค์ประกอบที่ต้องหลบซ่อนในด่านโรงพยาบาล" Tucker กล่าว "เกมเพลย์หลักอยู่ที่การวิ่งและยิง ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับ Contra, Metal Slug, Rolling Thunder, Shinobi โดยเฉพาะ Elevator Action Returns จะรู้สึกคุ้นกับตัวเกมสุดๆ ครับ"
No Fate ภาพพิกเซล Terminator 2D พา Judgment Day กลับมาแบบครบถ้วนทุกพิกเซล Continue
Terminator 2D: NO FATE จะมีฉากที่ออกแบบมาเพื่อตัวเกมโดยเฉพาะด้วย

"เราใส่ช่วงเวลาที่แบบว่า 'แล้วถ้าเป็นแบบนี้ล่ะ' เข้ามาในเกมไว้บ้าง ซึ่งเปลี่ยนทิศทางของเกม และปรับเส้นเรื่องของ T2 ทุกอย่างต้องผ่านการอนุมัติจากผู้ถือใบอนุญาต พวกเขาเลยยังขังเราไว้ในจักรวาลของ Terminator 2 ครับ"

บางที สถานการณ์ที่แย่ที่สุดเวลารับมือกับความคิดถึงอดีต มักจะเป็นการลืมทุกอย่าง แล้วหวนกลับสู่อดีตแสนน่าเบื่อที่เราก้าวผ่านมาแล้ว แต่ Bitmap Bureau ไม่ได้ทำแบบนั้น ท้ายที่สุดแล้ว ทีมมองว่าหน้าที่ของตนเป็นทั้งการเคารพและอนุรักษ์อดีตที่ควรค่าแก่การสรรเสริญ ที่ไม่ได้อยู่นานเกินจนไม่เหลือความสนุกหรือประโยชน์ใดๆ งานของพวกเขาเป็นดั่งข้อตกลงในการเปิดรับความเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ทางเทคโนโลยี โดยไม่ละทิ้งสิ่งที่เคยยิ่งใหญ่ในอดีต ก่อนที่เราจะขยับมาใช้ชีวิตในโลกอนาคต ตามคำบอกเล่าของ Nguyen

"มันเมคเซนส์มากๆ ที่จะสร้างเกม Terminator 2 ในสไตล์ที่สอดคล้องกับความสามารถของฮาร์ดแวร์ในตอนนั้น เพื่อให้ได้ลุคและบรรยากาศเดียวกับยุคที่ภาพยนตร์เข้าโรง"

คุณสามารถเพิ่ม Terminator 2D: NO FATE ในรายการที่ชื่นชอบบน Epic Games Store ได้แล้ววันนี้ และสำรวจอดีตและอนาคตของเกมได้ในวันที่ 5 กันยายน 2025 ที่เกมวางจำหน่าย