Relooted คือเกมปล้นสมบัติเพื่อคืนให้กับแอฟริกา ที่คุณไม่เคยรู้มาก่อนว่าอยากเล่น
16.6.2568
โดย Brian Crecente ผู้เขียน
"เป็นกระบวนการที่ค่อนข้างใช้เวลาครับ" กล่าวโดย Ben Myres ผู้เป็น Creative Director ประจำ Relooted "เรามีนักวิจัยสองคนในช่วงเวลา 2 ปี มันเยอะมากเลย"
ท้ายที่สุด ทีมงานก็ตัดสินใจเลือกโบราณวัตถุที่จะนำมาใช้ใน Relooted โดยให้ความสำคัญกับเรื่องราวของแต่ละชิ้น
"เรามองหาโบราณวัตถุที่มีเรื่องเล่ายอดเยี่ยม ในแง่ว่ามันถูกยึดมายังไง" เขากล่าว "ทำไมมันถึงสำคัญต่อผู้คน อะไรก็ได้ครับที่เกี่ยวข้องกับมัน"
ตัวอย่างเช่น กลองจากเคนยา ซึ่งเป็นหนึ่งในโบราณวัตถุในเกม ชาวเคนยานึกว่ากลองนี้ถูกทำลายไปแล้วตั้งแต่หลายปีก่อน ตามที่ Myres บอก

"กลองเป็นของทางจิตวิญญาณที่สำคัญที่สุดของพวกเขา" "ชาวเคนยานึกว่ากลองถูกทำลายไปแล้ว แต่กลายเป็นว่ามันโดนเอามาเก็บไว้นาน 100 ปีในพิพิธภัณฑ์ British Museum คนเคนยากลุ่มแรกที่ได้เห็นกลองในช่วง 100 ปีที่ว่า เห็นกลองเมื่อช่วงปี 2010 ซึ่งกลองโดนยึดมาในปี 1870
"คนที่เห็นกลองมีเชื้อสายกษัตริย์ผู้ซึ่งถูกขโมยของไปในตอนแรก สิ่งเหล่านี้จึงไม่ได้เป็นแค่โบราณวัตถุที่ฝังอยู่และถูกขุดเจอโดยนักโบราณคดี มันเป็นวัฒนธรรมที่ยังคงอยู่"
ไอเดียของเกมนี้เกิดขึ้นในพิพิธภัณฑ์
โบราณวัตถุที่พบได้ใน Relooted มีบทบาทสำคัญ เกมดำเนินเรื่องราวในศตวรรษที่ 21 ในกลิ่นอาย African Futurism หลังจากการทำสนธิสัญญาว่าจะนำโบราณวัตถุแอฟริกาคืนมาจากพิพิธภัณฑ์ในโลกตะวันตก แต่การเปลี่ยนแปลงนาทีสุดท้ายทำให้ดีลพัง และทีมที่มีสมาชิกจากประเทศในทวีปแอฟริกาหลายๆ ประเทศจะต้องร่วมมือกันนำโบราณวัตถุ 70 ชิ้นกลับคืนมา
เกมนี้เป็นเกมแนวแพลตฟอร์มพัซเซิลเลื่อนด้านข้างเป็นหลัก ผู้เล่นต้องสำรวจพิพิธภัณฑ์ วางแผนเส้นทางในการเข้าไปและหลบหนีออกมา จากนั้นจึงลงมือขโมยของแบบเรียลไทม์ขณะที่เสียงสัญญาณเตือนภัยดังลั่นและเสียงประตูดังโครมคราม ไม่มีความรุนแรงใดๆ เพราะเกมนี้ดำเนินเรื่องราวแบบ Ocean's Eleven อย่างเคร่งครัด
Myres ได้ไอเดียนี้ตอนที่เขาและพ่อแม่อยู่ลอนดอน
"ตอนนั้นผมไปเกมบาร์ ส่วนพ่อแม่ไป British Museum" เขากล่าว เราเจอกันอีกทีตอนมื้อค่ำ ซึ่งแม่ผมโกรธจัดเลยหลังจากที่เห็นว่าพิพิธภัณฑ์ยกด้านหน้าวิหารจากทางตอนใต้ของตุรกีมาทั้งหมด ตอนนั้นแม่บอกว่า 'อย่างบ้าเลย' แล้วแม่ก็บอกว่า 'แกต้องเอาเรื่องนี้มาทำเป็นเกมนะ'"
Myers เล่าว่าตอนนั้นเขานึกไม่ออกเลยว่าจะทำยังไง แต่ไอเดียก็เริ่มเป็นรูปเป็นร่างเมื่อเวลาผ่านไป เขาเลือกทำเกมที่อ้างอิงแอฟริกา เพราะการเคลื่อนไหวเพื่อการส่งคืนสู่แอฟริกาค่อนข้างมีความสำคัญ และเขาเลือกโฟกัสกับโบราณวัตถุจากแอฟริกา
หลังจากนั้น ทีมงานที่ขยายใหญ่ขึ้นก็เริ่มวางลูปเกมเพลย์การขโมย

"ไม่ค่อยมีเกมที่ปราศจากความรุนแรงให้เราใช้อ้างอิงเท่าไหร่" เขากล่าว
การสร้างลูปเป็นเรื่องซับซ้อนและใช้เวลากว่าจะชำนาญ แต่เมื่อทำได้แล้ว เกมนี้จะนำเสนอการผสมผสานระหว่างปากัวร์ การไขพัซเซิลแสนฉลาด และการรู้ว่าเมื่อทุกอย่างเริ่มเคลื่อนไหว คุณจะไม่มีทางหยุดอะไรได้อีกเลยจนกว่าจะไปถึงรถเพื่อหลบหนี
บทนำของ Relooted จะพาคุณไปดูคอนเซ็ปต์การควบคุมขั้นพื้นฐาน ตราบใดที่คุณกดทริกเกอร์ค้างไว้ ตัวละครของคุณจะวิ่งต่อไป จนเปลี่ยนเป็นการปากัวร์ผ่านสิ่งแวดล้อมต่างๆ ในที่สุด การแตะปุ่มที่มีตัวอักษรจะเร่งความเร็ว พื้นฐานเหล่านี้ทำให้คุณเดินทางผ่านโครงสร้างของพิพิธภัณฑ์ได้อย่างรวดเร็ว ทั้งกระโดดขึ้นกำแพง ลอดตัวใต้เชือก วิ่งข้ามแผ่นความดัน และสไลด์ตัวใต้ประตูที่กำลังจะปิดลง
ในตอนหลังของบทสอนการเล่น คุณจะได้เคลื่อนย้ายของต่างๆ ในห้องเพื่อเตรียมเส้นทางที่จะใช้ ท้ายที่สุด เกมจะเริ่มแนะนำสมาชิกคนอื่นๆ ที่มีสกิลแตกต่างกันไป คุณกำหนดบทบาทให้พวกเขาในการปล้นได้ อย่างการห้อยโหนจากเพดานเพื่อให้มีคนช่วยจับและเหวี่ยงตัวออกมา หรืองัดเปิดประตูให้ถูกจังหวะ
แม้ว่าการเคลื่อนไหว และกลไกการเล่นจะเป็นสิ่งที่สนุกและน่าเรียนรู้ มันก็เป็นแค่ส่วนหนึ่งของเกม แต่เกมเพลย์ใช้เวลานานมากกว่าจะออกมาลงตัว เรียกได้ว่าทีมมีปัญหากับเกมเพลย์อยู่ระยะหนึ่งเลยทีเดียว
"เราทำเวอร์ชันที่เป็นเกมวางกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสด้วย" Myres กล่าว "เราทำเวอร์ชันเกมจำลอง"

ทีมปรับเกมเพลย์มากมาย แต่ก็ยังไม่เข้าที่เข้าทาง จนกระทั่งเกมทำลายล้างที่ใช้หลักฟิสิกส์ในชื่อ Teardown ออกมา
"มันมีลูปเกมเพลย์ที่เรียกได้ว่าเราหยิบมาใช้แล้วปรับให้มาเป็นมุมมองนี้" เขากลาว "สัญญาณเตือนจะดังภายในเวลาหนึ่งนาทีหลังจากที่คุณหยิบของที่จะขโมยขึ้นมา ถ้าคุณไม่ออกจากตรงนั้นภายใน 30 วินาที เกมจะจบลง"
แม้ว่าการเคลื่อนไหวแบบปากัวร์ในแต่ละด่านระหว่างการหนีออกจากพิพิธภัณฑ์ (โดยถือโบราณวัตถุไว้ในมือ) จะเป็นองค์ประกอบของเกม แต่มันไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุด
"ปากัวร์แทบจะเป็นเหมือนรางวัลเลย" Myres กล่าว "สิ่งที่เราพยายามทำก่อนหน้านี้คือการกำจัดแรงต้านในปากัวร์ เพราะเป้าหมายคือการทำให้เส้นทางผ่านด่านไม่มีสิ่งกีดขวางใดๆ ให้คุณปล่อยไหลและกระโดดออกมา"
เกมที่เติบโตพร้อมกับทีม
Myres กล่าวว่า รูปแบบการเล่นของเกมพัฒนาขึ้นเรื่อยๆ และสไตล์ภาพที่ใช้ในเกมก็เปลี่ยนแปลงไปมากตลอดกระบวนการพัฒนาเกม เขาบอกว่า เป็นธรรมดาที่จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เมือทีมขยายใหญ่ขึ้น พอมีสมาชิกเพิ่มเข้ามาใหม่ แต่ละคนก็จะคอยช่วยปรับแต่งลุคและความรู้สึกของ Relooted
อย่างเช่น สไตล์ของเกมในตอนแรกเป็นแบบ Afrofuturist แต่ท้ายที่สุดก็เปลี่ยนมาเป็น African Futurism ซึ่งเป็นความแตกต่างที่บางคนอาจจะไม่เข้าใจในทันที Afrofuturism เป็นการนำเอาวัฒนธรรมแอฟริกันมารวมกัน โดยใช้ประเทศที่สมมติขึ้น ส่วน African Futurism มีสถานที่เฉพาะเจาะจง และอ้างอิงวัฒนธรรมที่เฉพาะเจาะจง
"สมาชิกทีมปล้นทุกคนมาจากประเทศ วัฒนธรรม และชาติพันธุ์ต่างๆ แรงบันดาลใจด้านเสื้อผ้าทั้งหมดมาจากวัฒนธรรมในภูมิภาคนั้นๆ เท่านั้น ไม่ได้เป็นการหยิบเอาหลายๆ วัฒนธรรมมารวมกัน" เขากล่าว

เกมนี้ไม่ใช่ผลงานแรกของสตูดิโอ แต่เป็น Semblance ที่เปิดตัวในปี 2018 และเป็นเกมจดลิขสิทธิ์ที่พัฒนาโดยชาวแอฟริกาเกมแรกที่วางจำหน่ายบนคอนโซล Nintendo
ขนาดทีมของ Nyamakop เปลี่ยนไปมาขึ้นอยู่กับเกมที่สตูดิโอกำลังทำอยู่ ระหว่างที่กำลังพัฒนา Semblance สตูดิโอมีพนักงานประจำสามคน และมีสมาชิกทีมทั้งหมดเจ็ดคน สำหรับเกมนี้ Myres เล่าว่าสตูดิโอมีพนักงานประจำสูงถึง 30 คน และเครดิตจะกล่าวถึงทีมงานจำนวนเยอะกว่านี้มาก
"เราสร้างทีมขึ้นมาเพื่อทำเกมนี้จริงๆ" เขากล่าว
สตูดิโอตั้งอยู่ที่เมืองโจฮันเนสเบิร์ก ประเทศแอฟริกาใต้ โดยโฟกัสกับเกมที่ได้แรงบันดาลใจจากแอฟริกาที่ทำโดยทีมที่มีความหลากหลายและคำนึงถึงทุกกลุ่มคน ทีมงานส่วนใหญ่มาจากแอฟริกาใต้ แต่ก็มีสมาชิกจากทั่วทวีปแอฟริกา
"คนที่นี่ไม่ค่อยได้รับโอกาสให้ทำเกมเป็นอาชีพ" Myres กล่าว "ถ้าคุณมอบโอกาสให้ผู้คนที่นี่ และยังเป็นเกมที่ได้แรงบันดาลใจมาจากแอฟริกาด้วย ซึ่งเป็นเรื่องที่ไม่ค่อยได้เห็นในหลายๆ เกม ผู้คนก็จะตื่นเต้นกับการได้ทำงานตรงนี้
"ทีมนักพัฒนาส่วนใหญ่อยู่ในประเทศแอฟริกาใต้ แต่เรามีคนประมาณ 12 คนที่มาจากประเทศต่างๆ ในทวีปแอฟริกาที่กำลังทำเกมนี้ ตอนนี้เรามีศิลปินสร้างสภาพแวดล้อมชาวเอธิโอเปียหนึ่งคน"
โบราณวัตถุเหล่านี้เป็นของจริงที่ยังอยู่ในพิพิธภัณฑ์
หัวข้อเองก็ทั้งน่าสนใจและสำคัญต่อทีมงาน และโบราณวัตถุเป็นหัวใจหลักของธีมที่ว่า
ทีมงานค่อยๆ สร้างโบราณวัตถุแต่ละชิ้นเป็นโมเดล 3 มิติโดยใช้รูปภาพเพียงไม่กี่รูปที่มีอยู่
"เรามีศิลปิน 3 มิติเต็มเวลาที่มีหน้าที่เดียว คือการมองหาภาพถ่ายหรือภาพสแกนที่มีอยู่ แล้วปั้นโมเดลเท็กซ์เจอร์ขึ้นมา" Myres กล่าว "วัตถุโบราณบางชิ้นไม่ได้มีภาพถ่ายเยอะนักเพราะมันถูกเก็บรักษาไว้นานแล้ว เราเลยต้องกะเล็กน้อย"
แม้ว่าตัวละครในเกมและคนทำเกมต่างก็รู้สึกว่าควรนำโบราณวัตถุกลับคืนประเทศ แต่เกมไม่ได้สร้างมาเพื่อ "ตอกย้ำให้ผู้เล่นท่องจำสิ่งนี้จนขึ้นใจ" Myres กล่าว

"เราอยากให้ข้อมูลว่าโบราณวัตถุเหล่านี้สำคัญต่อกลุ่มคนที่ถูกพรากจากของเหล่านี้ยังไง" เขากล่าว "จากนั้น ผู้คนก็จะตัดสินใจเองได้ว่าโบราณวัตถุเหล่านี้ควรอยู่ในพิพิธภัณฑ์หรือไม่"
ไม่มีพิพิธภัณฑ์ไหนในเกมที่อ้างอิงมาจากสถานที่จริง ทุกที่เป็นสถานที่สมมติ สถานที่เดียวที่อิงจากโลกจริงคือแอฟริกา
เมื่อโบราณวัตถุถูก "ขโมยอีกครั้ง" คุณสามารถดูของเหล่านี้ได้ที่ฐานหลัก ที่คุณจะได้เรียนรู้ประวัติศาสตร์จริงๆ ของสิ่งเหล่านั้นแบบย่อๆ ด้วย ขนาดการเขียนคำอธิบายสั้นๆ พวกนี้ก็เป็นเรื่องที่ยาก เพราะของแต่ละชิ้นมีประวัติมากมาย ระหว่างที่ค้นคว้าหาข้อมูล ทีมงานก็ได้สร้างฐานข้อมูลที่เต็มไปด้วยรายละเอียดของสิ่งของแต่ละชิ้น
ปัจจุบันนี้ ในเกมจะระบุข้อมูลไว้แค่สองถึงสามย่อหน้า แต่ Myres บอกว่าอาจจะเพิ่มเนื้อหาให้เข้มข้นขึ้นอีกนิด ทีมงานรู้ดีและระวังเรื่องการไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกว่าข้อมูลเยอะจนเกินไป
การสร้างกลุ่มโจรที่สมจริง
สำนักงานใหญ่ของกลุ่มเป็นที่ตั้งของพิพิธภัณฑ์ที่รวบรวมโบราณวัตถุที่คุณหยิบมาได้ในเกม และยังเป็นจุดเริ่มต้นของภารกิจแต่ละภารกิจอีกด้วย ภารกิจต่างๆ แอบเหมือนกับการอ้างอิงถึงรายการทีวี Mission: Impossible เวอร์ชันออริจินัล โดยทุกภารกิจจะมีคำอธิบาย พร้อมให้คุณเลือกสมาชิกที่อยากพาไปด้วย สมาชิกแต่ละคนมีชุดทักษะเฉพาะตัว อย่างช่างกุญแจ เจ้าแกดเจ็ต นักกายกรรม แฮคเกอร์ หรือกระทั่งสมาชิกกล้ามโต
แม้ว่าทีมจะประกอบไปด้วยตัวละครที่มีภูมิหลังต่างกัน แต่ทีมไม่ได้ตั้งใจอยากสร้างตัวแทนประเทศตามภูมิหลังของนักพัฒนาแต่ละคน มันเป็นเหมือนกระบวนการที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติ และถูกหยิบเข้ามาใช้ในการสร้างเกมนี้
ทีมงานทุ่มแรงเพื่อเฟ้นหาหานักพากย์ที่แสดงถึงภูมิหลังของตัวละครได้ถูกต้องแม่นยำ อย่างเช่น หนึ่งในสมาชิกแก๊งเป็นชาวแองโกลา และนักพัฒนาก็พบกับนักพากย์ชาวแองโกลา ซึ่ง Myres บอกว่าเป็นเรื่องที่ค่อนข้างซับซ้อน แต่ก็ใช่ว่าจะหาคนที่เข้ากับบทเป๊ะๆ ได้ทุกครั้ง มีตัวละครที่มาจากคองโก แต่ให้เสียงโดยชาวแอฟริกาใต้
"ผมว่านี่ก็ยังเป็นคอลเลกชันสำเนียงแอฟริกันที่ถูกต้องและหลากหลายที่สุดเท่าที่เคยมีมาในวิดีโอเกม" Myres กล่าว "ในโลกตะวันตก มันเห็นได้ชัดว่าเราจะได้ยินสำเนียงแอฟริกันแค่สำเนียงเดียว ซึ่งมันก็ยังเป็นแบบนั้นในเรื่องราวอย่าง Black Panther พวกเราอยากหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ และอยากให้มีสำเนียงแอฟริกันของจริงให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"
"อย่างนักกายกรรมตัวน้อยคนนี้ เขามีสำเนียง Francophone West African ที่เพราะมากๆ และสมจริงมากๆ"

พอคุณเลือกทีมแล้ว คุณจะไปที่ขั้นต่อไปของเกม ที่คุณจะได้สำรวจพิพิธภัณฑ์ คิดหาเส้นทางสู่โบราณวัตถุ และวิธีการหนีออกมาก่อนที่ทีมจะถูกจับตัว และคุณจะได้เรียนรู้ข้อมูลเล็กน้อยเกี่ยวกับด่านนั้นๆ ด้วย
ท้ายที่สุด คุณต้องจัดทีมสนับสนุนให้พร้อมรับผิดชอบหน้าที่ของตัวเองในการปล้นครั้งนี้ โดยเกมจะจำกัดตัวเลือกตำแหน่งและจำนวนสมาชิกทีมที่คุณเลือกได้
โดยรวมแล้ว เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเกมพัซเซิลอย่างมาก Myres บอกว่า เขาเชื่อว่ามันเป็นเกมการปล้นของจริงเกมแรก
"ผมบอกทีมพัฒนาของเราแบบนั้น เพราะเกมนี้มีแอ็กชันครึ่งหนึ่ง และอีกครึ่งเป็นพัซเซิล" เขากล่าว "พัซเซิลมาจากส่วนที่ต้องคิดหาเส้นทาง ส่วนแอ็กชันมากับการลงมือทำจริง แต่ละด่านสร้างขึ้นโดยการรวมเอาพัซเซิลเล็กๆ ง่ายๆ ประมาณ 5 ถึง 15 โจทย์ให้คุณไข แต่เพราะคุณต้องไขพัซเซิลทั้งหมดในรวดเดียวเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของการหลบหนี ความซับซ้อนที่มากับตรงนี้เลยดูท่วมท้นไปบ้าง
"โจทย์พัซเซิลเลยเป็นอะไรง่ายๆ แต่ทั้งด่านนั่นก็นับว่าเป็นพัซเซิลชิ้นใหญ่หนึ่งเกม"
เพิ่ม Relooted เข้ารายการที่ชื่นชอบบน Epic Games Store ได้แล้ววันนี้!