ทำไมต้องเล่นเกมระหว่างการพัฒนา

เราต้องการใช้ช่วงเล่นระหว่างพัฒนาเพื่อเปิดโอกาสให้ชุมชนมีส่วนร่วม และรับข้อเสนอแนะจากผู้เล่น ซึ่งจะช่วยเราในการกำหนดขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนา พร้อมกับช่วยให้เราสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ เราเป็นทีมนักพัฒนาเล็กๆ ดังนั้นเราจึงต้องการรับข้อมูลจากชุมชนให้มากที่สุด

เกมนี้จะอยู่ในช่วงเล่นระหว่างพัฒนาเป็นระยะเวลานานแค่ไหน

เรากำลังวางแผนที่จะทำให้ Forgive Me Father เสร็จสมบูรณ์ และพร้อมสำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบในช่วงครึ่งแรกของปี 2022 แต่เนื่องจากเราต้องการให้เกมสมบูรณ์แบบ (หรือใกล้เคียงกับความสมบูรณ์แบบที่สุดเท่าที่จะทำได้) ก่อนออกจากช่วงเล่นระหว่างพัฒนา นี่จึงมีความเป็นไปได้ที่เราจะต้องยืดระยะเวลาช่วงเล่นระหว่างพัฒนา และเลื่อนการเปิดตัวเวอร์ชันเต็มออกไป

เกมตัวเต็มจะแตกต่างจากเวอร์ชันเล่นระหว่างพัฒนาอย่างไร

Forgive Me Father เวอร์ชันเล่นระหว่างพัฒนาในช่วงเริ่มแรกนั้นมีเนื้อหาเกือบครึ่งหนึ่งของเกมตัวเต็มตามที่เราจินตนาการไว้ เวอร์ชันเต็มจะประกอบด้วยตัวละครที่สามารถเลือกเล่นได้อีกตัวหนึ่ง มีด่านทั้งหมด 25 ด่าน รวมถึง ศัตรู บอส อาวุธและการอัปเกรด ทักษะ และอื่นๆ อีกมากมาย! นอกจากนี้ เรายังวางแผนที่จะเพิ่มภาษาสำหรับเกมให้มากขึ้นอีกด้วย

ตอนนี้เวอร์ชันเล่นระหว่างพัฒนาอยู่ในขั้นตอนใดแล้ว

เวอร์ชันเล่นระหว่างพัฒนาประกอบด้วย 2 บทแรกที่มีด่านทั้งหมด 12 ด่าน (จาก 5 บทที่มีด่าน 25 ด่านตามที่วางแผนไว้สำหรับเกมตัวเต็ม) ผู้เล่นสามารถระเบิดทุกอย่างที่ขวางหน้าด้วยอาวุธต่างๆ 6 ชนิด เผชิญหน้ากับศัตรู 15 ประเภท และเอาชนะบอสสุดแกร่ง 2 ตัว โดยใช้ทักษะ 4 แบบที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เวอร์ชันเล่นระหว่างการพัฒนาจะเปิดตัวด้วยตัวละครที่เล่นได้ 1 ตัว (นักบวช) หลังจากนั้นจึงจะมีตัวละคร 2 ตัวให้ผู้เล่นเลือกได้ และเกมเวอร์ชันเล่นระหว่างพัฒนานี้จะเปิดตัวในภาษาอังกฤษเท่านั้น

ราคาของเกมในช่วงเล่นระหว่างพัฒนาจะแตกต่างจากเกมตัวเต็มไหม

ใช่ เรากำลังวางแผนที่จะเพิ่มราคาอีกครั้ง เมื่อเราใกล้จะปล่อยเกมตัวเต็ม ซึ่งเราจะแจ้งให้ทุกคนทราบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงราคาล่วงหน้า เพื่อช่วยให้ทุกคนสามารถวางแผนก่อนได้ เราจะใช้ช่องทางโซเชียลมีเดียต่างๆ เพื่อประกาศข้อมูลเกี่ยวกับราคา

คุณวางแผนที่จะให้ชุมชนมีส่วนร่วมกับกระบวนการพัฒนาอย่างไร

เราใช้เซิร์ฟเวอร์และฟอรัม Discord ของเราเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะของผู้เล่นจากผู้ที่เล่นเดโม และจะใช้ช่องทางเหล่านี้ต่อไปในตลอดช่วงการเล่นเกมระหว่างพัฒนา เราหวังว่าทุกคนที่ให้โอกาสเกมของเราในช่วงเวลานี้จะได้แชร์ความประทับใจของตนเอง ไม่ว่าจะในเชิงบวกหรือเชิงลบก็ตาม และเราสนับสนุนให้ทุกคนโพสต์คำแนะนำต่างๆ เพื่อปรับปรุงเกม รวมถึงรายงานข้อบกพร่องที่อาจพบขณะเล่นเกม