Exodus SDKมีเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีอายุ 17 ปีขึ้นไปเท่านั้น
Exodus SDK
Exodus SDK เป็นชุดเครื่องมือที่ครบครันสำหรับ Metro Exodus ซึ่งสร้างด้วย 4A Engine ที่ทรงพลังและยืดหยุ่น ชุดเครื่องมือนี้เปิดโอกาสให้ทุกคนสามารถสร้างเนื้อหาสแตนด์อโลนเพื่อใช้เป็นการส่วนตัว หรือเพื่อการพาณิชย์ได้
Exodus SDK
Exodus SDK เป็นชุดเครื่องมือที่ครบครันสำหรับ Metro Exodus ซึ่งสร้างด้วย 4A Engine ที่ทรงพลังและยืดหยุ่น ชุดเครื่องมือนี้เปิดโอกาสให้ทุกคนสามารถสร้างเนื้อหาสแตนด์อโลนเพื่อใช้เป็นการส่วนตัว หรือเพื่อการพาณิชย์ได้
Exodus SDK และเนื้อหาม็อดต้องมีการติดตั้ง Metro Exodus 2019 หรือ Metro Exodus Enhanced Edition แต่แต่ละส่วนจะเปิดใช้งานแยกกัน_
Exodus SDK และเนื้อหาม็อดต้องมีการติดตั้ง Metro Exodus 2019 หรือ Metro Exodus Enhanced Edition แต่แต่ละส่วนจะเปิดใช้งานแยกกัน_
Scene Editor (เครื่องมือแก้ไขซีน)
เครื่องมือแก้ไขซีนเป็นเครื่องมือหลักที่คุณจะใช้ในการทำเลเวล เครื่องมือนี้จะใช้เพื่อเพิ่มหรือปรับเปลี่ยนวัตถุต่างๆ ในเลเวล ตั้งแต่ตัวละครที่ควบคุมไม่ได้ (NPC) อาวุธ จุดลาดตระเวน ตัวจำกัด และพร็อกซีต่างๆ
Model editor\viewer (เครื่องมือแก้ไข/ดูโมเดล)
เครื่องมือแก้ไขโมเดลเปิดโอกาสให้คุณเปลี่ยนคุณสมบัติการชน พื้นผิว วัสดุ เพิ่มตัวระบุสถานที่และพรีเซ็ตพื้นผิว แก้ไขแท็กแอนิเมชันและคุณสมบัติแอนิเมชันอื่นๆ โดยใช้เครื่องมือโมเดล
Navigation (การนำทาง)
โหมดการนำทางจะเปิดโอกาสให้คุณสร้าง/แก้ไขแผนผังการนำทาง (อย่างแผนที่ A.I.) ของด่าน ซึ่งจำเป็นสำหรับ AI (ศัตรู เพื่อน เป็นต้น) ในการเคลื่อนที่ไปในด่าน
Particles (อนุภาค)
โหมดอนุภาคจะเปิดโอกาสให้คุณได้สร้าง/แก้ไขอนุภาคในเกม
Terrain editor (เครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ)
เครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศเปิดโอกาสให้คุณแก้ไขภูมิประเทศสำหรับด่านของคุณได้ หุบเขา ภูเขา ถ้ำ พื้นที่ไม่สม่ำเสมอ พื้นลาดเอียง เป็นต้น คุณสามารถปรับทั้งรูปทรง และหน้าตาโดยใช้เครื่องมือที่หลากหลาย
Weather editor (เครื่องมือแก้ไขสภาพอากาศ)
เครื่องมือแก้ไขสภาพอากาศจะเปิดโอกาสให้คุณสร้างพรีเซ็ตสภาพอากาศเพื่อใช้ในการกำหนดสภาพอากาศ มีหลายตัวเลือกให้ปรับแต่ง: Skybox, Sun, Clouds to Post Process, Snow/Water Levels ฯลฯ คุณสามารถสร้างสภาพอากาศได้หลายแบบ วงจรกลางวัน/กลางคืน หรือตัวปรับแต่งอื่นๆ
Camera track editor (เครื่องมือแก้ไขแทร็กกล้อง)
เครื่องมือแก้ไขแทร็กใช้สำหรับการสร้างคัตซีน ขนาดมุมมองของกล้อง การสั่นของกล้อง และเอฟเฟ็กต์หน้าจอ
Visual Script (สคริปต์ภาพ)
เครื่องมือแก้ไข VS (สคริปต์ภาพ) เปิดโอกาสให้เขียนสคริปต์เกมเพลย์และพฤติกรรม AI ที่ซับซ้อนโดยไม่ต้องเขียนโค้ดสักบรรทัด ข้อดีหลักๆ ของสคริปต์ภา คือความเรียบง่ายและภาพที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่น ตรรกะของสคริปต์จะอิงสิ่งที่เรียกว่า "อีเวนต์" ซึ่งสร้างขึ้นในสคริปต์โดยตัวกระตุ้นเฉพาะ และการประมวลผลอีเวนต์เหล่านี้ต่อไป
ติดตามเรา
คะแนน
- 83%คำแนะนำของนักวิจารณ์
- 83คะแนนเฉลี่ยจากนักวิจารณ์ชั้นนำ
- Strongคะแนน OpenCritic
- ดูรีวิวทั้งหมด
รีวิวโดย OpenCritic
ข้อมูลจำเพาะ
ขั้นต่ำ
แนะนำ
ระบบปฏิบัติการWin10 RS5 (Build 1809) หรือใหม่กว่า | Win 8.1 Build 9600 ขึ้นไป | Win 8 Build 9200 ขึ้นไป | Win 7 จำเป็นต้องมี SP1
ระบบปฏิบัติการWin10 RS5 (Build 1809) หรือใหม่กว่า | Win 8.1 Build 9600 ขึ้นไป | Win 8 Build 9200 ขึ้นไป | Win 7 จำเป็นต้องมี SP1
CPUINTEL CORE I5-4440 หรือเทียบเท่า
CPUINTEL CORE I7-4770K หรือเทียบเท่า
RAM8 GB
RAM8 GB
GPUGEFORCE GTX 670 | GEFORCE GTX 1050 | AMD RADEON HD 7870
GPUGEFORCE GTX 1070 | GEFORCE RTX 2060 | AMD RX VEGA 56
VRAM2 GB
VRAM8 GB
DIRECT X11 | 12
DIRECT X12
ภาษาที่รองรับ
- เสียง: อังกฤษ
- สเปน
- ฝรั่งเศส
- เยอรมัน
- อิตาลี
- รัสเซีย
- ยูเครน
- คำบรรยาย: เช็ก, โปแลนด์, โปรตุเกส, เกาหลี, จีนตัวย่อ, จีนตัวเต็ม
© 2019 and published by Deep Silver, a division of Plaion GmbH, Austria. Deep Silver and its respective logos are trademarks of Plaion GmbH. Developed by 4A Games. 4A Games Limited and their respective logo are trademarks of 4A Games Limited. Inspired by the internationally best-selling novel METRO 2035 by Dmitry Glukhovsky. Facial animations powered by FaceFX (C) 2002-2018, OC3 Entertainment, Inc. and its licensors. All rights reserved. Agent movement powered by PathEngine™ - www.pathengine.com. Copyright © 2002-2018 PathEngine. PhysX and NVAPI provided by NVIDIA. Hairworks, Ansel, Shadowplay Highlights, and Optix are provided by NVIDIA GameWorks by NVIDIA. PhysX © 2002-2016 NVIDIA Corporation. All Rights Reserved. NVIDIA, the NVIDIA logo, PhysX, the PhysX logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries and used under license. This software contains Autodesk® FBX® code developed by Autodesk, Inc. Copyright 2014 Autodesk, Inc. All rights, reserved. Portions of this software utilize SpeedTree® technology (©2018 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® is a registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved.