คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Neko Ghost, Jump! ช่วงเล่นระหว่างพัฒนามีเนื้อหาที่ไม่มีการจัดเรต และอาจไม่เหมาะสมสำหรับทุกวัย
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Neko Ghost, Jump! ช่วงเล่นระหว่างพัฒนา
อัปเดตครั้งล่าสุดวันที่ 7 ม.ค. 2022
ทำไมต้องเล่นเกมระหว่างพัฒนา
เราอยากสร้างสรรค์เกมที่สามารถสร้างความสนุกสนานให้ผู้เล่นจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ในขณะที่ยังคงเสนห์และกลุ่มผู้เล่นเฉพาะทาง ความสมดุลนี้ต้องอาศัยความคิดเห็นจากผู้เล่นหลายแบบ เกมปัจจุบันได้เติบโตมาจากขอบเขต Kickstarter เดิม และมีองค์ประกอบหลายอย่างที่ต้องได้รับการขัดเกลาและสร้างความสมดุล
เกมนี้จะอยู่ในช่วงเล่นระหว่างพัฒนานานแค่ไหน
นักพัฒนาเกมไม่ค่อยเก่งเรื่องการคาดเดาเวลา ขอระบุกว้างๆ ว่าประมาณ 6 เดือนแล้วกัน โดยส่วนตัวแล้ว ฉันอยากจะพักผ่อนในฤดูร้อนของปีนี้อย่างเต็มที่
เกมตัวเต็มจะแตกต่างจากเวอร์ชันเล่นระหว่างพัฒนาอย่างไร
เกมเพลย์โดยรวมน่าจะเหมือนเดิม เพียงแต่จะแน่นกว่าและเข้มข้นกว่า จะมีตัวเลือกการปรับแต่ง ชีวนิเวศและด่านที่เพิ่มมากขึ้น รวมถึง "โหมด roguelike" (9 ชีวิตสำหรับแคมเปญ 8 ชีวนิเวศเดิม) เกมโดยรวมจะได้รับการขัดเกลามากขึ้น รวมถึงศิลปะ/ภาพเคลื่อนไหว บอสจะมีความสมดุลที่เหมาะสม มีการปรับการออกแบบด่าน และเราอาจเพิ่มสิ่งอื่นๆ ที่เราอาจคิดไม่ถึงตอนเปิดตัวช่วงเล่นระหว่างพัฒนา ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความคิดเห็น/ไอเดียต่างๆ ที่เราจะได้รับ
ตอนนี้เวอร์ชันเล่นระหว่างพัฒนาอยู่ในขั้นตอนใดแล้ว
เสร็จแล้วประมาณ 90% ชีวนิเวศที่สร้างขึ้นภายหลังยังต้องขัดเกลาบ้างในเรื่องของบอส ศิลปะ และการออกแบบด่าน แต่โดยรวมแล้ว ส่วนใหญ่ของเกมจะสามารถเล่นได้ตั้งแต่วันแรกของช่วงเล่นระหว่างพัฒนา องค์ประกอบนของเนื้อเรื่องบางส่วนยังไม่พร้อม แต่จะไม่ส่งผลกระทบต่อเกมเพลย์
ราคาของเกมในช่วงเล่นระหว่างพัฒนาจะแตกต่างจากเกมตัวเต็มไหม
จริงๆ เรื่องนี้ขึ้นอยู่กับสองปัจจัยใหญ่ๆ นั่นคือ ระยะเวลาที่เราอยู่ในช่วงเล่นระหว่างพัฒนา และเราจะเพิ่มเนื้อหามากน้อยเพียงใดเพื่อให้สมเหตุสมผลกับการขึ้นราคา
คุณวางแผนที่จะให้ชุมชนมีส่วนร่วมกับกระบวนการพัฒนาอย่างไร
เราวางแผนที่จะให้ชุมชนมีส่วนร่วม 100%! เราไม่เพียงแต่อยากอ่านแนวคิดต่างๆ ที่น่าสนใจของชุมชน แต่หากเราเลือกใช้แนวคิดนั้น เราจะให้เครดิตต่อผู้คิดอย่างเป็นทางการในเกม เสียงตอบรับทั่วไปและการรายงานบั๊กจะช่วยให้เราสามารถพัฒนาคุณภาพของเกมได้เมื่อเวลาผ่านไป