
Haberler
Oyun Dünyasındaki Kadınları Kutluyoruz
15 Mar 2022

Tanya X. Short - Kitfox Games Takım Kaptanı

Tanya X. Short, Kitfox Games'te Takım "Kaptanı" olarak görev yapıyor. Tanya bir CEO, oyun direktörü ve çoğu zaman (ama her zaman değil) baş oyun tasarımcısı. Boş zamanlarında ise kâr amacı gütmeyen feminist bir kuruluş olan Pixelles'in yardımcı direktörlüğünü üstleniyor. Aynı zamanda oyun tasarımında hukuka uygun içerik üretimi konulu iki kitabın ortak editörlüğünü yapmıştır.
Kitfox'un oyun skalası oldukça geniş. Boyfriend Dungeon ve Pupperazzi gibi oyunların yaratılması ve desteklenmesi konusunda takım kaptanı olarak şirkete nasıl yol gösteriyorsun?
Teşekkürler! Hem ekonomik hem de tasarım anlamında mümkün olduğunca bağımsız olmak istememizin getirdiği zorunluluklardan biri bu aslında. Yani, hem oyun portföyümüzü çeşitlendirmeye hem de kulağa her ne kadar pek "bağımsız" gelmese de gelirimizi dengelemeye çalışıyoruz demek oluyor bu. İkisini de mümkün olduğunca kısa sürede yapmaya çalışıyoruz. Yıllar boyunca, hangi oyunların hem kaynaklarımızla erişilebilir olup hem de piyasaya sürdüğümüzde tüm kaynaklarımızı sömürmeyeceği ve yine de geçerli bir piyasa nişine sahip olacağı konusundaki sezgilerimi geliştirmeye çalıştım. Bu sezgiler, üretmemiz gereken yüzlerce fikir arasından hangilerine geliştirme için yeşil ışık vereceğimizi, binlerce havalı konsept ve prototip içinden hangi projeleri yayınlamayı kabul edeceğimizi anlamakta epey işe yarıyor. Kitfox'un her üyesi kendi çapında muazzam bir enerji ve öneme sahip. Onları mümkün olduğunca az müdahale ile başarılı olmaları için güçlendirmeye çalışırken, aynı zamanda başarısızlıkla sonuçlanabilecek riskleri almaya teşvik eden bir atmosfer yaratmaya çalışıyorum. All-star takımım bir konuda gerginse bu benim de gergin olmam gerektiğinin bir işareti!Oyun sektörüne adım atmak isteyen kadınlar için tavsiyelerin neler?
Tüm iş rolleri için genel bir tavsiyede bulunmam zor, bu yüzden başlıca kendi deneyimlerimden yola çıkarak oyun tasarımı üzerine konuşacağım. Şu an oyun tasarımcısı olmak için harika bir zaman! Game jam etkinliklerine katılın ya da henüz yapmadıysanız öğretici modda oyun motorunu çalıştırın ve ilk deneyiminizi yaşayın. Programlama öğrenin, yazılımcılarla konuşmaya yetecek kadar bilseniz yeter. Ana akım medyanın lanse etmeye çalıştığı kadar zor bir şey değil. Seviye tasarımınızı veya sistem tasarımınızı bir araya getirerek kendi portföyünü oluşturun! Rekabetçi bir ortam olduğu kesin fakat hem AAA hem de bağımsız oyunlar için zeki ve hevesli junior tasarımcılara karşı sektörde büyük bir açlık var. Aynı zamanda akıl hocalığı yapmak isteyen çok sayıda iyi niyetli kıdemli tasarımcı da bulunuyor. Kıdemli tasarımcı olma yolunda ilerleyip liderliğe oynamaya başladığınızı görenler sizi kendine rakip görüp güvensiz hissedebilir veya nankörlük ettiğinizi düşünebilir, bu yüzden de size karşı pek dost canlısı olmayabilirler ama ben size inanıyorum.Oyun dünyasındaki kadınlardan kendine örnek aldığın veya akıl hocan olarak gördüğün kimler var?
Dürüst olmam gerekirse üç yıldan uzun süredir oyun camiasında bulunan her kadın benim için hayranlık sebebi. Yaş alıp deneyim kazandıkça özellikle bağlantı etkileşiminin ve sponsor azlığının ciddi bir mesele haline geldiği büyük stüdyolarda sektörümüzün katılığıyla başa çıkmak zor olabiliyor. İdolüm aynı zamanda yakın bir dostum, biliyorum biraz tuhaf ama Finji'nin CEO'su ve aynı zamanda harika bir anne olan Rebekah Saltsman'ın ortaya koyduğu tüm o inanılmaz işler benim için daima ilham ve motivasyon kaynağı oluyor. O inanılmaz biri, yaptıklarının onda birini başarabilirsem kariyerimle gurur duyacağım.Hâlihazırda oynadığın veya oynamak için sabırsızlandığın oyunlar hangileri?
Bu ara en sevdiğim oyun Potion Craft ama bir gün oturup Wandering Village'ı oynamak için de can atıyorum, tam benlik bir şehir kurma oyununa benziyor. Kickstarter destekçilerinden biriyim ancak oyunun tadını kaçırmamak adına demo versiyonunu oynamamak için kendimi tutmaya çalışıyorum, o kadar heyecanlıyım işte. Bu harika oyunun getireceği başarıyı sonuna kadar hak eden CEO'su ve baş tasarımcısı Philomena Schwab adına çok mutluyum.Vida Starčević, Remedy Entertainment Topluluk Yöneticisi

Kadın bir baş kahramanın olduğu bir oyunun topluluk yöneticisisin. Böyle bir oyunu başarıyla temsil etmek nasıl bir his?
Tek kelimeyle harika. Biraz daha açacak olursam, Remedy'ye Control henüz yapım aşamasındayken katıldım. Geliştirme öncesi ilk bilgileri öğrenince oyunun gideceği yönü az çok anladım ve Remedy'nin kadın kahramana yer verdiği ilk oyun olacağını duyunca işi almak istediğime karar verdim. Bir kadın olarak, video oyunlarında kendimi iyi ve dürüst bir şekilde temsil ettiğimi görmek benim için oldukça önemli. Remedy geliştirme ekibinin tamamı, Jesse Faden ve Control'deki diğer tüm kadın karakterlerle harika bir iş çıkardı bence. Jesse Faden'ı canlandıran Courtney Hope ile birlikte çalışmak ve onun karaktere olan sevgisine ve bağlılığına tanık olmak benim için büyük bir zevkti. Control ekibinde yer almaktan her zaman gurur duydum ve duymaya da devam edeceğim. En heyecanlı konulardan biri, oyuncuların oyuna ve baş karaktere verdikleri tepkileri görmekti. Jesse'nin topluluk tarafından ne kadar sevildiğini görmek ise büyük bir zevkti.Oyun dünyasındaki kadınlardan örnek aldığın veya akıl hocan olarak gördüğün kimler var?
Hepimiz. Bence sektördeki kadınlar, özellikle de cis veya beyaz olmayan, engelleri olan, dezavantajlı gruplardan gelen veya marjinal gruplara mensup kadınlar, hak ettikleri tanınmayı elde edebilmek için sektörlere belirli ayrıcalıklarla dahil olan diğerlerinden daha fazlasını yapmak zorundalar. Bu gibi eşitsizlikler karşısında pes etmeyen herkesi takdir ediyorum. Şahsen, projelerde birlikte çalıştığım kadınlardan çok şey öğrendiğim için oldukça şanslıyım. 505 Games'ten Antonela Pounder ve Epic Games Publishing'ten Amy Graves, yakın çalıştığım ve iyi bir topluluk yöneticisi olmanın ne demek olduğu konusunda bana çok şey öğreten iki kadın. Profesyonellik, iş bitiricilik ve iyi iletişim kurma gibi konularda SEGA Europe'da çalışan sevgili arkadaşım Sarah Wellock benim için büyük bir ilham kaynağı oldu. Şüpheye ve güvensizliğe kapıldığım zamanlarda bana daima destek oldu. Frontier'da görevli Hollie Bennett ise fikir alışverişinde bulunduğum, iş ahlakına ve yaratıcılığına her zaman hayranlık duyduğum biri olmuştur.Oyun sektörüne adım atmak isteyen kadınlar için tavsiyelerin neler?
Kuzey Avrupa'da çalışan bir Doğu Avrupalı olarak kişisel deneyimim Amerika, İngiltere veya başka bir yerden birinin deneyiminden epey farklı olduğu için genel bir tavsiyede bulunmak zor. Ancak kendinize ve kendi yeteneklerinize inanmanın önemli olduğunu düşünüyorum. Kendinizi hafife almayın. Kendiniz, ilkeleriniz ve doğru olduğuna inandıklarınız için sesinizi yükseltmekten korkmayın. Ayrıca, sizi destekleyebilecek ve kendilerinden bir şeyler öğrenebileceğiniz, sizinle aynı fikirlere sahip insanlardan oluşan bir topluluk bulmanın da faydalı olacağını düşünüyorum.Hâlihazırda oynadığın veya oynamak için sabırsızlandığın oyunlar hangileri?
Oyun dünyasındaki herkes gibi ben de Horizon Forbidden West oynuyorum. Hellblade 2 de çok ilgimi çekiyor. Ninja Theory ekibi ilk oyun ile harika bir iş çıkardı bence. Devam oyununda nasıl bir iş çıkaracaklarını merak ediyorum. Forspoken'ı çıktığında alıp oynamak için çok heyecanlanıyorum. Oyun harika görünüyor, oynanışının nasıl olacağını çok merak ediyorum.Victoria Tran - Innersloth'da Topluluk Direktörü

Among Us topluluğunun bu eğlenceli hallerine bayılıyoruz. Topluluk Direktörü olarak, herkese kucak açmanın verdiği o hissi elde etmeyi nasıl başarıyorsun?
Teşekkür ederim! Bu işin içinde bir sürü farklı şey var, fantastik modlar, zaman ayırarak (cidden, saatler sürebilir) yorumlara yanıt vermek, pazarlama için harcadığımız emeğin değerlerimiz ve espri anlayışımızla örtüşmesi, topluluk fikirlerine önem vermek, takımın mutluluk hissine hemen kapılması... Liste uzayıp gidiyor. Her şey topluluğumuz için anlamlı anlar yaratmaya ve birlikte büyümeye odaklı. Topluluk öncülüğünde büyüme, sosyal ve oyun içi özellikler aracılığıyla oyuncularımıza zaman ayırmak, onları geliştirmek, önemsemek ve nereye giderlerse gitsinler birbirlerine karşı iyi olmaları konusunda teşvik etmek üzerine kuruludur. Temel stratejimizi özetleyecek olursam, oyunlarımızı ve oyuncu deneyimimizi ciddiye alıyoruz ama kendimizi asla!Aynı zamanda Game & Colour adlı oluşumun düzenleyicileri arasında yer alıyorsun. Bu oluşuma nasıl dahil oldun? Ne gibi çalışmalarda bulunuyorsunuz?
Game & Colour; Saleem Dabbous, Rebecca Cohen-Palacios, Lateef Martin ve benim, Kanada'daki farklı kökenlerden gelen oyun geliştiricileri için başlattığımız halk tabanlı bir hareket. Farklı kökenlerden gelen diğer oyun geliştiricilerinin de kendilerine destek bulabilecekleri ve tavsiye alabilecekleri bir oluşum yaratmak istedik. Oyun prototiplerini oynadığımız, sohbet ettiğimiz ve birbirimizden bir şeyler öğrendiğimiz çeşitli buluşmalar düzenledik. Buluşmalarımız ağırlıklı olarak yüz yüze gerçekleştiği için COVID yüzünden çalışmalarımız sekteye uğradı ancak grup mesafemizi her şeye rağmen koruyoruz! Umarım dünya daha güvenli bir hale geldiğinde bundan daha fazlasını yapabiliriz.Oyun sektörüne adım atmak isteyen kadınlar için tavsiyelerin neler?
Sizi sektöre uygun yapan şeyler değerleriniz, ilgi alanlarınız ve geçmiş deneyimleriniz. Sektöre girmenin keskin sınırlarla belirlenmiş "doğru" bir yolu yok. Meraklı olmam, ilgi alanlarımın üstüne düşmem ve değerlerimi biliyor oluşum ilk başladığımda bana çok yardımcı oldu. Kendini her nerede bulursan bul, umuyorum ki seni bu iş için eşsiz biri yapan özellikleri keşfedebilmen için gerekli alana sahip olursun. Sizi destekleyeceğim! Bu ipuçları yalnızca sektöre katılan kadınlara yönelik değil, aynı zamanda stüdyo kaptanları, idare gibi yapısal bölümlere de sesleniyorum. Umarım, ötekileştirilen tüm cinsiyetlere kucak açan, onları destekleyen, teşvik eden daha iyi kültür ve politikalar oluşturup uygulanmalarını sağlayabiliriz.Oyun dünyasındaki kadınlardan kendine örnek aldığın veya akıl hocan olarak gördüğün kimler var?
Kitfox Games'in takım kaptanı Tanya X. Short'un hakkını asla ödeyemem. Bana bir şans verdi, başarılı olmam için birçok fırsat tanıdı ve bana oyunlar, iş dünyası ve değerler hakkında çok fazla şey öğretti. Başarılı olmak başka, "başarıya giden yol"u paylaşmak başka bir şey, Tanya'nın yaptığı tam olarak bu işte. Konuşmalarından HERHANGİ BİRİNİ dinlediyseniz zehir gibi biri olduğunu anlamışsınızdır. Yazının geri kalanı yalnızca onun hakkında olabilir mi? Olmaz mı? Emin misin?Hâlihazırda oynadığın veya oynamak için sabırsızlandığın oyunlar hangileri?
Şu sıralar Outerloop tarafından geliştirilen Thirsty Suitors ve Sunny Side Up'ın geliştirdiği Little Witch in the Woods adlı oyunlar için epey heyecanlanıyorum! Verin onları bana! VERİN!Gwen Frey - Chump Squad'ın Kurucusu ve Baş Geliştiricisi

Hem yaratıcı hem de yönetici olmanı gerektiren liderlik konumundasın. Her iki alanı da başarılı bir şekilde nasıl idare ediyorsun?
Çok yetenekli geliştiricilerle çalışıyorum, hepsi de mesleklerine tutkulu ve sıkı sıkıya bağlı insanlar. Böyle bir takıma liderlik ederken, herkesin alanında uzman ve yarattıkları her şeyde mülkiyet hakkına sahip olması önemli bir konu. Örneğin, bir sanatçı 3D bir model oluşturduysa ve bu modelin sanatsal anlamda oyunun geri kalanıyla uyuşmadığını düşünüyorsam bu 3D model hakkındaki düşüncelerimi ayrıntılı bir şekilde yazar ve model üzerine çizimler yaparak nasıl revize edilebileceğine dair fikirlerimi sunarım. Asla kimsenin çalışmasını bir oyundan silmem ya da modeli yeni baştan tasarlamam. Bunun yerine sanatçıya geri bildirimde bulunurum ve nasıl devam edeceğimiz konusunda onlarla fikir birliğine varmaya çalışırım. Modelin silinmesi gerekiyorsa şayet hem o modeli tasarlayan sanatçı bu modelin neden işe yaramadığını anlayacak hem de modeli kendisi silecektir. Bu şekilde çalışmak çok daha fazla zaman alsa da herkes alınan kararların sebebini anlamış oluyor ve günün sonunda ortaya çıkan oyuna katkılarından dolayı kendileriyle gurur duyuyorlar.Oyun dünyasındaki kadınlardan kendine örnek aldığın veya akıl hocan olarak gördüğün kimler var?
Uncharted Serisine katkılarından dolayı Amy Hennig'e her zaman büyük saygı ve hayranlık duymuşumdur. Hennig ile hiç yüz yüze görüşmedim ancak onun yıllar içinde yaptığı çok sayıda röportajı dinledim ve bunlar daima bana fazlasıyla hitap etmiştir. Birkaç yıl önce katıldığı bir AIAS podcast'i vardı, alanımızdaki liderlik pozisyonlarında çalışmayı düşünen genç kadınlara hâlâ mutlaka onu dinlemelerini tavsiye ederim.Oyun sektörüne adım atmak isteyen kadınlar için tavsiyelerin neler?
Giriş seviyesindeki bir işe başvurmadan önce LinkedIn'e gidin ve başvurduğunuz şirkette sizin istediğiniz işte çalışan kişileri bulun. Hedefinizdeki şirketin o pozisyona aldığı kişilerin portföylerine ve özgeçmişlerine bakın ve kendi portföyünüzü ve özgeçmişinizi, edindiğiniz bilgilere göre düzenleyin. Ondan sonra başvurun. İş ilanındaki "nitelikler" bölümünü tamamen göz ardı edin; bunlar genellikle bir İK yetkilisi tarafından başka bir yerden kopyalanıp yapıştırılır ve asıl pozisyonla alakasızdır. Örneğin, giriş seviyesi bir iş için üç yıllık deneyime sahip biri olmanız gerekmez aslında… Bu hiç mantıklı değil ki! Şirketlerin söylediklerine değil, yaptıklarına bakın.Hâlihazırda oynadığın veya oynamak için sabırsızlandığın oyunlar hangileri?
Şu anda doğum izninde olduğum için sadece kanepede oturup bebeğimi kucağımda uyutma oyunu oynayabiliyorum. Neyse ki, bazı oyunlar bu koşullar için yaratılmış adeta! Özellikle The Artful Escape müthişti! Böylesine özgün bir oyunun yapılmış olmasına gerçekten çok sevindim!Chel Wong - Oyun Müzikleri Bestecisi

Müzik ve ses tasarımı alanlarında bir uzmansın. Kariyerinin şimdiye kadarki en önemli olayları neler oldu?
Sanırım Kine, şimdiye kadar çalıştığım ve piyasaya sürülen en zorlayıcı ve heyecan verici yapımlardan biri oldu, ancak 2022'de çıkacak ve duyurusu yapılan çok sayıda eğlenceli ve heyecan verici proje var!
Oyun sektöründe bir serbest çalışan olmanın en sevdiğin veya takdir ettiğin bir yönü var mı?
Benim aslında düzenli bir 9-5 işte çalışmamı çok zorlaştıran gizli bir engelim var. Bu işi yapmak ÇOK fazla emek istiyor ve iş bulmak için çok faal olmak gerekiyor, ama benim güçlü yönlerime çok uygun ve ihtiyaçlarımı karşılamamı sağlıyor. Kendine has zorlukları olsa da, havalı ve ilginç projeleri seçme özgürlüğüne ve de bir serbest çalışan olmanın getirdiği diğer tüm özgürlüklere sahip olmayı seviyorum (özellikle de Amerikalı bir serbest çalışan olarak).
Oyun camiasındaki kadınlardan kendine örnek aldığın/akıl hocan olarak gördüğün kimler var?
Gwen Frey, birlikte çalıştığım ilk insanlardan biri. Resmi olarak benim akıl hocam olmasa da, onunla çalışmak, şimdiye kadarki en öğretici deneyimlerden biri oldu. O tam bir güç abidesi, onun gibi sektörün kıdemlilerinden olan bir kişinin tüm yapım aşamasında ve aynı zamanda bağlantılar kurma ortamlarında nasıl çalıştığını görmek harika oldu. Bana pek çok yönden yardımcı oldu, bu dünyanın ticari yönünü öğretti, çeşitli etkinliklere ve diğer benzer çalışmalara götürdü. Ona ne kadar teşekkür etsem azdır. Ayrıca, Alanna Linayre ve Bertine Van Hövell'i de saygıyla anmak isterim. Arkadaşlarım olarak bana her zaman müthiş, gerçekçi ve pratik tavsiyeler vererek inanılmaz yardımcı oldular. Keşke bu sektörde kendime örnek aldığım tüm kadınları sayabilsem, ama bu listenin sonu kolay kolay gelmez.
Oyun sektörüne adım atmak isteyen kadınlar için tavsiyelerin neler?
Yeni başlayan bir kişi için en ideal şey, oyun yapım çalışmalarına katılmak ve bir işe başlayıp onu teslim tarihine kadar bitirmeye alışmak olacaktır. Bu süreç, insanın geliştirme konusunda inanılmaz hızlı bir şekilde bilgilenmesini sağlıyor. Ayrıca, insanın aynı uzmanlık alanında, kendi kariyerine yakın bir noktada çalışan kişileri bulması da çok önemli, çünkü bu meslek bazen çok yıldırıcı olabilir. Destekleyici bir topluluk içinde olmanın motivasyon açısından faydasını anlatmaya kelimeler yetmez ve bu ayrıca, insanlara tavsiyelerini paylaşma ve işbirliği yapma ortamı da yaratıyor. Oyun sektöründe, insanların öğrenme ve büyüme deneyimini birlikte yaşayacakları güvenli bir ortam sağlayan, marjinal insanlara yönelik birçok topluluk var. Bağlantılar kurmaya da bayılırım, bu yüzden daima, insanları yakından tanımanızı tavsiye ederim. Biri sizin mesleğinizden bahsettiğinde akla gelen ilk kişi olmanız çok büyük bir artı.
Halihazırda oynadığın veya oynamak için sabırsızlandığın oyunlar hangileri?
Tek kişilik oyunlar konusunda acayip yavaşımdır ve genellikle birkaç yıl geriden gelirim. Şu sıralar Sable ve Nier Gestalt oyunlarında ağır ağır ilerliyorum ve bir yandan da Pokemon Brilliant Diamond ve Super Mario Odyssey için oyun sonrası içerikleri üretiyorum. Ama son zamanlarda çoğunlukla Warframe ve Guilty Gear Strive oynadım. Oynamak için sabırsızlandığım oyun ise Kirby. Yeni Kirby oyunu çok fena istiyorum.Rebekah Saltsman - Finji CEO'su ve Kurucu Ortağı

Oyun stüdyon bir 'karı-koca' işletmesi olarak adlandırılıyor. Bu yapıyı göz önünde bulundurarak bir oyun geliştirme şirketini nasıl yaratıyor ve başarılı olmasını sağlıyorsun?
Finji'yi Adam Saltsman ile birlikte kurduk ve aynı soyadına sahip olmamız bir tesadüf değil. Adam benim kocam. İlk günden bu yana, hem geliştirme ekiplerimiz hem de yayıncılık ilişkilerimiz konusundaki işbirliğimizi çok büyük bir yapbozun yalnızca bir parçası olarak gördük. 2014'te, ekipler aslında sadece bizi dinliyordu: Adam tasarım, teknoloji ve üretimi öğretiyordu, ben de oyunların iş geliştirme, pazarlama ve bütçelerini idare ediyordum. Tam anlamıyla bir karı-koca işletmesiydik. Ancak Finji artık, 2014'teki yapıya kıyasla çok daha kapsamlı bir sürece ve yapıya sahip. Bu iki kişilik işletmeyi büyütmeye çalışırken Finji kültürünün bir parçasını canlı tutmak için elimizden geleni yaptık. Bu, tüm çalışanlarımızın tüm uzmanlık alanlarından ekip üyeleriyle mükemmel şekilde iletişim kurmanın önemini bilmesiydi. Oyunları yaparken sadece hayranlarımızın değil, bizim de yer alacağımız bir topluluk kurmayı değerlendiriyoruz. Yaratıcı iş gücümüzü yalnızca şirket içindeki ekibimize adamak için gerçekten çok çaba harcıyoruz. İşbirliği yaptığımızda daha iyi şeyler üretiyoruz ve herkesin fikrini paylaşabileceği, farklı alanlardan uzmanlarla çalışabileceği ve hem şirket içi hem de ortaklarımızla yürüttüğümüz projelerde çıkardığımız harika işlere katkıda bulunabileceği bir ortam yaratmak için gerçekten çok çalışıyoruz. Adam ve ben daima haklı olmadığımızın ve Finji'de farklı fikirlerin çıkmasına olanak sağlamazsak birer tasarımcı, akıl hocası ve birey olarak gelişemeyeceğimizin bilincindeyiz.
Oyun sektörüne adım atmak isteyen kadınlar için tavsiyelerin neler?
Ben bu sektöre kestirme yoldan girdim. Oyunlar hakkında bir eğitim almadım. Oyun sektöründe bir kariyer yapmayı hiç düşünmedim. Tam anlamıyla oyun dünyasına pat diye düştüm ve sonuç olarak oyunlar üzerinde çalışmaya aşık oldum. Oyun sektörü bazen acımasız bir yer olabiliyor; size hakaret eden ve sizi aşağılayan kötü sanatçılarla iş yapmak zorunda kalabiliyor, çalıştığınız stüdyodaki sayılı kadınlardan biri (veya tek kadın) olarak yalnızlık çekebiliyorsunuz. İş hayatı ile özel hayat arasında iyi bir denge vaadini yerine getiren bir stüdyo bulmak da hiç kolay değil. Tüm bunlar can sıkıcı. Bu koşulları sevimli göstermenin hiçbir yolu yok ve tam da bu sebeple her gün pek çok yetenekli ve zeki, ötekileştirilmiş meslektaşlarımızı ve arkadaşlarımızı farklı, muhtemelen daha güvenli sektörlere kaptırıyoruz. Tek tavsiyem şu; bir akıl hocası bulun. Sizi ve ne kadar değerli olduğunuzu anlayan ve sektörün size en uygun yerini bulmaya çalışırken size destek olacak birini bulun. Son birkaç yılda, bu sektörde çalışan ve çocuğu olan yüzden fazla kadınla tanıştım. Birçoğumuz şirket binasındaki tek anne olarak stüdyolarımızda yapayalnızız. Tek kişilik bir gruptan bir topluluk kurmak da hiç kolay değil doğal olarak. Bu kişiler, çoğu zaman farkında olmasalar da, arkadaşlarına bir açıdan akıl hocalığı yapıyorlar. Kendi görüşlerini sizinle paylaşacak, sizin yerinize size göz kulak olacak o insanları bulun. Biz buradayız ve size de göz kulak olmak istiyoruz, çünkü sizin görüşlerinize değer veriyoruz.
Kariyerine faydası olduğunu düşündüğün herhangi bir kitap veya makale önerisi var mı?
Ben tam bir kitap kurduyumdur. Şu sıralar, bir dövüş sanatları eğitmeni olan Kaja Sadowski'nin yazdığı Fear is the Mind Killer: How to Build a Training Culture that Fosters Strength and Resilience kitabını okuyorum. Kitapta temel olarak, herkesin gelişmesine yardımcı olacak eğitim ortamlarının nasıl yaratılacağına odaklanılıyor ve hem buna hazır olanlara hem de kişisel veya yapısal zaafiyete sahip bir yerden gelenlere hitap ediliyor. Kitap, dövüş sanatlarında ustalaşmayı teşvik edecek bir zihinsel gelişim bakış açısıyla yazılmış. Ancak eşitlik ve güvenlik konularının bir stüdyo sürecindeki yeri düşünüldüğünde, aynı ilkelerin geçerli olduğu görülüyor. Yıllar içinde dikkatimi çeken farklı birkaç şey daha oldu. 10 yılı aşkın bir süre önce Austin, Texas'taki Book People'da düzenlenen yazarlara yönelik bir kitap yayıncılığı atölyesine katıldım. Kişisel ve stüdyo bazında marka çalışmasına ilişkin temel fikirlerimin çoğu bu atölye çalışmasında şekillendi. Finji'nin oyun dünyası toplantılarındaki varlığına ilişkin yaklaşımını tasarlama, mülakatları değerlendirme ve kapsayıcılıktan bahsetme, akılda yer eden pazarlama ve halkla ilişkiler planlarını şekillendirme tarzımın, kısacası dışa dönük yaptığım tüm işlerin izlerini bu atölye çalışmasında bulabiliyorum. Bu atölyenin oyunlarla hiçbir ilgisi yoktu. Okuduğum hemen hemen her şeyden bir fikir çıkarabiliyorum, kurgu da dahil. Ünlü kültürünü inceleyerek tüketim kültürü ve hayranlık kavramı hakkında çok şey öğrenmek mümkün. Devasa şirketlerin ne söylediklerine ve nasıl söylediklerine bakarsanız, pazarlama odaklı başlıca değişimleri anlayabilirsiniz. Finji'nin hem bu sektördeki hem de topluluğumdaki yerini belirlerken tüm bu bilgileri dikkate alıyorum.
Oyun camiasındaki kadınlardan kendine örnek aldığın veya akıl hocan olarak gördüğün kimler var?
Bu sektördeki birçok insanın aksine, ben yıllar boyunca seyahat etme şansına sahip oldum ve sektörün gerçek anlamda muhteşem kadınlarıyla tanışma fırsatı yakaladım. Örnek aldığım ama istediğim kadar zaman geçiremediğim birçok kadın var (evet sizden bahsediyorum; Siobhan Reddy, Brenda Romero ve Amy Hennig). Buna rağmen son birkaç yılda, kimi doğrudan kimi ise dolaylı yoldan bana akıl hocalığı yapan birkaç kadınla tanışma imkânım oldu ve bana sürekli destek oldukları için çok minnettarım. Hannah Nicklin, Die Gute Fabrik'in stüdyo yönetmeni ve öykü yazarıdır ve 2019'dan bu yana hem ben ona akıl hocalığı yaptım hem de o bana öykü yazarlığının inceliklerini öğretti. Mohawk Games'ten Leyla Johnson, günün her saati yazışabileceğim biri. Karen Mitchell, Jane Ng, Mira Metchley ve Kate Ludlow da örnek aldığım ve ortamın zekâ ortalamasını artırmak istediğimde arayacağım kadınlardır.
Halihazırda oynadığın veya oynamak için sabırsızlandığın oyunlar hangileri?
Bu yılın sonlarına doğru çıkaracağımız bir oyun için acayip heyecanlıyım, kadınlar önderliğinde tabii ki! Adı I Was a Teenage Exocolonist. Exocolonist'in ilk kapsamlı oynanış videosunu bir süredir kasıtlı olarak erteliyorum çünkü bu keşfi, çıkış tarihine olabildiğince yakın bir dönemde yapmayı istiyorum. Ayrıca, Hannah Nicklin'in elinin değdiği her şeyi oynayacağım, çünkü o müthiş biri. AAA yapımlara gelince, Amy Hennig'in yeni projesini oynamayı sabırsızlıkla bekliyorum. Yakın zamanda duyurulan bazı oyunlarda da, kadınların veya çeşitliliğin hâkim olduğu ekiplerin eseri olan ve oynamak için heyecanlandığım iki oyun var: Hem Thirsty Suitors hem de Goodbye Volcano High bu yılki 'mutlaka oynamalıyım' listemin EN TEPESİNDE. Possibility Space bünyesindeki yetenekli geliştiricilerin üzerinde çalıştığı işi görmek için sabırsızlanıyorum. The Glory Society'nin bir sonraki büyük projesini görmeyi de merakla bekliyorum. Heather Penn ne zaman Twitter hesabından yeni bir çizim paylaşsa geliştirdiği oyun için heyecanlanıyorum. Özgün bir iş çıkarmak için işbirliği yapan dinamik ekiplerin yarattığı bu oyunları görmeyi istiyorum.Christine Lai - Riot Games'te Teamfight Tactics Kozmetikleri Proje Rehberi
Kendi çalışma alanında yönetim başarısını nasıl elde ediyorsun?
Güvenli ve işbirliğine dayalı bir iş ortamı yaratmak çok önemli ve bunu böylesine iyi güçlendiren bir ekibe sahip olduğum için çok şanslıyım. Bu ortam sayesinde sürekli diyalog halinde olabiliyor ve oyuncuların beklentilerinin de ötesinde bir iş çıkarmayı sağlayan harika fikirler bulabiliyoruz. Ekipler arasındaki bağın güçlenmesine ve güvene dayalı sağlam bir temel oluşturulmasına da yardımcı oluyor. Ayrıca, özellikle geri bildirimi ve yeniliği bu kadar çok sevdiğimiz bir ortamda insanların geri bildirimde bulunmaları ve başarısız olmak konusunda kendilerini güvende hissetmeleri için alan tanınmış oluyor!
İşinde senin için ilham kaynağı olan neler var?
Hayattaki her şeyden ilham almaya çalışıyorum. Arkadaşlarımdan, hobilerimden, TV programlarından… Hepsinden. The Great British Bake Off'dan nasıl daha dengeli bir şekilde geri bildirim verebileceğimi öğrendim. Formula 1'den ekip yönetimi tarzlarını ve liderlik tarzının sonuçlarını öğrendim. Arkadaşlarımla sohbet ederek onlarla fikir alışverişi yapıyorum ve bir şeyler öğreniyorum. Zor olan kısım, ilham kaynağı haline dönüştürebileceğin fırsatların farkına varmak. Çok fazla şey var, çıtayı yükseltmenin sırrı onu bulmak ve noktaları birleştirmek.
Oyun sektörüne adım atmak isteyen kadınlar için tavsiyelerin neler?
Soru sormaktan çekinme! Soru sorma sanatı yalnızca yanıt almanın ötesindedir, soru sorarak hem bilgi edinirsin hem de karşılıklı güven ve uyumu artırırsın. Çok basit gibi görünen bir soru bile (Örneğin, bu ne işe yarıyor?) bazen ihtiyacın olan cevabı almanın ötesinde yeni sohbetlerin açılmasına ve özellikle de bizdeki gibi farklı meslek ve disiplinlerden insanların birlikte çalıştığı durumlarda çalışma arkadaşının yaptığı işi daha iyi anlamana olanak tanıyabilir. Ayrıca, bir soruya cevap vereceksen biraz düşünmek için süre istemenin ve sonrasında soruyu sormanın hiçbir mahsuru yok!
Kariyerine faydası olduğunu düşündüğün önerebileceğin herhangi bir kitap veya makale var mı?
Carol S. Dweck'in kaleme aldığı Mindset: The New Psychology of Success her yönüyle harika bir kitap. Danışmanın tavsiye etmişti, Oyun Prodüksiyonu işime ilk başladığım zamanlarda okumuştum. O noktaya kadar olan yolculuğumu düşünmeme ve aynı zamanda insanları güçlendiren, başarılarını kutlayan ve ihtiyaç duyduklarında onları desteklemek için yanlarında olan bir lider olmayı öğrenmemi sağladı.
Oyun dünyasındaki kadınlardan kendine örnek aldığın veya akıl hocan olarak gördüğün kimler var?
Bu yolculukta birlikte çalıştığım tüm kadınlar. Keşke hepsini sayabilsem! Hikâyelerini dinlemek ilham vericiydi; hepsi bambaşka. Benimle hikâyelerini paylaştıkları ve deneyimlerinden ders çıkarmamı sağlayan soruları sormama izin verdikleri için hepsine minnettarım. Çevrendeki insanlardan bir şeyler öğrenmek farklı bakış açıları kazandırıyor, bence bu genel olarak önemli, çünkü izleyebileceğin çok sayıda yol var.
Halihazırda oynadığın veya oynamak için sabırsızlandığın oyunlar hangileri?
Animal Crossing: New Horizons! Yeni olan versiyonu değil, 2 yıl önce çıkan. İlk çıktığında henüz bir Switch'im yoktu ama şimdi var, kendi alanımı şekillendirmek ve bir sürü sevimli dekorasyon eklemek için sabırsızlanıyorum!Hana Dinh - League of Legends Davranış Sistemleri Ürün Yöneticisi

Kendi çalışma alanında yönetim başarısını nasıl elde ediyorsun?
Oyuncu davranışı alanında oyuncularımız için en iyi sonuçları başarılı bir şekilde oluşturduğumdan emin olmak için üzerinde durduğum üç temel beceri var:Empati: Oyuncu davranışı inanılmaz derecede gergin bir alan olabiliyor. Böyle tutkulu bir oyuncu kitlesine sahip olduğumuz için şanslıyız ancak günün sonunda hayal kırıklığı, şüphecilik ve başka güçlü duyguların gün yüzüne çıktığı zamanlar olabiliyor. Tüm bu bakış açılarını gözetmek benim sorumluluğumda, böylece oyuncularımızla ortak paydada buluşabilir, onları savunduğumdan ve ihtiyaçlarını karşıladığımdan emin olmalarını sağlayabilirim.
Araştırma: Bu alan nispeten yeni olsa da değişen derecelerde başarı ile denenmiş birkaç farklı strateji mevcut. Geçmişte elde edilen başarılara ve düşülen hatalara aşina olmak önemli, onlardan çıkardığımız dersle en doğru kararı vermeyi öğrendiğimizden emin olabiliriz.
Oyunlarda hâlihazırda denenmiş olanın dışında, oyuncu davranışına katkıda bulunan faktörler karmaşık ve çok yönlüdür. Çevrimiçi disinhibisyon etkisinden, kimlik belirsizliğine kadar tüm bileşenleri daha iyi anlamak ve psikoloji gibi daha gelişmiş disiplinlerden öğrenmek, bu alana bütüncül bir şekilde yaklaşabilmek açısından çok önemli. Yenilik: Genel anlamda bu alandaki başarı biraz sınırlı kalmış. Elde edilen başarıların çoğu, normatif davranışların çevrimiçi ortama kaymasıyla artan zorluklar nedeniyle etkisini kaybetmiş. Sonuç olarak, kalıpların dışında düşünerek yeni yaklaşımlar denemek, farklı disiplinler arasındaki noktaları birleştirerek çeşitli bakış açılarından yararlanmak oldukça önemli.
İşinde senin için ilham kaynağı olan neler var?
Oyuncularımızı çalışmalarımızla buluşturmak bana ilham veriyor. Her gün işe geldiğimde, oyunumuza tutkuyla bağlı olan milyonlarca oyuncunun olması ve oyunun hayatlarına neşe katması beni motive ediyor. Ancak biliyorum ki birçok kişi için oyuncu davranışlarıyla alakalı zorluklar oyun deneyimlerini oldukça keyifsiz hale getirebiliyor. Bunun olmasını önlemek için elimden geleni yapmaya çalışmak motivasyonumu korumamı sağlıyor.Sonuç olarak hayalim, bölünmeler yaşamanın aksine bağ kurmak için birbirimizle doğal bir etkileşime girdiğimiz sağlıklı topluluklar oluşturmak için teknolojinin muazzam gücünü nasıl kullanabileceğimizi anlamak. Bunun epey iddialı bir hedef olarak görülebileceğini bilsem de, her geçen gün ona yavaş yavaş yaklaştığımı fark etmek tüm çabalarımı son derecede anlamlı kılıyor.
Oyun sektörüne adım atmak isteyen kadınlar için tavsiyelerin neler?
Sizi benzersiz kılan şeylere odaklanın! Oyun camiasında farklı ve eşsiz bakış açılarına ihtiyaç var. Kendi bakış açınızı mümkün olduğunca özgün bir şekilde yansıtmanız sektörün gelecekteki başarısı için paha biçilmez olacaktır.Kariyerine faydası olduğunu düşündüğün önerebileceğin herhangi bir kitap veya makale var mı?
Aşağıdaki kitapların her biri, hayatımın çeşitli evrelerinde kişisel gelişimimde önemli rol oynamıştır:Sheryl Sandberg'den Lean In: Women, Work and the Will to Lead
Nicholas Kristof ve Sheryl WuDunn'dan Half the Sky: Turning Oppression into Opportunity for Women Worldwide
Brené Brown'dan Braving the Wilderness: The Quest for True Belonging and the Courage to Stand Alone
Shawn Ginwright'dan The Four Pivots: Reimagining Justice, Reimagining Ourselves
Hâlihazırda oynadığın veya oynamak için sabırsızlandığın oyunlar hangileri?
Kena: Bridge of SpiritsBazı röportajlar net ve kısa hale getirmek üzere düzenlenmiştir.