Clair Obscur: Expedition 33’ün sıra tabanlı dövüş sistemi, JRYO klasiklerine saygı duruşu niteliğinde
03.03.2025
Owen S. Good, Katılımcı tarafından
Clair Obscur: Expedition 33 adil, zorlu ve beyni çalıştırmayı gerektiren bir mücadele sunan dövüş sistemiyle tam da bunu yapıyor. Kısa süre önce geliştirici Sandfall Interactive'in sağladığı yaklaşık üç saatlik bir önizlemede Clair Obscur: Expedition 33'e göz attım. Geliştiricinin ilk oyununun 24 Nisan'da Epic Games Store'a gelmesi planlanıyor. Expedition 33 güçlü bir hikâye, esrarlı özel adlar ve abartılı fantastik set tasarımıyla gelecek ama bu önizlemenin asıl hedefi, oyunun nasıl oynandığını gözler önüne sermekti.

JRYO türünün en iyi geleneklerine sadık kalmasını bekleyen hayranlar için haberler iyi: Clair Obscur: Expedition 33'ün oynanışının güçlü bir entelektüel cazibesi var. Hatta hatalarımdan ders alıp alamayacağımı ve ilk seferde zorlandığım savaşlardan bazılarını mükemmel bir şekilde tamamlayıp tamamlayamayacağımı görmek için demoyu iki defa başta sona oynadım. Hatalardan, eksiklerden ve yanlış varsayımlardan ders çıkarmak, daha sonra kazanmanın ana parçalarından biri. Hatta Expedition dünyasındaki inançta bile buna gönderme yapılıyor gibi: "Başarısız olsak bile bizden sonra gelecekler için yolu çiziyoruz."
İkili bir grubu (sonrasında da üçlü) yönettiğim için belirli niteliklere, saldırılara ve güçlendirmelere daha az, bunların bağlamına ve etkisine ise daha çok odaklandım.
Expedition 33'teki en etkili saldırılar açılış hamlelerine, çeşitli hazırlıklara ve bunların sonuçlarına dayanıyor. Örneğin Expedition 33, sizi bir düşmanın parlayan zayıf noktasını vurmak için serbest menzilli saldırı kullanmaya teşvik ediyor ama bu saldırı, aksiyon puanlarınızı kullanıyor ve sonraki seçeneklerinizi sınırlıyor. Karakteriniz Gustave'ın "Marking Shot" yeteneğini kullanmak ise daha iyi bir seçenek. Bu yetenek, sadece 1 AP harcasa ve fazla hasar vermese de takım arkadaşının sıradaki saldırısının vereceği hasarı katlayarak artırıyor. Bu; standart, her zaman kullanabildiğiniz bonussuz saldırıdan çok daha iyi bir seçim.
Her bir karakteri kullandığınızda bu geri bildirim döngüleri apaçık ortaya çıkıyor. Örneğin Gustave'ın yoldaşı Lune, "Stain" bırakan saldırı büyüleri uyguluyor ve bunlar da benzer şekilde sonraki saldırıların hasarını çoğaltıyor. Hatta Lune'un büyük (4 AP) Ice Lance saldırısı, pahalı olmasına rağmen mümkün olduğunca erken kullanmaya değer. Sadece hedefinize yavaşlatıcı bir zayıflatma uygulamakla kalmıyor, aynı zamanda arkasından gelecek bir Immolation büyüsünün hasarını katlayabilecek (ve bir Burning durum etkisi de ekleyebilecek) bir Stain bırakıyor.

Önizlemede daha sonra karşılaştığımız Maelle, duruma göre duruşunu değiştiriyor. Bir duruş, düşmanların bir sonraki sırasında daha fazla saldırı hasarını saptırmaya hazır olmasını sağlayabilirken bir diğeri, saldırma sırası tekrar ona geldiğinde kendi saldırılarını ikiye katlayabiliyor. Burada da en az bir adım sonrasını düşünmek, zafere ulaşmak için çok önemli. Düşmanlara en yüksek hasarlı saldırıyı yapmak; en büyük, en tuhaf Nevron'ları bertaraf etmek için gereken bileşik hasarın ve zincirleme etkilerin yanından bile geçemiyor. (Nevron'lar, Expedition 33'ün büyük kötüsü Paintress'in hizmetindeki karanlık fantastik yaratıklar.)
Savaşta çözümlemeniz gereken çok sayıda görsel bilgi olduğundan dolayı, bu neden sonuç zinciri göründüğünden daha karmaşık. Dahası, daha hiçbir düşmanla karşılaşmadan önce, her bir karakterin yetenek ağacını ayarlarken yapmanız gereken çok şey var. Bunları optimize etmek doğal olarak bir deneme yanılma süreci. Clair Obscur: Expedition 33'ün son sürümünde yapıları karakterleri yeniden düzenlemenin bir yolu olacak ama bunun için gereken eşya bu önizlemede bulunmuyordu.
Clair Obscur: Expedition 33, oyuna metaforik bir yaklaşım katan bazı yetenek tabanlı bilgiler içeriyor ve bunlar, karakterlerimde yanlışlıkla oluşturduğum verimsizlikleri törpülemeye yardımcı oldu.
Bir seviyenin ara bölümlerinde veya Expedition 33'ün yer üstü dünyasında (adı The Continent) maceraya çıkan oyuncular, bir düşmanın avatarına koşabiliyor ve onu vurabiliyor. Zamanlamayı tutturmak, oyuncuların sıra tabanlı dövüş bölümüne önce saldırarak başlamasını sağlıyor, bu da büyük bir avantaj olabiliyor.

Daha önce bahsettiğim menzilli saldırılarla bir düşmanın zayıf noktasını vurmak, özellikle sayıca az olduğunuzda size büyük bir avantaj sağlayabilir. Flying (Uçan) tipler gibi bazı düşmanlar standart saldırılardan kaçınabiliyor ve yalnızca serbest atışlardan veya karşı saldırılardan hasar alıyor. Düşmanın saldırısının her parçasını savuşturmayı gerektiren söz konusu karşı saldırılar, özellikle de bir boss tüm takıma saldırdığında, başarılı bir hücumun vazgeçilmez bir parçası haline geliyor. Savuşturmaların hakkını verebilirseniz herkes boss'un üzerine çullanır ve bir sonraki turda gidişatı lehinize çevirebilirsiniz.
Karşı saldırılar ve kaçınmalar oyuncuya biraz belirleyici bir avantaj sağlıyor. Bir boss'un saldırısını tamamen savuşturmanın beni bir tur daha savaşta tutmak için yeterli olduğunu bilmek rahatlatıcıydı. Geri kazandırdıkları aksiyon puanları da bir sonraki turda daha güçlü vurmanızı sağlıyor. Bu yüzden bu yeteneklerde kesinlikle ustalaşmanız gerekiyor.
Ancak oyunda üç saat geçirdikten sonra bile kararlarınız otomatikleşmiyor. Düşmanlar, oyuncunun zamanlamasını bozmak için çalımlar ve gecikmelerle farklı saldırı örüntüleri sergiliyor; tıpkı iyi bir futbolcunun, falsolu bir topla kaleciyi avlamaya çalışması gibi. Daha yüksek zorluk seviyelerinde ise başarılı kaçınma ve savuşturma pencereleri çok daha kısa. Sandfall'un Kreatif Direktörü, geçen haziran ayında Clair Obscur: Expedition 33'ü açıklamalarından kısa süre sonra, bu mekanizmalar için 2019'da çıkan Sekiro: Shadows Die Twice'tan ilham aldıklarını aktarmıştı.
Bu nedenle PC oyuncuları Clair Obscur: Expedition 33'ün teknik özelliklerine dikkat etmek isteyebilirler. Zengin görsellerle süslenmiş dünyaya ve karakterlere rağmen, oyuncular o dar kaçınma ve savuşturma pencerelerini yakalayabilmek için dövüş animasyonları sırasında akıcı performansa öncelik vermeli.

Bu da yetmezmiş gibi, daha sonra belirli saldırılar için üçüncü bir kaçma fırsatı da doğuyor. Bazı saldırılarda kaçınma veya savuşturma yerine sadece üzerinden atlama işe yarıyor. Bunu deneme yanılma yöntemiyle keşfetmek Clair Obscur: Expedition 33 oynarken yaşadığım en sinir bozucu anlardan biriydi.
Hatta şunu da söyleyebilirim, üzerine fazla düşünmeden oynayanlar için Clair Obscur: Expedition 33 oldukça sinir bozucu olacak. Bununla birlikte, oyun beni cezalandırıyor veya suçluyormuş gibi hissetmek yerine kendi hamlelerimden sorumlu olduğumu anladım. Ayrıca, kaybedeceğim belli olan bir savaşı, düşmanın zayıf yönlerini ve saldırı örüntülerini öğrenmeye harcamak gibi klasik bir taktiği uygulayarak rövanşta intikamımı alma fırsatını da yakaladım.
Clair Obscur: Expedition 33'ün özenle oluşturulmuş dünyaları ve seviyeleri doğrusal ilerliyor ama keşfedilmeyi bekleyen az sayıda farklı yol da var. Bazı yollar alt boss'lara açılıyordu ve güçlerine bakılırsa henüz ortaya çıkarmamam gereken şeyleri koruyorlardı. Diğerleri ise dünya içi bir kaynak olan az miktarda Chroma'nın elde edilmesiyle sonuçlanan yan gezilerdi. Geçiş ve keşif, çoğunlukla grubu bir sonraki kapışmaya yönlendirmeden önce Expedition 33'ün şık, mahvolmuş manzaralarına hayran olma amacına hizmet ediyor.
Hikâyeye gelecek olursak Expedition 33, özünde hayati bir tehditle yüzleşen ve ölüme mahkûm insanlar hakkında. Fransa'nın Belle Epoque döneminden esinlenilmiş karanlık fantastik bir zamanda geçen Expedition, Paintress'i yok etmek için gönderilen son kahraman grubu. Paintress her yıl gökyüzüne rastgele bir sayı yazıyor ve o yaştaki herkesi bir anda yok ediyor. Expedition'lar buna bir son vermek için gönderiliyor ancak henüz kimse başarılı olmadı. Belki siz olursunuz.

Sandfall Interactive, Expedition 33'ün özel dünyasının ayrıntılarını, yaratıklarını ve karakterlerini, onların kostümlerini, manzaralarını ve herkesin üstesinden gelmeye çalıştığı krizleri özenle geliştirmiş. Ama sonuçta takım arkadaşlarımdan birinin, kırık yüzlü büyük bir mankene benzeyen bir eskrim öğretmeniyle boyutlar ötesi bir malikânede neden takıldığını anlayıp anlamamamın pek de önemi yok. Expedition 33'ün temel oynanışından keyif almasaydım bu tür şeyleri ya da varsa hangi alegoriyi temsil ettiklerini asla merak etmezdim.
Sanırım Clair Obscur: Expedition 33'ün oynanış tasarımının asıl zaferi işte bu. Herkesin bildiği bir destanın ortası gibi görünmeye çalışan bir başlangıç bölümü ile böylesine değerli ve kişisel bir şekilde oluşturulmuş bir dünyanın yarattığı yabancılık duygusunun üstesinden gelmem için bana teşvik oldu. Expedition 33'ün detaylarını ve anlatımını gözlemlemek güzel ancak bunları büyük resim çerçevesinden anlamak daha kolay. Oyunun gerçekten üzerinde durmaya, düşünmeye ve çözmeye değer olan noktaları, hikâyede değil oynanışının kendisinde yer alıyor.
Clair Obscur: Expedition 33 şimdi Epic Games Store'da istek listesine eklenebilir.