Borderlands 4'ü Deneyimledik: Gearbox’ın "Şimdiye Kadarki En İddialı Oyunu"
23.06.2025
Sarah LeBoeuf, Katılımcı tarafından
Son 16 yılda çok şey değişti ancak Borderlands serisinin ana oyunları köklerinden pek de uzaklaşmadı. Bu seri adeta yediğinizde sizi mutlu eden bir yemek gibi ama boş kaloriler yerine, Gearbox Software her yeni oyuna bol miktarda silah yüklüyor. Bu yılın sonlarında çıkacak Borderlands 4'ün amacının da oyunu baştan yaratmak olmadığı açık. Serinin özüne sadık kalırken bazı yeni şeyler denemekten de geri durmuyor.
"Bu, şimdiye kadarki en iddialı oyunumuz." diyor Gearbox’ta Kıdemli Proje Yapımcısı olan Anthony Nicholson. "Gerçekten keyif aldığımız ve hayranların çok sevdiği unsurları aldık… ve bunları bir adım daha ileri taşıdık." Bu da; silah parçalarının yeni kombinasyonları, keşfetmenin yeni yolları ve seriyi günümüz nesline taşıyacak yepyeni bir oyun motoru anlamına geliyor.
Unreal etkisi
Teknik açıdan bakıldığında Borderlands 4, uzun soluklu seri için büyük bir adım. Bu, Unreal Engine 5 ile geliştirilen ilk oyun ve Nicholson'a göre bu geçiş, geliştiricilere vizyonlarını hayata geçirmek için çok daha fazla özgürlük tanımış. "Bölgelerimiz çok daha büyük, bu da dinamik etkinlikler, göçler ve hava koşulları gibi pek çok unsuru eklememize imkân tanıyor." diyor. "Yükleme ekranlarına boğulmadan çok daha büyük bir deneyim hissi veriyor."
Unreal Engine 4'ten Unreal Engine 5'e geçişte başta biraz alışma süreci yaşasalar da, geliştirme ekibi kısa sürede bu sınırları zorlamayı öğrenmiş ve serinin önceki sınırlarının ötesine geçmeye başlamış. Nicholson "Bu, birçok açıdan kesintisiz bir deneyim sunuyor." diye açıklıyor.

Bu kesintisiz deneyimi ben de Borderlands 4 oynarken yaşadım; gerçekten de yükleme ekranını hiç beklemedim. Serinin dördüncü oyunu birkaç yeni hareket kabiliyetiyle geliyor; bunlardan biri de demoda bizzat gördüğümüz kanca (grappling hook) mekaniği. Tıpkı yakın zamanda çıkan Clair Obscur: Expedition 33'te olduğu gibi, kanca oldukça basit çalışıyor ve ne yapacağınızı tahmin etmeye çalışmanıza gerek kalmıyor. Menzile girdiğiniz anda düğmeye basmanız yeterli; anında yukarı doğru süzülecek ve ilerlemeye devam edeceksiniz.
Kanca sadece yukarı tırmanmak için kullanılmıyor elbette. Patlayıcı variller gibi nesneleri kendinize çekip ardından düşmanlara fırlatmak için de kullanabiliyorsunuz. Bu mekaniği kullanmak gerçekten çok keyifliydi; canınız azalırken ve bir varilin arkasına saklanmışken, uzaklarda işe yarar bir eşya fark etmek gibisi yok. Huop! Artık benim. Hehe! Kötü adamların hepsini patlatıyor.
Yeni ekibinizle tanışın
Borderlands 3'te yaşanan olayların üzerinden altı yıl geçmiş. Dikkat, spoiler: Lilith'in Pandora'yı kurtarmak için görünürde kendini feda etmesinin ardından kimse ona neler olduğunu bilmiyor. Nicholson, Borderlands 4'ün, serinin genel hikâyesine nasıl bağlandığı konusunda fazla detay vermekten kaçındı ancak oyunun bizi seride daha önce görmediğimiz bir yere, dört farklı bölgeden oluşan Kairos gezegenine götürdüğünü biliyoruz. Zamanı kontrol eden baskıcı bir diktatöre, Timekeeper'a karşı direnişi ise yepyeni bir Vault Hunter ekibi yönetecek.
Gearbox, Borderlands 4 için dört yeni Vault Hunter duyurdu ve bunlardan ikisi son oyun oturumumda mevcuttu. Rafa the Exo-Soldier ile Vex the Siren arasında seçim yapma şansım vardı ve her zamanki gibi Siren karakterine yöneldim. Alaycı, iğneleyici ve asi tarzıyla Vex, tam bana göre bir karakterdi.
Nicholson "Seride her zaman bir Siren olur, ama bu Siren biraz farklı." dedi. "Biraz daha karanlık bir havası var. Sahip olduğu Siren güçlerinin yanı sıra mistik ve büyüsel bir tarafı da bulunuyor, ayrıca yoldaşlar da çağırabiliyor." Demom sırasında çağırma yeteneklerini deneme fırsatım olmadı ama düşmanlara pasif olarak saldıran bir kaplan yaratabiliyor olması bile onu oyuncu karakteri olarak daha cazip kılıyor.

Rafa ise Nicholson'ın deyimiyle, "her günü gerçekten son günüymüş gibi yaşıyor"; çünkü giydiği dış iskelet zırhı aynı zamanda zaman ayarlı bir bomba. Rafa "digistruct" yeteneğiyle devasa enerji toplarını dijital olarak oluşturabiliyor ya da Arknife'larıyla düşmanlarını parçalayarak yoluna devam edebiliyor. Vex ile Rafa arasındaki farklar, Borderlands serisinin en güçlü yönlerinden birini öne çıkarıyor: İster koşup çatışmayı seven bir oyuncu olun, ister daha temkinli ve planlı bir yağmalama-nişancılık tarzını tercih edin, oyun size farklı oynanış tarzlarını destekleyen bir deneyim sunuyor.
Borderlands 4'te bazı tanıdık yüzlerle de karşılaşacaksınız ancak geliştiriciler şimdilik çok fazla isim vermekten kaçınıyor. Bildiğimiz kadarıyla, Borderlands 3'te oynanabilir karakterlerden biri olan Siren Amara, Kairos'un dağlık bölgesinde "görev veren ve görevlerde yardımcı olan" bir karakter olarak yer alacak. Ayrıca maceranız sırasında Zane ve Moxie ile de karşılaşacaksınız. Ama serinin 16 yıllık geçmişi gözünüzü korkutmasın; Nicholson, Gearbox ekibinin "Borderlands oyunlarına daha önce elini sürmemiş oyuncuların bile oyuna hemen ısınmasını ve sevmesini sağlamak" için çalıştığını söyledi. Buna katılmamak elde değil; eski dostları yeniden gördüğünüzde daha derin bazı detayları kaçırabilirsiniz ama bu yine de tarih dersi almadan kolayca girip oynayabileceğiniz türden bir oyun.
Asıl mevzu silahlar
Borderlands hakkında eğlenceli bir bilgi: Serinin ilk oyununda oyuncuların erişebildiği 17.750.000 silah sayesinde, "bir video oyununda en fazla silah" kategorisinde Guinness Dünya Rekoru'na sahip. Hep silahlarla ön plana çıkmış bir seri için geliştiriciler, nasıl bu ünü yaşatarak daha da ileriye taşıyabilir? Nicholson ironik bir şekilde, "Bizim için önemli olan miktar değil, kalite." diyor.
"Gidip oyun tarzınıza en uygun silahı buluyorsunuz. Bizim için mesele, bu parçaları alıp gerçekten çok ama çok değerli olduklarını hissettirebilmek."
Borderlands 4, silah sistemini yeni parçalar ve üreticilerle geliştirirken oyunculara kendi tercihlerine uygun bolca özelleştirme seçeneği sunuyor. Bir düğmeye basınca pompalı tüfeğe dönüşen bir makineli tüfek mi istiyorsunuz? Demo boyunca benim tercihim bu silah oldu. Uzaktaki düşmanları kolayca indirip, fazla yaklaşanları ise patlatarak etkisiz hale getirmek için birebirdi. Veya Nicholson'ın verdiği örnekteki gibi altına entegre mikro roketler yerleştirilmiş olabilir. Tüm bunlar, serinin zaten etkileyici olan silah envanterine "milyarlarca kombinasyon" daha ekliyor.

Nicholson "Bu oyun silahlar, çatışma ve kendinizi havalı hissetmekle ilgili." diyor. Geliştiriciler için ne olursa olsun bu duyguyu korumak büyük önem taşıyordu; hatta "Bu deneyimi nasıl daha ileri taşıyabiliriz? Nasıl daha da havalı hale getirebiliriz?" diye sorarken bile bunu düşünüyorlardı. Ekip, bu sorulara yanıt bulmak için hayranlara yöneldi; oyun testçileriyle çalıştı ve geliştirme sürecinin her aşamasında oyuncu geri bildirimlerini dinledi. Nicholson'ın sözleriyle: "Tüm bu unsurlar, hem serinin köklerine bağlı kalmamıza hem de sınırları zorlamamıza yardımcı oluyor."
Nicholson, "...Bence oyunun oynanışında, anlatımında ve biraz daha karanlık ama gerçekçi mizah tonunda izlediğimiz yaklaşım oyuncuları gerçekten heyecanlandıracak." diyerek sözlerini tamamladı. "Ama genel olarak oynanışın akıcılığı, oyunun ne kadar güzel göründüğü ve arkadaşlarla oynamanın ne kadar eğlenceli olduğu, hayranların aklından silinmeyecek."
Borderlands 4 12 Eylül 2025'te çıktığında bu heyecanı kendiniz deneyimleyebilirsiniz. Şimdi oyun için Epic Games Store'dan ön sipariş verebilirsiniz!