Summer Game Fest nasıl yeni E3 oluyor?
Her şey ufak bir göz kırpma ile başladı.
Geoff Keighley'in Twitter'ında 31 Mart 14.31'de görünürde bir anlamı olmayan, tek bir göz kırpan sarı gülümseme simgesi belirdi ve adeta bir çığ etkisi yarattı.
Paylaşımda bir açıklama yer almasa da bu açıkça altı dakika önce E3 2022'nin iptal edilmesi haberine verilen bir cevaptı.
Her kış mevsiminde düzenlenen Game Awards ve her sene düzenlenen Summer Game Fest gibi beğenilen törenlerin sunucusu ve yaratıcısı Keighley, küçük bir baş hareketi ve sanal bir göz kırpma ile aslında bilgisayar oyunları için yazın düzenlenen bir festivalin geri dönüşünü onaylıyordu.
Yaklaşık 20 dakika sonra resmi duyuru Twitter akışlarında yerini aldı: Bilgisayar oyunlarının kutlandığı ve tüm sektörü kapsayan Summer Game Fest bu Haziran'da geri dönüyordu.
E3 2022'nin iptal edilmesi kimileri için çok şaşırtıcı olsa da Keighley için bu haber hiç şaşırtıcı değildi. Bu yüzden kendisi bu haberlere hazırdı ve 15.000 beğeni ve neredeyse 2.000 retweet etkileşimi alacak bir emojiyi hazırda bekletiyordu. (Ayrıca bu paylaşım 1.000 yanıttan sonra sonlanan bir sohbeti de başlatmıştı).
"Bakın, hepimiz aynı insanlarla konuşuyoruz ve hepimiz oyun şirketleri ve yayıncılarının neler yaşadığının farkındayız" diyor Keighley yakın zamanda verdiği bir röportajda. "E3'ün bu yıl nasıl bir potansiyele sahip olduğunu ESA (E3'ün düzenleyicileri) ile konuştum. Pandemi sonrasında geri dönüş yapmak ve fiziksel bir şov gerçekleştirmek zorlu bir görev".
"Geçtiğimiz yıl dijital bir E3 düzenlendi ve sanırım bunu bu sene yine yapabilirlerdi ancak biz muhteşem bir Summer Game Fest düzenledik ve sektörde yer alan pek çok insanın da hoşuna gitti. Bu yüzden şaşkın değildim çünkü yapmaya çalıştıkları şeyin arkasında pek de bir ivme yoktu. Bazen standartların altında kalan bir şey yapmaktansa hiçbir şey yapmamak daha iyidir."
Summer Game Fest Başlangıç Hikâyesi
Bu, Summer Game Fest'in üçüncü yılı olacak. Ancak Keighley'in tüm sektörü kapsayan bir bilgisayar oyunları yaz etkinliği yaratma yolculuğu yıllar önce başladı.
Keighley'in E3 ile hem heyecanlı bir katılımcı hem de etkinlik boyunca yayınlanan ve televizyonda yer alan çeşitli şovların sunucusu olarak uzun bir geçmişi var. 2017'den itibaren bu bağ resmileşti ve Keighley, E3 sırasında canlı bir kitlenin önünde düzenlenen ve canlı yayınlanan bir röportaj ve tartışma şovu olan E3 Coliseum'u sunmaya başladı.
Ancak 2020'de Keighley "zor bir karar olsa da E3 Coliseum'u bu sene düzenlemeyi kabul etmediğini" açıkladı.
E3'ten ayrılışını duyurduktan sonra Keighley ne yapacağından emin olamadığını söylüyordu. Hatta bir ara verip yazı Avrupa'da geçirmeyi düşünüyordu. Bu tuhaf bir his, özellikle E3'e 25 yıl boyunca katıldıktan sonra, diyordu Keighley.
"Çevremdekilerle E3'e gitsem orada olmam garip olur mu olmaz mı diye tartışıyordum. Ya da hiç gitmemeli miydim? Ayrılık sonrası yaşanan o garip dönem gibi bir şeydi." diyordu Keighly. "Bu tarz şeyleri düşünüyordum ve birden pandemi ortaya çıktı, ardından E3 iptal edildi."
Çok geçmeden oyun şirketleri Keighley'e ulaşıp bu aniden ortaya çıkan boşluğu kapatmak için bir şeyler yapıp yapamayacağını sormaya başladı.
"Pandemiyle birlikte korkunç bir dönemdi, henüz aşı yoktu ancak yeni Xbox ve yeni PlayStation o yıl çıkış yapacaktı. Yani oyun dünyası için gerçekten büyük bir yıldı" diyor Keighley.
Keighley, sektördeki derin bağlantıları, E3 ile sahip olduğu geçmiş ve her kış mevsimi düzenlediği Game Awards başarısını göz önünde bulundurarak son dakikada E3'ün yerine yapılacak bir etkinlik düzenleme fikrini hoş karşılamış.
Sonuç ise Summer Game Fest'in doğuşuydu, diye ifade ediyor Keighley.
Summer Game Fest 2020 ve ötesi
Son dakikada bir araya getirilen ilk yıl etkinliği dört aya uzandı ve Mayıs'ta başlayıp Ağustos'ta sonlandı. Pek çok canlı yayın ve duyuru ile doluydu, Unreal Engine 5'ten PlayStation ve Microsoft tarafından düzenlenen büyük etkinliklere kadar her şeyin tanıtımını içeriyordu. Ses getirmeyi başarmıştı, ama perde arkasında bir yenilik ve sıkı çalışma mucizesiydi.
Keighley, evinden küresel çaptaki izleyiciye nasıl yüksek kaliteli canlı video yayını yapabileceğini acilen öğrenmek zorundaydı. Bu zamana kadar aşina olduğu, ekipmanlar, profesyonel kameralar ve yaklaşık 50 kişilik bir ekiple düzenlediği etkinliklerden oldukça farklıydı.
"Resmen her şeyi koli bandıyla bantlar gibi bir araya getirdik" diyor Keighley. "PlayStation 5 kontrol kolu, yani DualSense'in ilk oynanışı, evimdeki boş bir yatak odasından gösterildi. O yıl adeta uçağımızı uçarken inşa edermiş gibi çalıştık. Fakat çok şey öğrendik."
O ilk yılla ilgili geri bildirimlerin çoğu, ne kadar gevşek bir organizasyon olduğu ve ne kadar sürdüğü etrafında toplandı.
Keighley: "Pandemi koşullarında yeni bir şeyi ortaya koymanın zor yanı, bunu mükemmel test koşulları altında yapamıyor olmanız. Bazen insanların hatırladığı tek şey şu oluyor: Bu dört aylık bir şeydi ve her yer, her yerdeydi. Şirketler dijital videoları veya etkinlikleri nasıl yapacaklarını çözemediler. Herkes evindeydi. Temmuz'da Xbox'ın, Haziran'da ise PlayStation'ın bir etkinliği vardı ve bir düzen yoktu. Bu yüzden gerçekten yaz boyunca süren büyük bir antrenman süreci gibiydi."
Bu nedenle, geçen yılki Summer Game Fest için ekip, bir canlı yayınlanacak başlangıç şovu ve buna ev sahipliği yapacak bir stüdyo ekledi. Ayrıca festival tarihi de Haziran ayına alındı.
"İşler biraz daha sıkı ve derli topluydu.
İkinci yılda, etkinlik artık kimliğine kavuşuyor ve bambaşka bir Game Awards etkinliği haline geliyordu, ancak ortada ödül yoktu. İki etkinliğin de neredeyse tam olarak altı ay arayla gerçekleştirilmiş olması güzel bir uyum hissi veriyor.
Game Awards söz konusu olduğunda, ödül tarafında ne kadar olması gerektiği konusunda her zaman bir tartışma vardır. Kaç tane ön gösterim olmalı? Orta yol nasıl bulunur?" diyor Keighley. "Summer Game Fest, yalnızca oyun haberleri ve duyurularından oluşan dolu dolu bir kutlama mı? Sizi neyin beklediğini çok iyi biliyorsunuz."
Summer Game Fest 2022
Keighley, bu yılki Summer Game Fest'in daha derli toplu bir etkinlik olacağını belirtti. Ana etkinlik 9 Haziran TSİ 21.00'de başlayacak ve 12 Haziran'a kadar sürecek.
Tabii ki geliştiriciler ve yayıncılar tarafından düzenlenen bir dizi büyük yayın da olacak.
Keighley şunları ekliyor: "Haziran ayında sektörün kendini daha geniş bir dünyaya tanıtması ve herkesin türlü etkinlikler yapmasıyla birlikte, birkaç hafta içinde her şeyin gerçekten derli toplu hâle geleceğini düşünüyorum. Herkesin her şeyin iki, üç güne sığdırıldığı etkinlikleri sevdiğine dair yaygın bir düşünce olduğunu biliyorum. Ancak bunu yapmak gerçekten zor çünkü şirketler kendilerine ait belirli günler olmasını istiyor. Yani, her şeyin birkaç güne sıkıştırıldığı o eski modele bir daha geri döner miyiz bilmiyorum."
Keighley, bu yıl bağımsız etkinlikler düzenleyen daha az şirketin olacağını ve bunun yerine bu stüdyoların ve yayıncıların çoğunun büyük olasılıkla birinci taraf etkinliklerine katılacaklarını, bunun da E3 günlerine bir geri dönüş olacağını belirtti.
Summer Game Fest, her yayının büyük haberlerini tartışmak için basın toplantısı sonrası toplantılarına ev sahipliği yapacak.
Keighley, duyuruların temposu ve miktarındaki bir değişikliğin büyük olasılıkla bunun yalnızca dijital bir etkinlik olmasından değil, sektörün kendisinde yaşanan değişimden kaynaklandığını da sözlerine ekledi.
Keighley: "Şirketler bugün böyle kurulmuyor, Demek istediğim, onlar daha çok canlı servis oyunları. Şimdi büyük resme baktığımda ise, benim için en heyecan verici şeyler, büyük, geleneksel oyun yayımcılarına karşı bu bağımsız stüdyoların veya girişim destekli şirketlerin birçoğundan geliyor."
Bu yılki Summer Game Fest'e gelen bir diğer büyük değişiklik ise Kanada, ABD ve Birleşik Krallık'ta düzenlenen canlı etkinliklerin eklenmesi.
Keighley: "Böylece insanlar arkadaşlarıyla bir araya gelip etkinliği izleyebilecek ve kutlayabilecek. Artık Summer Game Fest'e gelen on binlerce tüketiciye sahip olacağız, ancak etkinliğimize katılmak için dünyanın yarısı veya ülkenin yarısı gibi mesafeleri uçakla katetmek zorunda kalmayacaksınız. Bunu, bir tür merkezi olmayan bir şekilde ayağınıza getiriyoruz."
Keighley, en azından bu yıl için E3'ün yerine geçerek üstleneceği rolün de farkında. Örneğin, ekip için önemli olan şeylerden birinin, etkinliğin sadece batılı geliştiricilere odaklanmamasını sağlamak olduğunu belirtti.
Keighley: "Dünya çapında pek çok olağanüstü bağımsız geliştirici bulunuyor. Bu yıl geliştiricilerle konuşarak vakit geçirmek gerçekten ilginç bir deneyimdi. Ukrayna'da pek çok ekip bulunuyor, orada geliştirilmekte olan oyunlar hakkında duyumlar alıyoruz. Stüdyo savaş nedeniyle yeni bir ülkeye taşınmak zorunda olduğu için fragmanlarını tamamlamakta güçlük çekiyorlar. Bu da karşımıza çıkan ayrı bir gerçek. Dünyada olup bitenlerin oyun geliştirme üzerindeki olumsuz etkilerinden biri. Bu konu üzerinde kafa yoruyoruz ve sanırım gösterimizde oyun geliştirmenin küresel durumu ve bu oyunları yapan insanların kim olduğu hakkında ilgi çekici sunumlar göreceksiniz."
"Dünya üzerinde oyunları yapanların kim olduğuna dair oldukça küresel bir bakış açısı göstermeye çalışmak konusuna gerçekten özen gösteriyoruz."
Bilgisayar oyunu etkinliklerinin geleceği
Önceki dönemlere göre daha az sayıda yüz yüze bilgisayar oyunu etkinliğinin düzenlendiği bir yılı daha geride bırakırken, Keighley'e ilerleyen süreçte etkinliklerin yalnızca dijital olarak düzenleneceğini mi yoksa yüz yüze etkinliklerin geri döneceğini mi düşündüğünü sorduk.
Keighley: "Her zaman belirttiğim gibi, etkinliğimizin öncelikle hep dijital olacağını düşünüyorum, ancak bazı fiziksel bileşenlerin tanıtımını yapacağız. Bu yıl bile, Los Angeles ve çevresindeki bazı medya organları ve influencerların bazı oyunları aktif olarak deneyimlemesi için çalışıyoruz. Bu tabii ki özel bir etkinlik olacak. Büyük, halka açık bir etkinlik olması amaçlanmıyor. Ancak, bazı fiziksel şeyler üretmeye başlıyoruz, örnek olarak bu yılki etkinliğin IMAX bölümünü söyleyebilirim. Sanırım böyle şeyler yapmaya başlayacağız, ama muhtemelen geleneksel anlamda değil, yani gidip bir kongre merkezi kiraladıktan sonra bir bilgisayar oyunu oynamak için 20.000 kişinin sıraya girmesini beklemeyeceğim. Bu bana biraz daha eski bir model gibi geliyor. Yaptığımız şeyleri nasıl fizikselleştireceğimiz ve toplumu nasıl gerçekten ilgi çekici bir şekilde bir araya getireceğimiz üzerinde fikir üretmeye başlayacağımızı düşünüyorum."