HUNGER, Hunt: Showdown, Bloodborne ve benzer oyunlardan ilham alan bir kaçış RYO'su

30.06.2025
Toussaint Egan, Katılımcı tarafından
Avrupa'da bir hayalet dolaşıyor: Hunger'ın hayaleti. Good Fun Corporation (eski adıyla Black Matter), 2021 yılında çıkan 2. Dünya Savaşı nişancı oyunu Hell Let Loose'u yayıncı Team17'e devrettikten yaklaşık üç yıl sonra geri dönüyor. Geliştiricinin yeni oyunu keşif, RYO mekanikleri ve yüksek tempolu acımasız dövüş unsurlarını yaratıcı bir şekilde bir araya getirerek kaçış türünün sınırlarını zorlamayı hedefliyor.

Napolyon Avrupası'nda geçen HUNGER, tüm kıtayı silip süpüren, kuduz benzeri kıyamet sonrası bir virüs olan ve oyuna da ismini veren Hunger virüsü karşısında direnen bir grup hayatta kalanı konu alıyor. Oyuncular, Yaşayanlar (Living) olarak bilinen altı hayatta kalandan birinin rolünü üstleniyor. Bu grup, Şato (Chateau'nun) sakinlerini duvarların dışındaki Hunger'dan etkilenen sürüler karşısında korumak için savaşmak zorunda. Gerçek hayattaki Mont-Saint-Michel'den ilham alan Şato, insanlığın kalan son kalelerinden biri.

Yaşayanlar, insanlığı bu tuhaf beladan kurtarma umuduyla Şato'nun farklı fraksiyonları adına keşif görevlerine çıkıyor, kaynak topluyor, yeni silahlar üretiyor ve salgının kökenlerini ortaya çıkarmaya çalışıyor. İster tek ister üç kişilik bir grupla oynayabilen oyuncular zafer ve hayatta kalma arayışıyla dünyanın harabelerini dolaşıyor.
HUNGER Ön İzlemesi 1
"Viktorya dönemine veya Rönesans dönemine ve Gotik perspektife uzun zamandır hayranım. Bu fikirler çok uzun süredir aklımdaydı." diyor Good Fun Corporation CEO'su ve HUNGER'ın Baş Geliştiricisi Maximilian Rea. "Hem dönemin ayrıksılığı hem de bunun folklor ve mitoloji ile çok iyi bir şekilde harmanlanması fikri ben her zaman büyülemiştir."

Rea, Good Fun Corporation'ın Hell Let Loose deneyiminin ekibe kendilerine özgü bir evren yaratma konusunda nasıl ilham verdiğini paylaşıyor. "Ekiple birlikte Hell Let Loose üzerinde çalışırken elbette eğlenceli bir oyun yaratmaya çalışıyorduk ancak aynı zamanda oyunun hayranlarının tarihsel özgünlük ve gerçekçilik konularında çok ama çok dikkatli oldukları, son derece özgün bir tarihsel katmanla çevrelenmiştik." diyor Rea.

"HUNGER'ın geçtiği dönem olan Napolyon döneminin seçilmesi, hem benim hem de ekibin tarihe duyduğu genel ilgiden kaynaklandı." diye devam ediyor. "Ancak 'Peki ya biz geliştiriciler, yaratıcı zihinler olarak tarihsel gerçekliğin bizi baskılamasına izin vermeden tarihi değiştirebiliyor olsaydık?' diye düşündük ve alternatif gerçeklik fikri ortaya çıktı."

HUNGER'ın evrenine ve havasına ilham veren ilk kaynaklar sorulduğunda Rea çok çeşitli ilham kaynakları paylaşıyor: Patrick Süskind'in Koku: Bir Katilin Hikâyesi romanı, Peter Greenaway'in Ressamın Kontratı ve Aşçı, Hırsız, Karısı ve Âşığı filmleri ve Gabriel García Márquez'in Yüzyıllık Yalnızlık romanı.
HUNGER Ön İzlemesi 4
"Napolyon döneminde ve o döneme yakın zamanlarda geçen, içinden fantastik unsurları çıkarsanız bile kendi başlarına çok sıradışı olduğunu düşündüğüm o kadar çok kurgusal çalışma var ki." diyor Rea. "Sanırım hepimiz şunun farkındayız: İronik bir biçimde, en iyi fantezi ve bilim kurgu eseri, tarihsel ve politik paralelliklere en yakın olan eser oluyor çünkü böylece o satranç tahtasında taşların nasıl dizildiğini anlayabiliyor ve birbirleriyle nasıl etkileşime girdiklerini izleyebiliyoruz. Game of Thrones bunun iyi bir örneğiydi. Ortaçağ tarihinde gerçekten meydana gelmiş pek çok olayı kullandı ve bunları harmanlayarak ekranda izlediğimiz olaylara gerçek bir özgünlük hissi kattı."

Ancak tarihsel etki bununla sınırlı değil. Rea, HUNGER'ın sanat tarzını "Rönesans Gotik” olarak tanımlıyor. Hem o dönemin sanatçılarından, hem de estetik olarak o dönemi takip eden sanatçılardan ilham alan, bir yandan dönemi çağrıştıran, diğer yandan geliştirici ekibi yaratıcı bir şekilde özgürleştiren bir tarz.

"Caravaggio her zaman en sevdiğim sanatçılardan biri olageldi." diyor Rea. "Sahnenin ana unsuru olmayan her şeyin koyu siyah kullanılarak gizlendiği chiaroscuro (ışık gölge) tekniğini ve uç seviyede şiddeti gerçekten popüler hale getiren bir Rönesans ressamıydı. Judith'in Holofernes'in başını kestiği çok ünlü bir tablosu var." Rea, HUNGER'ın karakterlerine ve çevre tasarımına ilham verenler arasına John Everett Millais gibi İngiliz Viktorya dönemi ressamlarını ve Hollandalı manzara resmi ustalarını da ekliyor.

Hell Let Loose'dan ayrıldıktan sonra Rea ve ekibi bundan sonra ne yapmak istedikleri üzerine düşünmeye başlamış. Dikkatleri doğal olarak çok aşina oldukları bir tür olan kaçış nişancı türünde toplanmış.

"Küçük büyük, tüm kaçış nişancı oyunlarını oynadık." diyor Rea. "İlhamımızın bir kısmı Delta Force oyunları ve dünyadaki DMZ'lerden, çok daha önemli bir kısmı ise The Cycle: Frontier, Marauders ve Hunt: Showdown gibi oyunlardan geliyor. Ayrıca elbette tüm bu oyunların atası olan Escape from Tarkov da önemli bir ilham kaynağı. Tarihe ve fantezi türüne duyduğumuz bu sevgiyi kaçış nişancı türüyle nasıl bir araya getirebileceğimiz üzerine çok düşünüyorduk."
HUNGER Ön İzlemesi 5
Bu temas noktalarına rağmen Rea ve ekip, HUNGER'ı salt bir nişancı kaçış oyunu olarak kategorize etmiyor. "HUNGER'ın özünde yatan, kendini sadece ama sadece Kaçış Nişancı Oyunu olarak tanımlayacak bir oyundan çok, Diablo'nun kaçış oyun döngüsünü kullanırken kendini bir kaçış oyunu olarak adlandırmamasına benzer şekilde, bir kaçış oyun döngüsü kullanan bir oyun olmak." diyor Rea. "En nihayetinde HUNGER, yetenek ağaçlarına, sayısız çeşitli silaha, donanım, cihaz, iyileştirme öğeleri, üretim ve kozmetik gibi sayısız ganimete ve ganimet toplama unsurlarına sahip, doğrusal ya da açık dünya oynanış yerine kaçış formatını kullanan bir çok oyunculu, birinci şahıs RYO."

Başka şekilde ifade etmek gerekirse, Hunt: Showdown, Bloodborne ve Kingdom Come: Deliverance'ı tutkulu bir korku RYO'su ile birleştirdiğinizde karşınıza HUNGER çıkıyor.

Rea için bu ayrım, sadece HUNGER'ın ne olduğunu ve oyunculara sunduklarını anlamak için önemli olmakla kalmıyor, aynı zamanda kaçış alt türüne bir bütün olarak giriş yapmak için hayati önem taşıyor. "Bence kaçış nişancı oyunları bir tür çok oyunculu roguelike oyunlar. Görünürde aynı deneyimin içinde tekrar tekrar oynayarak dikey bir derinlik bulmaya çalışıyorsunuz." diyor Rea.

Rea, Hades, Risk of Rain 2 ve Slay the Spire gibi belki de "kaçış" oyunu tanımına birebir uymayan ancak bir kaçış nişancı oyununun sunduğu çeşitlilik ve ifade özgürlüğü seviyesini sunan oyunlardan bahsediyor.

"Ve birden şunu fark ettim: 700 kişilik bir ekip ile inanılmaz büyük, devasa bir açık dünya oyunu yapmak yerine insanlara aynı çevreyi sunabilir ve o çevreyi tekrar tekrar keşfedebilecekleri ve onunla etkileşime geçebilecekleri farklı yollar gösterebilirsiniz." diye devam ediyor Rea.
HUNGER Ön İzlemesi 3
Good Fun Corporation, HUNGER'ı 2025'in ikinci yarısında Epic Games Store'da Erken Erişim'e açmayı planlıyor. Oyunun açılışında mevcut olacak oynanabilir içerik için ekibin büyük planları var. Bu içerikler arasında, her biri kendine özgü pasif, taktiksel ve ultimate becerilere sahip altı oynanabilir karakter var. Bunlar, kendilerine özgü oyun tarzlarını oluşturmadan önce oyunculara farklı yolları denemeyi teşvik etmek için onlara yardımcı olma güdüsüyle hazırlanmış.

"Bu karakterlerle yapmak istediğimiz, her biri çok bağlayıcı olmadan ancak bir rolü dolduracak şekilde tasarlanmış, dönemin spesifik karakterlerinden oluşan alışılmadık bir kadro sunmak." diyor Rea. "Çoğu zaman pasif, taktiksel ve ultimate becerileri sayesinde yapabileceğiniz bir şey ustalık ağacında da yapabileceğiniz bir şey olacak. Hatta bir yiyecek veya içecekle (oyundaki öğeler) bile bunu yapabileceksiniz."

HUNGER'ın Erken Erişim karakterleri şu şekilde: eski bir Fransız soylusu ve nihilist bir aristokrat Hugo; Paris'in gecekondu mahallelerinde büyüyen suikastçı ve hırsız Eva; Santa Dominga Adası'ndan gelen, bir köle isyanından sağ kurtulan Serene; yüksek dağlarda yuvalanmış bir Sistersiyen tarikatından gelen "savaş rahibesi" Marie; "asillerin soylu davranması" şiarını benimsemiş, Napolyon'un Büyük Ordusu'nda bir özel birimde süvari olan Gabriel; zırh üretimi ve tamiri becerileriyle diğer oyuncuları ayakta tutan, ismi belirsiz Prusyalı bir paralı asker.

"Bizim için en önemli şey, karakterlerden hiçbirinin tamamen sempatik olmaması." diyor Rea. "Bu ortamda hayatta kalmak için inanılmaz ölçüde dayanıklılık, biraz vahşet ve açıkçası biraz da sosyopati gerekiyor. Gerektiğinde her şeyi bırakıp kaçma becerisi. Elinizde gerçekten beklenmedik bir grup insan var. Her birinin bu dehşet verici koşullarda hayatta kalmış olmalarının kulağa mantıklı gelmesi için gerçekten çok çalıştık. Tıpkı bizler gibi onlar da grinin tonlarına bürünmüş durumdalar. Biz de çeşitli kültürel arka planlara değinmek istedik."

Tasarıma ve HUNGER'ın oynanabilir karakterlerinin ilgili arka planlarına gösterilen özen ve burada hedeflenen amaçlar, her biri farklı bir tehlike türünü örneklemek için tasarlanmış düşmanlarda da mevcut. Oyunda karşılaşacağınız düşman hiyerarşisi içinde Dreg (prototip zombi türevi düşmanlar), Shambler (devasa, ezilmiş çivili bir el ile tam zırhlı bir oyuncuya denk bir tehdit), Waif (yere yakın bir şekilde hızlı hızlı ilerleyen ve hasar vermek için oyuncunun ayaklarını yerden keser), Bloat (zehirli gaz yaymak için patlar), Drooler (diliyle mermi fırlatır) ve ağır hasar veren dev bir düşman olan Brute yer alıyor.
HUNGER Ön İzlemesi 2
Bu altı düşman tiplemesi HUNGER'ın Erken Erişim'inde yer alacak. Oyuna hızlıca yeni Hunger türleri ve ilave oyun içi fraksiyonlar eklenmesi de planlar arasında.

"Amacımız oyuncuyu şaşırtmak, potansiyel olarak korkutmak ve zorlamak." diyor Rea. Başlangıçta gelecek altı oynanabilir karakter gibi altı Hunger türünün her biri, hastalığın doğasını anlatan ve hastalığa yakalananların yaşadıklarını aktaran, kendilerine özgü bir arka plan hikâyesine sahip olacak. "Korkuların en kötüsü, karşınızdaki insanı anlamanız. Her birinin adını, yaşını, umutlarını ve hayallerini bildiğiniz zaman milyonlarca zombiyi biçip geçmek daha zor olacak. Bu da denklemi gerçekten korkunç biçimde değiştiriyor. Bu gerçekliğin karanlığının sizi baştan sona sarması için bunun önemli olduğunu düşünüyoruz."

Başlangıçta gelecek 30'dan fazla silah içeren bir cephanelik, canlı ve gelişen bir sosyal merkez ve 1x1 kilometre boyutunda üç harita ile HUNGER, yılın ilerleyen döneminde Erken Erişim'de yayınlandığında RYO ve kaçış nişancı oyunu severler için kesinlikle göze çarpan bir oyun olacak. Erken Erişim döneminin ne kadar süreceği konusunda Rea, HUNGER'ın yaklaşık iki yılda Erken Erişim sürümünden 1.0 sürümüne geçeceğini tahmin ediyor.

"Erken Erişim'i tamamlamanın bizim için anlamı, oyunculara sunulacak son derece derin, zengin ve sürükleyici bir oyun sonu deneyimi olması." diyor Rea. "Her durumda sunacağımız deneyim çok geniş ancak oyun sonu için özel PvP deneyimine ve daha geniş bir PvE deneyimine sahip olmak istiyoruz. Ayrıca oyunda, aralarından seçim yapılabilecek daha geniş bir karakter kadrosu ve daha fazla alet, silah ve harita bulunmasını istiyoruz."

HUNGER, bu yılın ilerleyen döneminde Epic Games Store'da Erken Erişim'de yayınlanacak.