Dedektiflik hikâyesi ve kozmik opera, psikedelik bir macera olan Nirvana Noir'da bir araya geliyor

14.04.2025
Rachel Watts, Katılımcı tarafından

İnsanlık tarihinin en büyük olaylarından birini şık bir kara film dedektif hikâyesine sığdırmak zor görünse de geliştirici Feral Cat Den, ilk oyunu Genesis Noir ile bunu ustalıkla başarmıştı.

Oyundaki kesintisiz animasyon ile oyuncular, zaman yolcusu bir kara film kahramanının gözünden büyüleyici bir evren yolculuğuna çıkmıştı. Bu yolculukta kahramanımız sevgilisinin bir silah atışına, yani Büyük Patlamaya (Big Bang) kurban gitmesini önlemeye çalışıyordu. Bu gizemli dedektif macerasının sonunda oyuncuya tarihin akışını değiştirme fırsatı verilmişti ve bu da birbirinden çok farklı iki ayrı sona yol açmıştı.

Feral Cat Den ekibi 2021'de Genesis Noir'ı yayınladıktan sonra önemli bir kararla karşı karşıya kalmıştı; başka bir projeye geçmek veya oyun yapmaya, özellikle de Genesis Noir'a bir devam oyunu yapmaya devam etmek. "Genesis Noir'ı bitirdikten sonra başka bir oyun yapmak istediğimizden emin değildik." diyor Feral Cat Den'den Evan Anthony ve şöyle devam ediyor: "Fakat oyunu çıkardıktan sonraki bir yıl boyunca DLC yaparak oyunu desteklemeye devam ettik ve o dünyanın içinde olmaktan, o sanat yönetimi içinde çalışmaktan hâlâ çok keyif alıyorduk."

Tek karar, iki zaman akışı: Birisi Genesis Noir'ın devam oyunu olmadan, diğeri ise göz kamaştırıcı devam oyunu Nirvana Noir ile birlikte. Feral Cat Den, bu devam oyununun hikâyesinin kendi başına anlaşılabileceğini ve oyunun tadını çıkarmak için ilk oyunu oynamak zorunda olmadığımızı söylüyor.

"Hikâye, iki yaşam arasında sıkışıp kalmış bir karakteri anlatıyor." diyor Anthony ve şöyle devam ediyor: "Geçmişinde imkânsız bir karar vermek zorunda kalmıştı, yaptığı imkânsız seçim yüzünden bu iki hayatı yaşamak zorunda kaldı ve şimdi bu seçiminin sonuçlarına katlanıyor. Karakterimizin, ilk oyundaki iki farklı sonu birden yaşadığı bir ikinci oyunun çok ilginç olacağını düşündük. Karakterin bu iki bambaşka hayatın arasında sıkışıp kalması nasıl olur diye kafa yorduk."

Kozmik dedektifimiz No Man, zaman yolculuğunu bir kenara bırakmış olabilir ancak bu sefer deneyimlediği her iki zaman akışını da etkileyen yeni bir gizemle karşı karşıya. "Hem kendinizi hem şehrinizi kurtarmaya çalışıyorsunuz." diyor Feral Cat Den'den Jeremy Abel. "Tek bir tehdit, kahramanımızın yaşadığı her iki hayata birden sızmayı başardı."
 

Evrendeki bozulma


Nirvana Noir'ın büyük bölümü, bütün evreni dolaştığımız bir maceradan ziyade New York City'den ilham alan bir mekânda geçiyor. Tek şehir, iki gerçeklik.

İlk oyunun iki sonundan biri olan ve No Man'in mermiyi durdurmuş olduğu birinci gerçeklik, ilk oyunu oynamış olan oyunculara tanıdık gelecek. Black Rapture olarak bilinen bu gerçeklik, ilk oyunun görsel tarzını ve atmosferini yansıtıyor. Siyah-beyaz görseller, melankolik caz melodileri ve viskinin su gibi aktığı şık, duman altı barlar. Adeta 1940'lar ve 1950'lerin klasik kara film sahnelerinden biri gibi. Üçüncü Adam, Çifte Tazminat gibi filmleri çağrıştırıyor.
Nirvana Noir 6
İkinci gerçeklik ise bambaşka bir dünyaya açılıyor. Constant Testament adlı bu zaman akışı, Gizli Kusur ve Uzun Veda gibi yeni akım kara filmlerin sıcak, terli ve güneş çarpması etkisi yaratan psikedelik atmosferini yansıtıyor. Parlak, renkli ve adeta kafa yapan bir dünya. "Bu gerçeklik, Amerika'da psikedelik maddelerin geçmişinden ilham alıyor." diyor Anthony. "Vatandaşlık hakları dönemini, MK Ultra projesini, LSD'nin toplumsal hareketlerdeki rolünü ve hükümetin bu süreçteki etkisini kapsayan dönem."

Bu gerçeklikler sadece film görsellerinden esinlenilmiş şeyler değil, aynı zamanda her iki türün de incelediği insan tarihinin yansımaları. Yeni akım kara filmler ve klasik kara filmler arasındaki farklılıklar her ne kadar ince olsa da ekibin bu ikiz gerçekliklere yaklaşımı açısından çok önemliydi. "Yeni akım ve klasik kara filmleri ayırt etmek bazen zor olsa da bizim ayrım noktamız şu oldu: Los Angeles'ta hava güneşliyken New York'ta kasvetliydi." diyor Abel.

Hem Genesis Noir hem de Nirvana Noir için ekibin en büyük ilham kaynaklarından biri, Italo Calvino'nun kısa bilim kurgu hikâyeleri derlemesi Cosmicomics oldu. Calvino'nun şiirsel imgelerle gerçekçi hikâyeler anlatma biçimi, ekibin özellikle ilgisini çekti. "Calvino, imgelerini motamot tasvir etmeye ya da size detayları öğretmeye çalışmıyor. Bunun yerine imgeleri bir sıçrama tahtası olarak kullanarak çok derin insan hikâyeleri anlatıyor." diyor Anthony.

Bu yaklaşım, Feral Cat Den'in her iki oyununda ve Nirvana Noir'ın her iki gerçekliğinde kendini gösteriyor. Black Rapture gerçekliğinde No Man, şehri küle çeviren bir dizi kundaklamanın arkasındaki suçluyu bulmaya çalışıyor. Constant Testament gerçekliğinde ise yeni çıkmış tehlikeli bir uyuşturucunun ve sistem karşıtı bir örgütün peşindeki polisler için çalışan bir muhbir rolünde.
Nirvana Noir 1
Bu iki hikâyenin nasıl bağlanacağı şimdilik belirsiz ancak No Man'in rolü her iki zaman akışında da değişmiyor. Karakterimiz bir yandan zamanın özüne işlenmiş olayların gidişatını değiştirmeye çalışırken bir yandan muazzam güçlere karşı direniyor. Bu güçler ise yozlaşmış hükümetler, uyuşturucunun yıkıcı etkisi ve karanlık suç örgütleri gibi toplumsal tehditlerin yanı sıra gerçeklik algımız ve zamanın durmaksızın akışı gibi kozmik güçleri de kapsıyor. Tüm bu sorunlara karşı kontrolün kendisinde olmadığını hissetse de mücadeleden vazgeçmiyor.

"Kaçınılmazlığı ve kozmosun ihtişamlı tehlikesini konu edinen böyle büyük, varoluşsal, kozmik temalar ile bir kara film kahramanı arasında güçlü bir bağ olduğunu düşünüyorum." diyor Abel.
 

Günahlar ve süpernovalar


Nirvana Noir'ın hikâye anlatımında, ekibin ilk oyunda kullandığına benzer teknikler kullanılıyor. Kusursuz animasyonlar ve zorlayıcı olmayan bulmaca çözümleri, oyunun dünyasını keşfetmesi ve etkileşime girmesi için oyuncuyu teşvik ediyor. "Tasarımla alakalı yaklaşımımız, önce taslak sonra prototip oluşturmak ve sonraki süreçte bunların birbirini şekillendirmesini sağlamak üzerine." diyor Abel. "Tasarım sürecinde oyundaki etkileşimleri genelde değiştiriyoruz veya görselleri öne çıkaracak şekilde basitleştiriyoruz. 'Hikâyenin ilerleyişine katkıları ne? Bu etkileşimler ne kadar eğlenceli ve etkileyici?' gibi sorularla ilerliyoruz."

Bu bulmaca tasarımı yaklaşımının ürünlerini Nirvana Noir'in demosunda görmek mümkün. Bir sahnede No Man, soruşturmasının bir parçası olarak Pork Pi adında bir kasabı sorgulamaya gidiyor. Pork Pi'ın diyalog metni bir kıyma makinesinden geçiriliyor. Kasabı konuşturabilmek için bir avuç sosis parçasını Scrabble oynar gibi bir araya getirip doğru kelimeleri bulmanız gerekiyor. No Man'e, Pork Pi'ın kendi kelimelerini ve dilini ona karşı kullandırtan bu bulmaca tasarımı, dedektiflik işiyle görsel anlatımı harika bir şekilde birleştiriyor.
Nirvana Noir 7
Genesis Noir'ı benzersiz kılan şey de bu sanat dolu etkileşimlerdi. Metin, renk ve perspektif unsurlarının tümü alışılmışın dışında kullanılmıştı. Bu yaratıcılık kıvılcımının devam oyununda da parladığını görmek harika.

"Jeremy şu anda bir sahne üzerinde çalışıyor. Yanmış bir kiliseyi keşfediyorsunuz ve onu 'yanmamış hale getirmeniz' gerekiyor." diyor Anthony ve şöyle devam ediyor: "Zamanı geri alarak bu nesnelerin geçmişini inceliyor, onları yok olmuş hallerinden eski durumlarına döndürerek orada neler yaşandığını anlamaya çalışıyorsunuz."

Bulmacaları çözüp Nirvana Noir'ın gizemlerini açığa çıkarırken işinizi kolaylaştıran "Mind's Eye" (Zihnin Gözü) menüsünden de yararlanabileceksiniz. Bu menüde tüm ipuçlarınızı, tanıkları ve önemli mekânları örümcek ağı gibi birbirine bağlayan bir diyagram göreceksiniz; tıpkı bir dedektifin kırmızı iplerle donatılmış panosu gibi. Nirvana Noir'da dedektiflik, Genesis Noir'dakinden çok daha büyük bir role sahip. Bu durumu, rengârenk psikedelik gerçeklik olan Constant Testament'ta daha net göreceksiniz.

Black Rapture gerçekliğindeyken oyun, Genesis Noir'ın daha şiirsel olan iletişim tarzını anımsatıyor. Bulmacalar daha somut ve sahneyi kurcalayarak sezgisel bir şekilde ilerleyebiliyorsunuz. Ancak Constant Testament'ın janjanlı gerçekliğindeki bulmacalar daha çok düşünce gücü gerektiriyor. Okunacak çok daha fazla metin var. Dahası, karakterlerle sohbet ederken diyalog seçimleri yapmanız ve çözüme ulaşmak için doğru soruları sormanız gerekiyor.
Nirvana Noir 3
Bu kez, doğrusal ve şiirsel anlatıların içinde sürüklenmek yerine sahneleri özgürce keşfetme şansına sahipsiniz. Binalara girebilir, karakterlerle sohbet edebilir ve çevrenizi dilediğiniz gibi kurcalayabilirsiniz.

"Birkaç mahalleden oluşan, ufak ama yoğun bir alan." diyor Abel. "Açık dünyamsı denebilir. Aşağı yukarı istediğiniz her binaya istediğiniz zaman girebiliyorsunuz. Buradaki dünya, birbirinden bağımsız seviyeler sunmak yerine bu bağıntılı ortam içinde gelişiyor."

Bu yapısal değişiklik, ekibin hikâye anlatımı açısından çok daha geniş olanaklar keşfetmesine imkân tanımış.

"Genesis Noir, farklı zamanları ve mekânları keşfetmemize olanak tanıyan bir dizi bağımsız seviyeden oluşuyordu, bu da bize yaratıcılık açısından geniş bir alan sağlamıştı. Ancak anlatı açısından bakıldığında, evrenin ilk anlarından insanlık tarihine ve bilim kurguya sıçradığımız için bu seviyeler birbirleriyle bağıntılı olamadı. Hikâyede bir olayın diğerine bağlandığı, karmaşık bir komplonun açığa çıkarıldığı geleneksel bir akış yerine daha çok ortamın şiirselliğini ve bunun karakterlerle nasıl ilişkilendirildiğini vurgulayan, bir nevi duygusal bir atmosfer oluşturulmuştu." diyor Abel.

"Nirvana Noir'da ise vurgulanan nokta kesinlikle daha zengin bir hikâye. İlk oyundaki şiirselliği burada da sürdürmekle birlikte bu sefer heyecan verici karakterlere ve olaylara yer veriyor, bu bağıntılı kozmik şehri keşfetmeyi ön plana çıkarıyoruz. Metafizik ötesi bir metropol sizleri bekliyor."
Nirvana Noir 5
Feral Cat Den ekibinin söylediklerinden ve oyunun çılgın fragmanında (animasyon seviyorsanız kesinlikle bir göz atmalısınız) gördüklerimizden anlaşılan o ki Nirvana Noir, ilk oyunun varoluşsal şiirselliğinin üzerine renk ve yaratıcılık dolu kozmik bir dünya inşa ediyor. Tıpkı klasik kara filmlerden sonra gelen yeni akım kara filmler gibi Nirvana Noir da klasik tarz ve yeni akım arasında isabetli bir denge yakalamışa benziyor.

Yakında Epic Games Store'da Nirvana Noir'ın kozmik dedektiflik hikâyesinin tadını çıkarabileceksiniz. Daha fazlası için takipte kalın. Kozmik dedektif şapkanızı ve trençkotunuzu hiç beklemeden giymek isterseniz Genesis Noir şu anda Epic Games Store'da sizleri bekliyor.