WRATH: Aeon of Ruin SSS

WRATH nedir?

WRATH: Aeon of Ruin, kendini Quake camiasına adamış deneyimli bir ekip tarafından orijinal Quake Motorunda geliştirilen, zorlu bir birinci şahıs nişancı oyunudur.

WRATH: Aeon of Ruin'i kim geliştirdi?

WRATH'ın vizyonu yıllar önce Jeremiah "KillPixel" Fox tarafından tasarlandı. Geliştirme daha sonra KillPixel'in yanı sıra projenin Kreatif Direktörü olarak Slipgate Ironworks tarafından sürdürüldü.

Neden Quake Motorunu kullanıyorsunuz?

Quake Motoru sağlam ve açık kaynaklı bir motordur ve bunun gibi bir oyun için son derece uygundur.
Modern bir motorla çalışmaya kıyasla çeşitli zorluklar sunsa da, WRATH'ın arkasındaki ekip Quake motoru konusunda oldukça deneyimlidir ve motoru çoğu kişiden daha iyi bilir. Aynı zamanda tıpkı Ion Maiden (Build Motorunu Kullanan) gibi oyuna belirli bir özgünlük unsuru da getiriyor.

WRATH'ın hikâyesi nedir?

Outlander adlı karakterle oynuyorsun.
Ageless Sea'ye açıldıktan sonra, yitip gitmekte olan bir dünyanın kıyılarına ulaştın.
Her şeyi tüketen karanlığın içinden beyaz pelerinli bir figür olan Shepherd of Wayward Souls ortaya çıktı ve sana Guardians of the Old World'den geriye kalanların peşine düşme görevini verdi. Antik harabeleri keşfetmek, unutulmuş sırları açığa çıkarmak ve gizlenen tehlikelerle mücadele etmek için derin ve kasvetli bir atmosferde yolculuğa çıkman gerekiyor.
WRATH'ta, bizzat deneyimlemeniz gereken, açığa çıkarılacak pek çok gizem var!

Oyunda ne kadar içerik var?

Oyunda her biri 5 seviyeye, çeşitli bölüm sonu canavarlarına, 15'ten fazla düşmana, 9 silaha ve 10 esere sahip olan 3 eşsiz Hub dünyası bulunmakta. Çoğu oyuncunun oyunu orta zorlukta tamamlamak için 15-20 saate ihtiyacı olacağını tahmin ediyoruz.

WRATH'te çok oyunculu mod bulunuyor mu?

Başlangıçta WRATH'a çok oyunculu modu dahil etme planımıza rağmen, dikkatli bir değerlendirmenin ardından bu özelliği oyundan çıkarmaya karar verdik.

WRATH'ın zorluğundan ne bekleyebilirim?

WRATH zor ama adil bir oyundur. Oyuncular deneyim boyunca sürekli olarak test edilecek ve zorluklarla karşılaşacak, aynı zamanda da her an yeni durumlara uyum sağlamak zorunda kalacak.

WRATH'ın Quake ile bir ilgisi var mı?

WRATH, Açık Kaynak (GPL), Quake Motoru ve DarkPlaces kullanılarak geliştirilmiştir. Bu, kaynak kodu oyunla birlikte yayınlandığı sürece herkesin motordan ticari olarak yararlanmasını mümkün kılar. Quake ile tek ortak yönü budur.