Спрощені Роуґ-подібні ігри
Epic Games Store пропонує найкращі спрощені Роуґ-подібні ігри. Завантажуйте зараз і грайте в цікаві й захопливі спрощені Роуґ-подібні ігри.
ЧаПи про Роуґ-подібні ігри
Що таке Роуґ-подібні й спрощені Роуґ-подібні ігри?
Роуґ-подібні ігри (також «мандрівні ігри» або «рогалики»), які іноді ставляться в один ряд зі спрощеними Роуґ-подібними іграми, у наш час перетворилися на окремий жанр. Цей термін походить від назви ASCII-гри 1980 року, що започаткувала ігровий формат, в якому гравці досліджують процедурно згенеровані підземелля в пошуках здобичі.
Багато ігор, які використовують елементи цієї оригінальної гри, як-от процедурно згенеровані мапи, випадкова здобич, покрокове керування, пересування сіткою, остаточна смерть (персонаж безповоротно втрачається), блукання підземеллями, можна вважати Роуґ-подібними. Хоча перша гра була фентезійною, події Роуґ-подібних ігор можуть розгортатися в будь-яких місцинах і світах — у постапокаліптичному світі, у космосі, науково-фантастичному антуражі тощо. Це явище не нове: багато Роуґ-подібних ігор 1980-х років відмовилися від фентезійного середовища. В одній із них події відбувалися в сучасному місті, а завданням гравця було знайти пляшку горілки.
Не існує єдиного визначення цього жанру, але здебільшого гравці будуть досліджувати процедурно згенерований світ, отримувати випадкову здобич і несподівано помирати, обриваючи поточне проходження. Взаємодія персонажа зі світом водночас послідовна й складна, тож гравців перемагатимуть у найнеймовірніші способи, але й гинутимуть. Так, гинутимуть. І то часто.
Багато сучасних Роуґ-подібних ігор залишаються двовимірними, хоча й із суттєво покращеною графікою. ASCII-графіка складалася з текстових символів, які символізували істот, стіни й узагалі будь-що в ігровому світі. Наприклад, гравець міг бути представлений символом «@», а не анімованим персонажем, як зараз. Кожен його крок також просував на один крок плин часу всього світу. Просування світу було прив'язане до кожного кроку гравця.
Тепер, коли відпала необхідність обмежуватися в графіці чи фізиці, багато Роуґ-подібних ігор стали платформерами або іграми про блукання підземеллями з видом зверху й діями в реальному часі. Елемент дослідження став куди шаленішим і жвавішим.
Процедурна генерація дозволяє створювати великі світи й здобич не вручну, а автоматично. Через це формату Роуґ-подібних ігор часто віддають перевагу незалежні розробники. Невеликі команди чи навіть окремі розробники можуть використовувати процедурну генерацію, щоб створювати нескінченне різноманіття рівнів з несподіваним плануванням. Завдяки процедурній генерації кожне проходження дарує гравцеві унікальний і несподіваний досвід. Деякі смерті можуть здатися нечесними. Наприклад, кинувши камінь, ви штовхаєте ворога в зону активації пастки, яка вас убиває. Однак все це можна осягнути, якщо ґрунтовно опанувати правила гри. Саме це великою мірою і робить Роуґ-подібні ігри такими цікавими: вивчення того, як влаштований світ, як пов'язані між собою рівні, ігрові механіки й здобич — усе це дає гравцям відчуття справжньої пригоди. Сучасні Роуґ-подібні ігри також іноді пропонують щоденні випробування. Усім гравцям пропонується конкретний рівень, і вони змагаються до останнього дослідника, найшвидшого переможця чи найефективнішого гравця.
В іграх зі складанням карткових колод гравці збирають або відкривають колекції карт, що дають команді додаткові можливості. У таких іграх зазвичай використовується покроковий режим, яким керують гравці. Це, а також випадкові зіткнення, мапи й планування рівнів, робить їх Роуґ-подібними.
Деякі ігри використовують дещо змінену формулу, зберігаючи поступ навіть після загибелі персонажа — нові персонажі можуть бути родичами загиблих або зберігають частину речей від попередньої спроби.
Елементи Роуґ-подібних ігор можуть траплятися і в інших жанрах. Гравці можуть бути в космічному кораблі й тікати від агресивного переслідувача, відбиватися від піратських нальотів і підтримувати корабель в робочому стані. Або це може бути невеликий гурт емоційно-проблемних в'язнів, які перетинають страхітливу місцевість і змушені відбиватися від ворогів і підтримувати групову мораль. Зрештою, гравець може керувати стажистом, який пробивається через процедурно згенеровані рештки провальних технологічних стартапів.
Роуґ-подібні ігри можуть бути якими завгодно.