《007 First Light》将对詹姆斯·邦德做出自己的诠释——但绝非《HITMAN》风格的诠释

2025.6.14
作者:Jason Fanelli,贡献者

虽然 IO Interactive 已经通过《HITMAN》系列中特工 47 的英勇事迹和冷血暗杀术创造了辉煌的历史,但它却并不满足于成为一家“一招鲜”的工作室。

在 2020 年的首次预告发布多年后,IO 对詹姆斯·邦德(James Bond)的独家诠释——一款名为《007 First Light》的游戏——终于在 Summer Game Fest 之前首次亮相。IOI 游戏展上公布了即将到来的詹姆斯·邦德起源故事,不仅深入探讨了这位全新的邦德,也介绍了他将在旅途中遇到的一些重要人物。

在 IOI 游戏展后,我们有机会与 IO《007 First Light》项目的过场与叙事总监 Martin Emborg 坐在一起,聊了聊关于接手这部有着如此悠久历史的作品背后的故事,以及团队如何保证这款全新的 007 游戏可以独立成型,而不是将其变为另一款《HITMAN》游戏。
 

摇晃,别搅拌


当问起 007 与特工 47 的区别时,Emborg 用一个词便进行了概括:角色。

“这是一种完全以角色为主导的体验,”Emborg 说道。”在《HITMAN》中,这位死神走进一个人们日常生活的房间,玩家知道这个房间里面的某个人必须死,然后他们要决定采取哪条路径来实现目标。但这种节奏与邦德的体验可完全不符。我们需要制作一款动作冒险游戏,并让所有的推动力都集中在詹姆斯·邦德这个角色上。因此我说这是一种完全以角色为主导的体验。”

在将 IO 的邦德与这位秘密特工的其他版本比较时,这条理念也同样适用。IO 想让这位詹姆斯·邦德可以与康纳利、摩尔、布鲁斯南以及克雷格等人并驾齐驱。但团队也承认,在制作一款邦德游戏时,他们并不能无视这个系列六十年来的背景故事——毕竟已经有了那么多与邦德相关的电影、书籍与其他媒体。
《007 First Light》2
邦德已经有 62 年历史了。他已经变成了一个跨世代的形象。以连我父母都知道的题材进行创作,这对我来说可是第一次。”Emborg 开玩笑说。“从流行文化的角度来说,邦德已经深入我们的血液之中。这段历史不可能被掩盖,因此我们知道如果要做出一款好游戏,就不能回避这段历史。”

虽然团队尽职尽责地在构思《007 First Light》的内容,但他们对将其他邦德作品中最棒的部分简单缝合起来这种想法不感兴趣。“我们并没有挑选什么。我们的目标也并非简单地缝合,”Emborg 说道。“我们希望故事具有现代感,并希望它成为我们独有的版本。”
 

00-起源


创作一个邦德前传故事的想法吸引了 Emborg 和他的团队。这里面有很多原因,但其中一个重要动机是它能够回答“邦德是如何变成邦德的”这个问题。詹姆斯·邦德有着很多鲜明的特征——比如他开的车,他喝酒的方式等等——但 IO 在《007 First Light》中却向自己提出了一个更为广泛的问题:邦德是如何具有这些特征的?
《007 First Light》4
但这并不代表我们将会从头开始来塑造这位邦德。Emborg 很快便澄清说,IO 版本的詹姆斯·邦德是对这位特工的一种“强大而独特”的诠释。按照 Emborg 的说法:“这将不会是一位‘原版’的邦德。”

在打造对詹姆斯·邦德的角色和故事的独特诠释时,IO 面临的最大风险,便是他们的这个邦德可能会与角色本身差距过大,让《007》系列的死忠粉丝们难以买账。Emborg 表示,虽然他们已经考虑到了这一点,但他相信这个邦德有着足够的魅力,能够让新老影迷都为之倾倒。

“游戏中有很多东西能满足那些超级死忠邦德粉丝的需求,”Emborg 表示。“例如那些会让粉丝们表示‘我知道这是什么’,或者‘我知道他为什么会这么说’的桥段。但我们也不想让这些致敬妨碍我们的剧情。从这个角度上看,这种描写人物起源的故事确实会很快变得令人生厌,但我感觉我们已经成功避免了这种情况。”

虽然团队的重点是从头开始创作一部原创的詹姆斯·邦德故事,但 Emborg 与他的团队承认,以如此庞大的系列为基础创作任何类型的故事都是一种荣幸。有时以类似詹姆斯·邦德这样的大牌为主角会面临巨大障碍,但 Emborg 并不认为团队需要处理这些障碍。
《007 First Light》3
“所有的参与人员都热情洋溢,希望能够对詹姆斯·邦德这个角色做出正确的诠释,”Emborg 说道。“当然,我们想要进行一些巨大的改变,而我也想过是不是有些人会对我们要尝试的一些事情感到不满——但实际上整个过程真的很酷。我们正在努力工作,这感觉棒极了。”

《007 First Light》即将于 2026 年登陆Epic游戏商城。现在便将本作加入愿望清单吧!