快节奏的“自由落体混战”第一人称射击游戏《Aerial_Knight’s Dropshot》让你在坠落的同时尽显身手
底特律游戏开发者 Neil Jones 在今年早些时候推出了最新作品《Aerial_Knight’s Dropshot》。你可能会觉得这款新作就像是从天上掉下来一样忽然出现的——而事实也的确相差无几。据 Jones 本人介绍,这款节奏明快、风格鲜明的第一人称射击游戏讲述了一名戴着墨镜的神枪手在空中与敌人展开激战的故事。主角需要用一把真正的手指枪狙击敌人,争夺唯一的降落伞。而这个创意在短短几周内就进入了全面制作阶段。
“去年在完成《We Never Yield》的收尾工作期间,我和好友 Daniel Wilkins 讨论了一些想法,”Jones 告诉我。“而《Dropshot》就是一个当时他觉得很酷的点子。在 1 月回归工作时,我告诉团队成员,我们需要每两周制作一次原型,而它就是其中之一。”
从那时起,Jones 和他的团队就在加紧努力,以争取赶在 3 月的 2025 Game Developers Conference 上推出《Dropshot》的原型。当试玩版收到热烈反馈后,Jones 和团队立即明白他们押对了宝。“我们把游戏带到了 GDC,所有试玩过它的人都爱不释手,因此我们当即决定在接下来的几个月里继续开发这款游戏。”他说。
《Aerial_Knight’s Dropshot》的强大吸引力部分来源于它毫不掩饰的“趣味优先”设计理念。例如,完成角色建模后,Jones 决定为玩家配备一把手指枪来替代更为传统的枪械,他认为角色用手指摆出枪械造型的姿势比传统的持枪姿势看起来更酷。而对游戏主角的设计思路也是如此。他是谁?他为何会陷入如此离奇的险境?为什么在高空中生死搏杀时,他还是显得如此有型?就算这些问题真的有答案,Jones 也肯定不会告诉你。
“他没有背景故事,”Jones 说。“我只是想要塑造一个有些奇异古怪的角色,让他留个白色的爆炸头,再给他戴上墨镜,因为要想酷炫就当然得有墨镜啦。”在主角的设计方面,每一个元素都是随心而动的结果。例如 T 恤上的向日葵灵感源自 Jones 勾勒初始概念图时观看的情景喜剧《The Fresh Prince of Bel-Air》中的一集,而夹克上的标志则是基于他的老朋友 Wilkins 的徽章重新设计而来。
提及《Dropshot》的音效设计和配乐时,Jones 告诉我们,曾为 2021 年的《Aerial_Knight’s Never Yield》以及去年发布的《Aerial_Knight’s We Never Yield》制作配乐的 Wilkins 在几个月前去世了。“这是我和他共同创造的最后几件作品之一,”Jones 说。“他非常喜爱摇滚乐,因此我们想要营造一种真正以摇滚为中心的声效体验。我没有找新人员创作音频,因为 Dan 为我所有的游戏创作了音乐,所以我们只是在一步步探索、试图厘清方向。”
Jones 尚未决定是否要将《Aerial_Knight’s Dropshot》融入更大的《Never Yield》宇宙之中。但即使最终决定这样做,他也并不希望这样的联系被视作理所当然。“我认为我所创作的一切在本质上都是有联系的,”Jones 说。“我不想简单直白地讲述发生在同一个宇宙里的故事。我希望每一部作品都是独立的,但我可能会像往常一样制作一个通关彩蛋,其中暗含一些离奇的联系。”
Jones 在过去一直避免向他人提出如何进入游戏行业的建议,或者谈论自己作为黑人游戏开发者的经历。但自《Aerial_Knight’s Never Yield》发布几年后、Wilkins 去世的几个月里,他发现自己已经愿意更多地敞开心扉、分享自己的这一面。
“我仍然不会给人提供建议,但我在自 Dan 去世后的唯一一次演讲当中说过,‘如果你有想做的事,就放手去做,’”Jones 说。“人们总是喜欢等待,不断等着做某件事的最佳时机到来。我有幸与最好的朋友一起制作了两款游戏,这种经历对于我来说是无可取代的。
所以我希望告诉人们,如果你想要做某件事,尤其是和你真正关心的人一起,那就应该放手去做。接受他的去世对我来说非常艰难,但一件事让我坚持了下来:他一直以来最想做的事就是创作游戏,而我们得以一起制作了两款非常酷的游戏。他的母亲为这些游戏自豪,并且曾在回看他之前的采访时说过:‘天哪,真高兴人们听到了我的宝贝制作的音乐,并且欣赏他的创作’,以及许多类似的话。但如果没有这样的经历,他的死亡会令人更加难以接受。我希望激励人们去做真正在乎的事,不要在等待中虚掷光阴。”
你现在就可以通过Epic游戏商城将《Aerial_Knight’s Dropshot》加入愿望清单。