
《Among Us》喜迎 The Fungle 地图更新,现在就开玩这张全新地图吧!

2021 年以来,《Among Us》将首次发布新地图。这对于某些人来说至少是个好消息,因为他们放松休闲时爱在友谊的小船里埋下怀疑的种子,然后趁人不注意时冷不丁地从背后捅某人一刀。
这款以谋杀为主题的社交游戏在 2020 年时一炮走红。游戏中,你和好友们会待在满载星际探索者的飞船中。 不幸的是,你们中至少有一人是入侵者(Impostor),他们的唯一目的就是干掉周围所有人。 如果你不是入侵者,就必须依照地图完成日常任务,比如清理飞船的氧气过滤器或修理淋浴器,并找出杀害朋友的凶手。 如果你是入侵者,就需要从中捣鬼,阻挠船员的计划,将其挨个干掉,整个过程中尽量不要被发现。
自《Among Us》于 2018 年首发以来,Innersloth 团队就已经发布了四张游戏地图,却从未拘泥于某种设定。 最初的 Skeld 地图以海龟形太空飞船为背景。 接下来发布的是 MIRA HQ 地图,它位于一座公司摩天大楼的其中一层楼。 然后 Polus 地图接着发布,它位于一处极地科学设施中。 最后在 2021 年 Innersloth 发布了 The Airship 这张大型地图,其中有许多梯子和移动平台。
现在 Innersloth 正准备发布的一张全新地图叫做 The Fungle。其设定是,船员们会迫降在一个荒无人烟的岛屿上,那里长满了食肉植物,它们就好穿着橡胶航天服的可爱宇航员这一口。

从一开始,开发团队就想将 The Fungle 打造成一个荒岛,但除此之外的事很大程度上都由游戏设计师 Dave Tamayo 说了算。
“我一开始为这张地图的形状设计了大量的各种草图,”Tamayo 说道。 他修改了许多稿,甚至在最终定稿前画了张以船员身形为蓝图的地图。 当需要在海滩、高地和神秘雨林之间三选一时,Tamayo 说他“选择了一个非常有利于平衡游戏玩法且拥有最大潜力的设计方案。”
船员和入侵者们在地图上每个地区都会遇到独特的机会与挑战。 比方说,海滩这种宽广开阔的空间会给予“入侵者许多可趁之机,方便他们挑选落单的船员下手”,Tamayo 说道。 而站在高地上的人则会比高地下方的玩家处于更高的地理位置,因此能看得更远。 反过来说,这也许会让幸存者发现入侵者的阴谋诡计,但同样的道理,站在高处的入侵者也能追踪到之前看不见的船员。 至于长满食肉植物的雨林,Tamayo 说“那里将有机会出现许多反转,而且可见度有限。”

这么一听就已经让人感觉够危险的了,但该雨林地图的原版其实比这更致命。 “我想赋予 [这个荒岛] 一种真实的神秘感,仿佛它有生命力,对着船员们虎视眈眈,”Tamayo 说道。 在该地图的早期版本中,“雨林的一些部分实际上可以移动。 这让雨林感觉活了起来,而且险象环生,因为这种移动性可以为入侵者提供绝佳藏身地点,便于他们杀害船员并隐藏尸体。”
然而开发团队决定弃用这一功能,因为这会过度加大游戏难度。 “雨林区域太危险的话,玩家们就绝对会死守海滩,避免冒险进入雨林,”Tamayo 解释道。 “我们想确保玩家们自信充分地探索地图的每个角落,所以我必须放弃可移动雨林这一功能,重新修改设计稿。”
尽管你从预告片中已经知晓飞船迫降的故事,而且地图也显示船员们即将去往未知之地,但你还是要在实际完成任务时才能切身体会到处境的险恶。 “之前地图的任务都非常程式化和电子化,而且少见血腥暴力的场面。 但在 The Fungle 中,许多任务都围绕生存和重建展开,”Tamayo 说道。 比如在预告片中,我们看见一个任务是用收割的植物准备一盘食物。 这完全不同于 Skeld 地图中从桥上的通讯阵列下载数据这种任务。

这些独特的任务体现出设计《Among Us》新地图时会面临的挑战之一。 每设计一幅新地图,Innersloth 都对自己提出更高的设计要求。 该团队创造了独特的任务和破坏活动让玩家们去尝试,还打造了全新工具来帮助识别入侵者(Impostor)或迷惑幸存者,并且也提供了探索越来越大的地图的方法。 这意味着,不论该团队吸取多少以前的经验以试图设计出尽可能完美的地图,每张地图都有各自的特色和特别的任务及捣乱活动,过去的经验并非完全适用于新的设计。
该团队进行大量的内部试玩测试,以学习新的经验。 “整个 Innersloth 团队都必须玩游戏和给反馈,这样我们才能持续调整和打磨地图,直到它达到发布的水准,”Tamayo 说道。
即使一个小小的改变也能让事情复杂化。 “房间、任务、破坏、通风口、技能和地图机制都需要顺畅地协同运作,”Tamayo 说道。 “当我将一个通风口从一个房间移到另一个房间时,这会产生一系列连锁反应,使得我必须重新过一遍任务、捣乱活动和技能方面。 我必须检查所有这些其他组成部分,以确保它们不会因为这个通风口的改变而被弱化或强化。”

每张新地图的作用——这已经在开发 The Fungle 的过程中得以体现——都在于让团队了解《Among Us》地图所该具有的必备要素。 比如 Innersloth 发布的上一张地图 The Airship 是该团队迄今为止为该游戏打造过的最大型的地图。 “我们从中学习到的最宝贵经验就是有关大型地图的尺寸极限,”Tamayo 解释道。 随着地图扩大,就会产生更多供玩家们探索的空间,但这也同时减少了他们遇到彼此或被发现在做见不得人的勾当的机会。 基于这种考量,Tamayo 说,“The Fungle 的大小可能只有 The Airship 的 80%。”
此次将要发布的地图也许更小,但这并不意味着它就没有任何神秘感可言。 Innersloth 也许已经将 The Fungle 的移动雨林换成了便于玩家们记忆的静态树木和植物迷宫,但 Tamayo 说该地图中还是有个秘密会杀玩家们个措手不及。 他很高兴团队放弃了移动森林的点子,因为他“最后设计出一款远比它更好的雨林功能”。尽管如此,他并不肯透露这一功能究竟是什么,以及它是否会有利于船员还是入侵者。
“请大家游玩这张更新的地图,亲自体验,”Tamayo 答复道。 基于 The Fungle 的所有其他危险,我猜测这一功能应该相当要命。
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