《刺客信条:幻景》亲手试玩:将你缓缓推回至暗处,重回隐匿低调风

2023.9.12
作者:Julian Benson,贡献者
“凶手!” 我经过人群时,其中一个女人朝我大声喊道。 她认出我就是一张通缉令中提到的逃犯。因为我之前渗透到海关大楼里,并在混乱之中杀死了所有守卫,也暴露了自己,而这张通缉令毫无疑问就是在这之后贴上去的。 我在巴格达街头的名声已经坏掉了,这对我没有好处。 我慌乱之中急忙爬上街旁的一座陶土砖房的墙上,趁她还没找来城市的巡逻士兵前就在屋顶上一路疾奔、仓皇而逃。

《刺客信条:幻景》中犯错后,你的身后就会留下一堆烂摊子。 如果你光天化日下杀了守卫,那你就会因此声名狼藉。 首先最直接的后果是,你会更容易被认出来,如果平民看见你,就会向士兵通风报信。 而如果你继续破罐破摔,就会发现街道两旁的屋顶上都驻守着弓箭手,他们只等人发出警报就会立马对准你开弓。 如果你闯的祸够大,哈里发的精英禁卫军就会开始全城巡逻。 作为无形者组织的一员,按理说你应该从暗处杀人于无形之中。

但我其实加入该秘密组织也没多久。 《刺客信条:幻景》开始时,我们的主角巴辛姆还只是个街头盗贼,他经常趁集市上的商人不注意时就扒窃他们的财物,以此为生。 自从无形者组织发现他有这种在人眼皮子底下小偷小摸而不被发现的天赋,就将他带到山上的阿拉穆特城堡,教授他如何像行窃时那样在不经意之间割喉杀人。

就像他在《刺客信条》中的其他英雄同仁那样,巴辛姆比一般的刺客有更高的追求,他只刺杀教团领导层人员和他们的助手。 该专制组织通常暗地里行动,悄无声息地渗透到巴格达上层社会的深处,接管他们的港口、集市和城市守卫。 所以,虽然街上的那位妇女可能发现你就是被通缉的凶手,但你也只能用自己的武器来暗杀教团的高层,以斩断他们对整座城市的控制,而不能杀害平民。

回归本源

Ubisoft 已经公开声明《幻景》是一部回归该系列本源的作品。 当发行商于 2007 年发布《刺客信条》时,他们将该游戏着重宣传为一款“公开场合的匿踪游戏”。 该系列最初的主角阿泰尔并非藏身于暗处的杀手,但他不论在哪儿都有办法避免引起人群的注意。 你要是扮演他,就能在扎堆的平民中走动而不被发现,你还能在光天化日下慢慢靠近暗杀对象,然后抽刀背刺该目标,再匆忙逃离现场。

自那时起至今,《刺客信条》已发布 12 部主线游戏,每一部都丰富扩展了该系列的内涵。 开发团队添加了船舰、定居点管理、劫掠系统、大型战斗和许多其他相关功能。 虽然该系列一直在迅猛扩展,但它丧失了焦点,因此 Ubisoft 希望借《幻景》来重新聚焦。
《刺客信条:幻景》亲手试玩:将你缓缓推回至暗处,重回隐匿低调风 — 刺杀
你又能隐藏于人群中了,利用身穿类似长袍的多个角色来从守卫眼皮下溜走,并接近刺杀目标。 你现在也可以使用代币来买通雇佣兵团,让他们制造混乱,分散警惕的巡逻士兵的注意力。 在某些任务中,你有多种方式来靠近目标,比如曲折迂回地穿过一群群平民,或者攀爬潜入刺杀对象的私人内室。 当然了,你也总可以尝试正面刺杀,但是这就不一定符合该游戏的宗旨了。

Ubisoft 仍然保留了这种张扬的暗杀方式,但由于声誉系统的设计,这种引人耳目的暗杀方式将让游戏更具挑战性。 该开发商非常委婉地引导玩家按照公开场合匿踪游戏的玩法游玩《刺客信条:幻景》,因为这本来也是该系列最初应该的玩法。 虽说你有着可以用来近身作战的长剑与匕首,但该作延续了《刺客信条:英灵殿》的设计,使得你的生命值无法自动恢复,因此长时间战斗可能导致生命值消耗殆尽。 一路上你可以靠吃喝发现的生命药水和食物来恢复生命值,不过这些物品都很稀有,不能保证随时都有。

该作的战斗方式也比该系列近几部作品更加直接,不像《刺客信条:起源》中首次出现的战斗方式那样需要十八般武艺。 我在该试玩版全程中都无法使用敌人的战矛、斧头或锤子。巴辛姆很显然一直用的是在无形者组织受训时获得的武器,其中包括一柄长剑、一把刀和一个实用腰带,里面塞满了飞刀、烟雾弹和分散敌人注意的噪音发生器等。

你可以通过按下游戏控制器右肩键让巴辛姆发起轻型攻击,而按住该按钮不松手即可使其发动重型攻击。 如果你能格挡敌人的攻击,他们会在扑向你时闪烁金光。此时按下控制器的左肩键则可挡开敌人的袭击,趁虚而入地实施反击,或者甚至一招制敌。 如果敌人的攻击太强以至于难以格挡,他们会闪烁红光,此时你可以按下按钮来躲避攻击,让敌人扑个空。 这种直接的战斗方式在对付一个敌人时很高效,而在面对多个攻击者时,你很快便会疲于作战、应接不暇。 这种方式其实是再次委婉地提醒你不要一下子与一大群敌人正面交锋。

经过简化的设计

最近推出的几部《刺客信条》系列游戏越来越趋近《巫师 3》的风格。 这些游戏都提供大量的铠甲和武器选择,你可以在各地的木箱中发现它们,或去商店购买,或通过与首领决战来获得。 在《刺客信条:起源》、《奥德赛》,甚至在已经经过了简化的《英灵殿》中,你会花上很多时间盯着背包界面,评估各种劫掠得来的物品的优劣,反复权衡自己究竟要选适合匿踪的软底靴子,还是选择另一双防御力更高但会牺牲匿踪性的靴子。 这种方式尽管给予你自由来打造符合自己强项的刺客,却也带着你更加偏离了该系列游戏的原始风貌。 《刺客信条:幻景》的装备系统已经简化到只有必备物品,让你重新聚焦该系列原作的重点。

虽然《刺客信条:幻景》中的不同服装可以通过 Ubisoft 微交易等方式来获得,但它们是纯粹的装饰物品,并无实际效用。 要想强化巴辛姆的能力,就不能依赖装备,而要靠工具、技能和升级,这些都可在跟随这位街头盗贼的故事线时解锁。 随着一一揭露并刺杀掌控巴格达的教团组织成员,巴辛姆也越变越强。
《刺客信条:幻景》亲手试玩:将你缓缓推回至暗处,重回隐匿低调风 — 利刃
飞刀、烟雾弹、噪音发生器等工具中的每一件在初次解锁时都很好用,但它们都可以通过多种方式来升级,比如利用你从宝箱中找到的材料,完成合约任务,以及扒窃毫无防备之心的角色。 此外,你还可以延长飞刀射程,使其在远程刺杀守卫时更精准。

随着任务一一完成,你也将解锁技能点来发展巴辛姆的技能树。 虽然这和早期游戏相似,但它们中能用来提升近战能力的技能相对较少,这点很能说明问题。 Ubisoft 很显然是在借此鼓励玩家欣然接受作为无形者的隐匿天性。 比如有种技能允许你连续刺杀多个目标:你可以刺杀站在一起的两个守卫,也可在割喉杀害你附近的守卫后立即朝远处的一个守卫甩出飞刀。 正如你所想,你如果升级自己的飞刀,就能像这样不受更远距离的限制而连环刺杀多个守卫了。 像这样更聚焦于工具、技能和升级,玩家就可以回归到匿踪玩法上,而不是像《刺客信条》近几部作品那样采用一种漫无目的的战斗机制。

也许我们能从游戏新增的“刺客聚焦”(Assassin Focus)这一能力无比清晰地看出,开发商 Ubisoft Bordeaux 其实希望你采取一种迂回的刺杀方式。 如果敌人尚未察觉到你,你就可以标出一系列暗杀目标,并以慢动作角度欣赏巴辛姆如何以迅雷不及掩耳之势逐个刺杀这些目标。 这其实是种超能力,不过你只能通过暗中刺杀敌人来恢复这项技能。

设计紧凑,但绝对过瘾

尽管无论是从功能系统或单纯的地理场景设计来看,《刺客信条:幻景》都比同系列的《英灵殿》和《奥德赛》等更加紧凑,大都会巴格达却依旧熙熙攘攘、人流如织。 集市街道的两旁布满了摊位,人们在此购买食物和衣服,街头公告员则不管有没有人在听都依旧大声叫嚷着你最近的英勇事迹——只要花点钱,你就能让他对你大唱赞歌,以改善你的名声——此外,男男女女们都聚集在火堆旁忙着煮饭和闲聊。 Ubisoft 已花费数年时间打磨技艺,制作具有真实生活气息的城市。巴格达也许是其打造的符合该标准的最佳城市之一。

不只是关注表面功夫 教团的成员们紧紧把持着这座城市,而你必须通过调查任务来揭发他们。当然游戏还有主线故事任务与合约任务,这些也都曾出现在《刺客信条》的前作中。 支线任务系统允许你在无形者散布于城市各处的安全屋内工作。 这些任务不一定是刺杀另一个目标。 它们可能包括护送无形者组织的一位盟友,或从一幢守卫森严的宅邸中窃取一件物品。 这些合同通常会有一个可选目标,比如让你选择是在不被发现的情况下完成任务或是伤害除目标对象之外的任何人。

《刺客信条:幻景》也许不是一部主线游戏,但也不应该被误认为是部无关紧要的旁支作品。 该游戏给人感觉像是一种对该系列的软性重启,这表明 Ubisoft 宝刀未老,还是 2007 年发布名声大噪的该系列首部游戏时的那个 Ubisoft。

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