《How Clair Obscur: Expedition 33》:回合制战斗向日式角色扮演游戏致敬
2025.3.3
作者:Owen S. Good,贡献者
《Clair Obscur: Expedition 33》的战斗系统实现了多周目意义。游戏中的战斗是公平、强大的终极智力挑战。最近,我观看了开发商 Sandfall Interactive 一段《Clair Obscur: Expedition 33》的三小时预览片段。他们的首部作品预计在 4 月 24 日上线Epic游戏商城。《Expedition 33》的背景故事很丰富,还有各种专有名词和夸张的奇幻场景设计,这段预览主要还是展示了游戏的玩法。

如果你是日式角色扮演游戏优秀、正宗传统的粉丝,想体验扎实的 JRPG 精神续作,好消息是《Clair Obscur: Expedition 33》的实时玩法很有效,并且有强烈的智胜吸引力。我甚至玩了两遍 Demo,看看我是否能从错误中吸取教训,完善我第一次遇到的战斗。从这些错误、疏忽或误判中汲取经验是之后获胜的核心要素,甚至感觉像是 Expedition 世界的信条:即便我们失败倒下,也能为后来者铺平道路。
在管理两人小队(后来是三人)时,我比较少注意特定属性、攻击和增益,更侧重他们的环境和效果。
《Expedition 33》中最有效的攻击取决于你的开场动作、一系列设定和回馈。《Expedition 33》鼓励你使用自由瞄准的范围攻击,来击中敌人发光的弱点,但这会消耗行动点(AP)并限制你的后续行动。角色 Gustave 的 Marking Shot 技能是个不错的选择。虽然它会消耗 1 点 AP,也造不成多少伤害,但是会让队友的下一次攻击伤害倍增。与标准、始终可用且无奖励的攻击选项相比,这个技能效率更高。
每个角色都派上用场之后,这些反馈循环就会变得明显。比如 Gustave 的搭档 Lune 释放的攻击法术会留下 Stain,也就是标记——或者说是“污点”,同样会让后续攻击造成更大伤害。Lune 的 Ice Lance 虽然成本高(4 AP),但值得尽早部署。它不仅会对目标施加减速效果,还会留下污点,让接下来的 Immolation 灼烧打出成倍伤害,并且施加燃烧(Burning)效果。

预览片段的后半部分会出现 Maelle。她会根据情况改变战斗姿势。姿势之一可以让她抵挡更多敌人下次攻击的伤害,而另一种姿态可能让她在下个回合到来时,造成加倍攻击伤害。再次强调,请提前思考至少一步。这对取得胜利至关重要。如果只是回回打高伤,想大力出奇迹,就远远达不到消灭最大、最诡异的 Nevron 所需的符合伤害和连锁反应。Nevron 是《Expedition 33》中为大反派 The Paintress 服务的黑暗魔幻生物。
这种因果链条实际上要比听起来的复杂得多,因为你需要在战斗中解读大量视觉信息。此外,在面对敌人之前有很多事情要做,因为你得设置每个角色的技能树。优化技能树是个反复试错的过程,虽然《Clair Obscur: Expedition 33》的最终版会允许技能洗点,但需要消耗一定物品。至于这具体是什么,预览片段中并没有表现出来。
《Clair Obscur: Expedition 33》确实有一些基于技能的操作。这些操作在某种程度上起到了平衡,帮助我在一定程度上弥补我的角色的不足之处。
关卡间隙的冒险部分,也就是《Expedition 33》的表面世界(即大陆——The Continent)中,玩家可以接近敌人,并进行攻击。把握好时机,可以保证自己在回合制开始时能率先发难,从而抢占巨大先机。

我之前提到的,用远程攻击来打击敌人的弱点也能让你占据很大上风,尤其是寡不敌众的情况下。部分敌人(如飞行类)会躲避标准攻击,只能通过自由瞄准射击或反击来造成伤害。反击——需要招架敌人的每段攻击——最终会成为有效进攻的关键,尤其是头目攻击整个小队时。成功招架后,就可以集火头目,为下一轮打造巨大攻势。
反击和躲闪让玩家有了关键优势。只要完全抵挡住头目的攻击,就能挺到下回合,这让我松了一大口气。反击和躲闪所恢复的行动点还能让你在下一回合发起更强大的攻击,因此绝对有必要掌握这两个技巧。
即便已经玩了三个小时,我仍然难以做到精准执行招架和闪避。敌人会采用佯攻会延迟等攻击模式来干扰玩家对时机的把握,就像优秀的棒球投手会投出弧线球,让强击手失去平衡一样。难度越高,成功躲避和招架的几率会越渺茫。去年 6 月《Clair Obscur: Expedition 33》发布后不久,Sandfall 的创意总监就表示,2019 年《Sekiro: Shadows Die Twice》是这些机制的灵感来源。
因此,PC 玩家需要关注《Clair Obscur: Expedition 33》的配置要求。虽然游戏世界和角色都很丰富,玩家仍然需要优先考虑战斗画面的流畅表现,以便把握好短暂的躲闪和招架时机。

似乎还不够,之后会有些攻击还能让角色进行第三次闪避。有些攻击只能通过跳跃躲开,无法闪避或招架。经过不断试错,我们认为这是《Clair Obscur: Expedition 33》中为数不多让人受挫的时刻。
我得重新组织下语言:《Clair Obscur: Expedition 33》会让不好好珍惜每个回合的玩家非常沮丧。尽管如此,我欣赏并且理解,我对自己的困境负有责任,并没有感到游戏在惩罚或者指责我。获胜的办法总是有。哪怕是最老掉牙的策略也能成功——也就是先失败,从失败中了解敌人的弱点和攻击模式,然后再次发起战斗。
《Clair Obscur: Expedition 33》精心设计的世界和关卡依旧是线性的,玩家只能进行很有限的探索。有些路会通向小头目。一看它们能掉落的战利品,我就知道这些小头目不好对付,我暂时还没有能力揭开它们守护的秘密。其它则是常见的支线任务,完成后会获得少量名为 Chroma 的资源。多数情况下,穿越和探索的目的,是为了进行下一场冒险前欣赏《Expedition 33》那凄凉而又美妙的世界。
至于剧情,《Expedition 33》要讲述的是末日之下的人们如何面对生存威胁。游戏设定在一个受法国美好年代(Belle Epoque)启发的黑暗奇幻时代,故事中的远征队(Expedition)是被派往消灭绘母(The Paintress)的最后一批英雄。每一年,沉睡的绘母(The Paintress)都会苏醒一次,在纪石上画下一个可憎的数字,谁的年龄与这数字相同,谁就会烟消云散。人们派远征队去阻止这一切,但都没有成功。也许你会是第一个成功的人。

Sandfall Interactive 正在大力完善《Expedition 33》这个独特世界的细节,包括游戏的生物、角色、服装、景色以及所有人正在克服的危机。为什么我的队友和一个击剑教练在跨维度的庄园里闲逛,而且这个教练看起来像一个脸被敲碎的巨大服装假人?最终这个问题也不重要了。如果我不喜欢《Expedition 33》的核心玩法,我永远不会去思考这些事情,也不会思考游戏想表达的寓意是什么——如果背后有寓意的话。
我想,这就是《Clair Obscur: Expedition 33》游戏设计的优秀之处。在一个风格精致又个人化世界中,我不免会产生一种格格不入的感觉。而游戏的设计则鼓励我尽量客服这一点,正如开篇章节那样,极力展现出一个正在铺开的既有传奇。《Expedition 33》的细节和叙述节奏很值得观察,但从全局的角度来看更容易理解。游戏中真正值得品味、深思和解读的是游戏玩法,而不是背景故事。
你现在可在Epic游戏商城将《Clair Obscur: Expedition 33》加入心愿清单。