《Dark and Darker》试玩:关于这款地下城逃生探索游戏你所需要知道的一切
《Dark and Darker》可能会让玩家吃尽苦头。 这是一款有着中世纪奇幻迷宫探索游戏外壳的逃生射击游戏。 它很快将登陆Epic游戏商城,玩家现在也可以通过《Dark and Darker》官网体验这款游戏。 我最近花了些时间体验这款游戏——以下是我潜入深处,同时面对虎视眈眈的怪物和其他玩家的所见所感。
在地图上出生时,我身上除了衣服和希望之外一无所有,但偶然间我发现了一个装满箱子和战利品的房间。 到处都是头盔、盔甲、硬币和其他贵重物品——如此之多,以至于我没办法把它们全部带走。 在游戏开始不久就找到这么多贵重物品让我起步非常顺利,但还有一个问题:我还需要活着离开这里。
我带着贵重物品离开房间几秒钟后,就在一段楼梯的底下看到了另一个玩家。 在刚拿到大量战利品所带来的肾上腺素激增下,我击败了他,然后才意识到他和我刚进入时一样没什么装备。 但我还活着——哪怕只是勉强支撑——可以继续在地图上从随机出现的传送门中寻找出路。 随着遭受怪物的不时攻击,我的生命值持续下降,直到最后奄奄一息。
那时我听到了代表着安全的声音。 那是传送门的声音。
我绕过一个角落看到了那块墓碑——我需要与它互动来开启传送门,带着我的战利品逃离这里。 激动之中,我跑向墓碑,却没注意到地上的地刺。 就在离安全只有几步之遥的时候,金属碰撞的声音预示了我的厄运,我的壮硕野蛮人角色绊倒在地,他的腿毫无疑问已经被那些刚刺入的巨大地刺粉碎了。 我的战利品都没有了,唯一的一点小安慰是也许会有其他冒险者在试图洗劫我的尸体时落入同样的陷阱。
这就是《Dark and Darker》的残酷现实,这款游戏会令人感到挫败和愤怒——但总会有着让人想再次穿越地下城的吸引力,希望能找到并带着珍贵的战利品逃脱。 冷静了一会儿后,我立刻又回到游戏中,翻找箱子并击败怪物。
当《Dark and Darker》在去年首次亮相时,早期试玩版就大受欢迎。 它的中世纪幻想设定在当时为流行的逃生型射击游戏带来了新的转变,尽管试玩版相对简陋,但从一开始就很有趣。 一些法律问题导致它暂时消失了一段时间——但现在它带着大量新内容回归了,同时也进行了改进,使游戏体验比以前更好。
《Dark and Darker》的核心玩法依然保持不变。 玩家可以从对幻想小说爱好者来说颇为熟悉的职业列表中选择一个职业——从强壮的野蛮人到巫师甚至是吟游诗人——然后被投放到一个满是战利品的地下城之中。 在这里,你将与各种 AI 怪物战斗(这些怪物自己也可能持有不错的战利品)以获得珍贵物品,或是去猎杀其他玩家,夺取他们身上的物品,无论是他们已经找到的战利品还是带入地下城的物品。 一旦你对所获战利品感到满意,就需要找到一个出口传送门并逃离出去。 纸上谈兵,看似简单。
《Dark and Darker》也有了许多扩展内容。 游戏中包含了许多技能和咒术,即使是最基本的职业也因此具备了多样性。 例如,巫师就有 13 种不同的咒术可以选择,从实用的光球(帮助照亮前路)到有粘性炸弹效果的爆炸咒术,甚至还有一种咒术可以锁门,用来阻挡追赶的敌人。
术士拥有完全不同的技能组合,主要是寻找敌人,在战斗前削弱他们,然后召唤仆从来结束战斗。 这是一种非常不同的游戏风格,增加了《Dark and Darker》的多样性和可重玩性,选择职业后所展示的武器选择更加印证了这一点。 游戏中的选项远不止一个挥舞大剑的壮汉、一个弓箭手或一个发射火球的法师这么简单。
地图的多样性也有所增加,此外还增加了任务来提供明确的目标,以及更多关于你珍贵战利品的可办事项。 但并不只是每项内容都增加了一些。 《Dark and Darker》中的原有内容也得到了改善。 比如,战斗更加流畅,整体体验也有了很大提升。
随着你逐渐增强信心——这需要一些时间,要克服失去辛苦得来的装备所带来的恐惧是很难的——你可以深入地牢的更底层,希望遇到更强大的敌人并获得更好的战利品。 在这一点上,《Dark and Darker》真正展现了其特色,战斗更多地依赖于角色位置、聪明的战术和巧妙的技能使用,而不是像通常对付较弱的玩家和 AI 敌人时那样依靠狂野的攻击。
你可能需要花很久才会感觉自己足够强大,去尝试这种玩法并取得成功——但当你做到这一点时,《Dark and Darker》就会一反一开始带来的挫败(比如我早期因踩到钉刺陷阱而死亡),而转变为一场令人兴奋的高风险中世纪战斗游戏。 游戏仍然很具挑战性,但同时也非常令人满足。
随着主要任务为你提供更多进入地下城的理由(当然,除了寻找更好的战利品之外),《Dark and Darker》变得异常令人上瘾。 你永远不知道下一个转角会遇到什么,这足以成为继续玩下去的理由。
《Dark and Darker》很快将登陆Epic游戏商城,现在即可将其加入愿望清单。