深入挖掘《The Lord of the Rings: Return to Moria》的全新沙盒模式

2024.4.23
作者:Julian Benson,贡献者
困在摩瑞亚矿坑(Mines of Moria)的头几夜实在残酷。 我做了个小篝火,只是为了能煮些蘑菇,睡到天亮。矿坑中的每个黑暗隧道都藏着要向我袭来的哥布林,我需要一点喘息之机。结果连这小小的营地也被这群绿皮怪物毁了。 源源不断的敌人,身穿生锈的盔甲,手持残忍的金属武器,向营地发起进攻,摧毁了我的餐桌,并将我赶入坑洞的更深处。 直到第三天,我才能融化第一块铁锭,开始慢慢扭转起我的生存局面。

《The Lord of the Rings: Return to Moria》于 2023 年 10 月发布。这款生存游戏本就比矮人还难啃,而最近更新中增加的沙盒模式简直难如登天。 起初,战役会引导你沿着矿坑中的特定路线前进,因此在遇到挑战时,你总是能找到克服挑战的必要工具。 现在可没这么幸运了。

注入未知

新的沙盒模式专为经验丰富、寻求新挑战的玩家而设计。 虽说原版《Return to Moria》的关卡是程序生成的:每次开始新游戏,矿坑的每层布局都会发生变化,但各个层的顺序会保持不变。

“玩通关后,你对各种事物的位置就有个大概了解了,” Free Range Games 的高级软件工程师 Russell Borogove 说。 首先是废墟遍布的西部大厅(Western Halls),然后是飘渺的精灵树林(Elven Woods),之后就是深不见底的摩瑞亚矿坑等等。
深入挖掘《The Lord of the Rings: Return to Moria》的全新沙盒模式—垂直
如果从主菜单上选择这个新模式,你生成的世界的规则就会变得不同了。 “在沙盒模式中,经过前几个区域后,你就可能比预期更早会遇到棘手的区域,” Borogove 说。 因此每进入一个新房间,你可能会面对精灵森林低等级的哥布林,也可能发现通常出现在矿坑深处的洞穴巨魔正挥舞着大棒向你扑面而来。

当团队首次开始制作新模式,并放开对生成世界的限制时,最大的挑战之一就是保证游戏生成的世界“不会过于复杂,尤其是垂直方向上,” Borogove 说道。 “我们不得不多次推倒重来,直到我们满意。”

尽管增加了多样性和潜在危险,但 Free Range Games 相信,每个生成的世界都是可以通关的。 你可能碰到一开始无法打穿的墙壁,因为你需要一把镐,但制作这把镐的材料你目前还没遇到。不过这不是问题,游戏中会有另一条路线,能带你前往需要抵达的地方。这样就可以等你装备更好时再回来。

更锋利的刀刃

如果稍微更深入了解《The Lord of the Rings: Return to Moria》的本次更新,你会发现比沙盒模式更多的内容。

设计总监 Michael Downing 表示:“我们为武器挥舞和击打添加了大量视觉(和)音频效果,使感觉更沉重有力,” 虽然这只是外观上的改变,但是会让战斗更加栩栩如生,让你的攻击感不再平淡。 毕竟反复挥舞更适合镐,而不适合剑。

Downing 解释说:“控制设置和镜头设置都进行了部分改变,使玩家更容易击中敌人。” 例如现在冲向敌人攻击时,你的矮人将更难失手。毕竟打不中敌人很让人沮丧,当你将有限的体力都投入到这次重击时更是如此。
深入挖掘《The Lord of the Rings: Return to Moria》的全新沙盒模式—战斗
还有个重大变化,让你能更频繁进行令人印象深刻的攻击。 “我们……修改了默认敌人 AI,让它们没那么好斗,因此玩家就有更多机会在不受干扰的情况下完成连击和蓄力攻击,” Downing 说。 他还指出团队“为连击结束和蓄力攻击增加了强大击退效果,让它们的威力更令人满意。”

用盾牌冲锋,挥舞强劲的斧头杀死那个摧毁我小营地餐桌并毁了我早餐的哥布林。不得不说,实在痛快。 面对许多绿皮怪时,我不得不放弃基地,但至少我为那碗蘑菇汤报仇了。

沙盒玩家可能在穿越摩瑞亚的早期旅程中遇见棘手的敌人。考虑到这点,给玩家们一些帮助是说得通的。 这些改变有利于所有玩家,因为它们也适用于战役模式。

困难(或容易)的旅程

你可能担心因为挥舞斧头的力量增加,导致在摩瑞亚的冒险过于简单。Free Range Games 已经考虑到这点。 更新后的版本让你可以更改《Return to Moria》的许多难度设置。如果你是受虐狂,可以增加挑战难度。

现在你可以选择预设的难度模式,比如“故事(Story)”、“单人(Solo)”、“普通(Normal)”和“困难(Hard)。” 你还可以创建自定义模式,按自己的想法调整世界。 比如你可以增加敌人的好斗程度,提高它们的伤害和生命值,生成更多敌人巡逻队,发动更多营地围攻,并更频繁生成兽人军团。 你甚至可以减少在世界中发现和采矿获得的资源。 我前面说了,除非你是个受虐狂,否则不会把这些难度设定调到最大。

在矿坑中的头几天,我眼睁睁看着自己的小营地被一群哥布林蹂躏,当时我就决定让游戏轻松一些,才能探索沙盒模式的更多内容。 我再次降低了所有战斗设定,然后增加我的资源。进行这些快速更改后,我推进科技树的速度要比基础游戏更快。

不过《Return to Moria》不会无下限的容易。 这款矮人模拟游戏依旧不支持无战斗或纯创造模式。 “我们有打算(完成这个功能),但得等到我们能重新评估游戏周目之后,”游戏总监 Jon-Paul Dumont 说道。 “我们做过这类模式的原型,发现如果没有兽人可打。那么制作武器和盔甲的目标就开始消失了。”

虽然团队确实有纯创造模式的想法,但还有很多事情得先做,所以暂时先让战斗进行下去吧。 除了全新沙盒模式,难度设定和战斗升级之外,你还会发现新的盔甲和武器。基地建设也得到提高,并且大量问题也得到了修复。 如果你已经完成过《Return to Moria》的战役,那么这次的最新更新是再次深入漆黑矿井的绝佳理由。 我会不断战斗,直到为我的铺盖卷和蘑菇汤报仇。

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