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《消逝的光芒:困兽》一脚踢进我的心里
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Brian Crecente
当引导员向我介绍“我们在物理效果和踢击动作上都做了大幅优化”时,我正朝着一只丧尸跑去,然后我轻按右扳机跳跃,双击 A 键使出双腿飞踢。被踹飞的丧尸越过附近楼梯的栏杆,消失在我的视野中。
紧握手柄的瞬间,我感到某种东西在体内悄然苏醒。 在《消逝的光芒:困兽》中,你将扮演《消逝的光芒》主角凯尔·克兰。在被囚禁 13 年后,克兰终于重获自由,决心向男爵复仇 —— 这位疯狂科学家曾将他监禁并进行了长达数年的实验。
实验让凯尔获得了特殊能力,他计划在找到男爵时悉数对其施展。Summer Game Fest 的试玩版并未展示凯尔的逃脱过程,而是从游戏初期的中段剧情开始。由于体验进度较早,我尚未解锁凯尔的全部能力,但已能初步领略他的战斗风格。
当然,游戏的画面与场景设定也焕然一新。《消逝的光芒:困兽》的故事发生在河狸谷(Castor Woods),这个昔日的乡村旅游胜地,如今已沦为丧尸游荡的废土。
我先后使用了斧头、双手斧、撬棍等武器,最后用上一把造型凶悍的砍刀,切身感受到丧尸更细腻的损伤建模。尽管肢解丧尸,特别是看着肢体断裂或皮开肉绽的过程确实过瘾…… 但真正让我着迷的,非飞踢机制莫属。
是我的错觉吗?试玩引导员似乎开始注意到我频繁使用这招了。

玩家可按需精简 UI 至最简,不过目前我的界面有个指南针,标记着下一个目标位置。我得抓紧时间试玩,毕竟游戏内我有必须前往的地点,而且无论游戏内外,午后的时光都在悄然流逝。《消逝的光芒:困兽》中的跑酷十分畅快,我一路穿过窗台、建筑还有车辆之间,但最为享受的,还是冷不丁对毫无防备的丧尸使出飞踢的瞬间。
离开小镇的赤陶屋顶与植被蔓生的街道后,场景渐次过渡到森林地带,附近可见沼泽与零星工厂。随着夕阳西沉,户外环境正全面升级为危险模式。
生命值条下方的副进度条显示,我已能临时进入 “困兽模式”。这一模式开启后,我可徒手发动迅猛有力的攻击,扣动右扳机还能施展地面重击,将附近敌人震飞。尽管持续时间短暂,却足够我制造大量混乱了。
夜幕降临后,危险系数骤升。其中最具威胁的新敌人是 Volatiles(夜魔),它是游戏中的夜间掠食者。虽然我仍需提防在战斗中被尸群扑倒,但夜魔的威胁却完全在另一等级:一旦被其发现,唯一选择就是奔逃。
凯尔・克兰具备生存感知能力,可标记附近敌人并看到其基础信息。在黑暗中潜行时,这一能力尤为实用——此时需尽量避免使用手电筒,以防惊动夜魔。《消逝的光芒》中的夜晚深沉无光,黑暗本身就足以令人胆寒。

我陷入一场惊险追逐,慌乱中甚至不敢回头,只能祈祷它们没咬住我的脚跟。终于,我逃到一扇敞开的窗户旁,猛地拉下钢制百叶窗,将这间公寓暂时变成我的安全屋。
我先是锁死门窗,接着顺着从配电箱引出的粗电缆进入地下室,试图恢复电力。一路上,我砍杀了无数丧尸(也用了不少飞踢),才得以安全返回公寓。此时我终于能接通电源并开启紫外线灯,获得片刻喘息。
在附近床上小憩后,我迎来了新的一天。拉开封锁的百叶窗,眼前是一片被暴风雨摧残的景象:倾盆大雨如幕,几乎遮蔽了所有视野,狂风裹挟着雨水从侧面猛击而来。 《消逝的光芒:困兽》此次加入了更高精度的天气效果,这不仅大幅改变了游戏画面,更重要的是影响了玩法机制:比如当一切都被积水浸透时,莫洛托夫鸡尾酒效果大减,而电力攻击却会变得异常有效。
我站在卡车车顶的雨中,能看到远处一两只丧尸的轮廓,它们的身形已被暴雨模糊。在我继续朝目标行进时雨势渐歇,但户外依旧一片湿漉。

很快我便首次遭遇了人类敌人:一群拾荒者在火车上劫掠箱子时被我撞见,他们见状便发起了攻击。继续探索后,我找到了第一个目标点,那是一座盘踞着士兵的破败仓库,其中许多人手上拿着步枪。我蹲下身,用望远镜从远处观察:我的生存感知标记出士兵的武装状态,若我想智取,完全可引诱丧尸进入区域袭击他们以制造混乱…… 但我有个更好的主意——
对敌人使用飞踢吧。
解决掉几名地面上的士兵后,我绕着筒仓找到一条登顶路径。蹲在仓顶时,我能看到几个士兵正在下方徘徊,其中一人持有步枪。我开始向前潜行,手指缓缓移向右扳机和 A 键。
还没等我行动,试玩引导员突然提醒:“等他转过身或许能抓住他…… 别跳,别踢他!”
我笑着停下了手。
“要是你踢飞了他,我们就拿不到那把步枪了。”引导员解释道。
我决定听他一次,先用砍刀解决掉那名步枪手,捡起并收起步枪,然后对准一名毫无防备的近战士兵助跑。就在撞上他的前一秒,我让克兰腾空跃起,一脚踹在士兵身上!他踉跄着撞向栏杆,随后翻身坠落,一命呜呼。
附近一名士兵发现了我,开始朝我扔石头。慌乱中我操作失误,本该施放的飞踢却被我使成了普通踹击,然后我干脆一直踹到他不再动弹为止。
引导员:“你把他活活踹死了。”
我:“这不是我的本意。”
引导员:“那你的本意是什么?”
我操控克兰转身,一记飞踢将另一名守卫从筒仓边缘踹飞出去。
我:“这才是我的本意。”
引导员:“看来你爱死这招了。”

在不断飞踢与挥砍间,我还搞到了弓箭。这是种悄无声息的高效武器,只要瞄准头部就能一箭撂倒士兵。
试玩时间本就有限,外加我老爱飞踢,大大耽误了时间,以至于还有很多内容没体验到。中途,试玩引导员指着一个守在刚掉落步枪旁的家伙说:“要不把他踹飞?”
正合我意!
我迅速抵达建筑并下至地下室,用精准的射击和踢击解决了各类丧尸。在最终区域我发现了一把火焰喷射器,点燃时效果极为震撼,房间内顿时烈焰翻涌、浓烟弥漫,任何被触及的物体都化作移动(且缓慢燃尽)的武器。据开发人员介绍,他们运用了特殊的光线追踪技术,让《消逝的光芒:困兽》的火焰效果栩栩如生。
为触发首个头目战,我需找到一罐特殊气体,将其放入附近卡车的货斗,再驱车前往另一区域。驾驶时卡车可直接撞击敌人,但也会使车身受损。若不小心应对,车辆会逐渐减速直至解体。还有个巧妙细节:当挡风玻璃被血污覆盖时,雨刮器会自动启动将其刮散。

最终,我成功抵达最后一个任务目标——一台利用上述气体吸引巨型敌人的装置。那怪物登场瞬间便将我撕裂,我虽在第二次尝试中多撑了片刻,但仍以惨败告终。
直到最后我都没能击败那只怪物,或许是因为,我从未尝试在恰当的的时机使用踢击吧。
《消逝的光芒:困兽》将于 8 月 22 日登陆 Epic游戏商城。