探索《Binary Smoke》的神秘反乌托邦科幻世界

2025.4.21
作者:Aron Garst,贡献者
Mick Buckmiller 在首次看到《黑客帝国》中尼奥从矩阵中解脱的场景时受到了巨大的震撼。在 1999 年该电影首映之前的几周内,他一直在预告片与广告中听到同一个问题:”矩阵到底是什么?“
 
《黑客帝国》的动作戏令人惊叹,影片的制作也和他之前看过的类似影片那样具有革命性,但真正地看到这个问题的答案——所谓矩阵,实际上是由智能机械模拟出来的现实,而人类却在其中充当电池——让他感到震惊。之前从没有电影这么做过。而现在,Buckmiller 即将发布他将要推出的科幻动作冒险游戏《Binary Smoke》,并且决定在其中采用一种类似的方法。他希望玩家在投身进入游戏之前,对这个世界以及其中利害关系的了解尽可能地少。

”《Binary Smoke》的第 1 章相当于一个序幕,“Buckmiller 表示。”它以沉浸的方式,为玩家介绍了世界观,世界的规则以及这里的势力。这款游戏会以扭曲的记忆,重建的真相,远程观感以及预言幻象等要素构成的叙事美学,让玩家沉浸在一个无法信任自己的感知的世界中。

“游戏中多数游玩机制都围绕着恢复你的记忆展开,”他补充道。“通过回顾你过去的各个瞬间,来深入了解你的过去。”
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哪怕是游戏中的主角,在开场醒来时也对自己的一切一无所知。在玩家和主角一起投入游戏之前,Buckmiller 希望玩家了解什么呢?

“什么都没有,”他微笑着回答。“这部游戏就像《记忆碎片》加上《盗梦空间》那样,并不仅仅是关于对现实的操纵,而是非线性的叙事以及记忆的恢复。”

《Binary Smoke》的游戏舞台,正如你可能想到的那样,是一个和我们现在生活的世界完全不同的反乌托邦式未来。你将扮演一个 Binary——这是一种被人工制造出来的合成人混合体。在醒来之后,你的主要动机便是找出在你的身上发生了什么事,以及你如何能够改变你周围的每个人的命运。

“游戏的故事中正在掀起一场革命——它来自于那些被社会认为低人一等的存在发起的运动。”Buckmiller 说道。“这些混合人一开始是为了服务人类而生,但现在却为了自己的自由和尊严而战。”
 
那么,在游戏的关键要点——例如主角的背景,反派(如果有的话)的身份,以及更多——都是一个谜团的前提下,我们能对《Binary Smoke》有哪些期待?
探索《Binary Smoke》的神秘反乌托邦科幻世界——受困
“想象一下 Christopher Nolan 和 Ridley Scott 坐到了一起,来制作一款以《合金装备》、《Death's Door》《Hyper Light Drifter》为灵感来源的独立游戏,”Buckmiller 说道。“我十分喜欢Christopher Nolan 的非线性叙事。”

秉承这些影响,这款固定视角的第三人称冒险游戏中将会有着灵感来自小岛秀夫的作品的潜行部分,以及受《Hyper Light Drifter》和《Dead Cells》启发的动作部分。你将在一个类似于《The Legend of Zelda: A Link To The Past》(塞尔达传说:众神的三角力量)中的 Kakariko Village(卡卡利科村)的地方站稳脚跟,这里有着足够的秘密,会推动着你继续探索。

“《Binary Smoke》将以丰富的秘密和隐藏内容,来奖励玩家的探索。”Buckmiller 说道。“他们将会发现秘密地点,可收集的物件,可解锁的背景故事,隐藏的关卡,以及足以让叙事更深一步的可选故事内容。这些发现将无缝与环境相结合,鼓励玩家在主线之外进行探索,拼凑出这个世界的完整历史。”
 
在《Binary Smoke》的游戏开始时,玩家处于一个虚弱的状态,而初始章节的大半内容就围绕着恢复玩家角色的记忆和力量展开。随着玩家推进游戏,他们将能解锁隐形斗篷,快速冲刺,精准近战攻击以及能量弹攻击。

“每个能力都会让玩家 iO 设计的全部潜力更进一步,也会更深入地了解那些她受令忘却的真相,”Buckmiller 表示。“基本上你就是在重启她的核心系统。”

这款来自 Outside Game 的新作还有着一些与其他书籍以及电影系列,例如《黑客帝国》和原版《Aeon Flux》电视剧集相似的叙事元素。《Binary Smoke》将会以三个部分发布。第一部分将会于今年四月,作为简短的游玩体验登陆 Epic游戏商城。第二部分和第三部分将于日后作为附加内容一起推出。三个部分加在一起,便会构成《Binary Smoke》的完整神秘故事,并且扩展在第 1 章中建立的游戏机制与系统。

“城市在第 1 章中不会扮演太大的角色,游戏玩法会主要侧重于潜行,战斗以及各种需要平台跳跃的环境,”Buckmiller 说道。“但随着故事推进到第 2 章和第 3 章,城市将会被扩展为一个充满活力、不断发展的空间——从一个看起来和平的乌托邦世界转变成为一个军事化的集权战区。随着紧张局势加剧,世界分崩离析,玩家将亲眼见证着一切,并可以影响这种转变。”

Buckmiller 与这六年来和他一起共事开发《Binary Smoke》创意的各位开发成员从科幻领域的标志性电影制作人那里汲取了不少灵感。除了故事上和 Scott 以及 Nolan 的电影多有相似以外,他从将近二十年前的一次访谈视频中获得的一条建议也体现在了这款游戏中。

J.J. Abrams 在 17 年前进行的一次 TED 访谈中,提出了一个“盲盒”的想法。他说到了一个几十年前在纽约的一家魔术店中和自己的爷爷一起购买的一个神秘盒子。他一直没有打开那个盒子,但他认为盒子本身就提供了无限的希望,可能性与潜能。比起答案来说,谜团总是更令人瞩目。

这是推动了《迷失》这样的剧集的原动力——问题和谜团一个个蹦出来,而观众迫切需要答案。他们一般情况下不会获得这些答案,但这类剧集总能吸引到上百万观众。
探索《Binary Smoke》的神秘反乌托邦科幻世界——教堂
Buckmiller 为《Binary Smoke》的三个章节精心设想了各种叙事反转,每个章节的反转都有着其独特目的。第 1 章,正如他之前多次说明的那样,围绕着恢复玩家角色 iO 展开。她的故事看起来似乎微不足道,但却会产生在之后章节掀起强大波澜的深刻影响。

虽然大多数玩家自然会寻求答案,但 Buckmiller 以及 Outside Game Studio 的目标却是在玩家游玩《Binary Smoke》时,向他们不断抛出问题以供思考。

“我希望玩家的体验尽可能真实——就像在看电影那样。我想让玩家在结束时意犹未尽,并很高兴能看到 iO 的全部潜力随着旅程而逐渐实现,”Buckmiller 说道。“我们想做到的就是这样的内容。通过运用一些手法和技巧,让人们认为一件事情正在发生,但同时另外一件事情也正在发生。我们想让他们在认知到他们原先以为是别的东西的真实一面得以揭晓的那一刻吓他们一跳,让他们脊背发凉。”

Buckmiller 再次强调比起之后的内容,第 1 章会是个相对更为简短的体验。它会为将于 2026 年发布的第 2 章与第 3 章奠定基础。游玩要素——例如可以完全探索的城市,可以逐渐解锁能力的详尽升级树,大量隐藏内容以及自定义内容——将在三个部分之中逐步推出。

虽然 Buckmiller 想让玩家体验精彩的战斗和紧张的潜行环节,但他更想让游戏在情感层面上能够与玩家产生共鸣。iO 的故事是一个关于压迫和坚持的故事——在 2025 年,很多人都能对其感同身受。

“《Binary Smoke》是一个关于在被幻象操纵的分崩离析的世界中觉醒,抵抗并寻找身份的故事。”Buckmiller 如此总结。

《Binary Smoke》的第一个章节即将于 Epic游戏商城推出