来自《Five Nights at Freddy’s》的 Springtrap 即将登陆《黎明杀机》:我们所了解的一切

2025.5.9
作者:Giancarlo Valdes,贡献者
《黎明杀机》不断增长的恐怖主题博物馆很快将迎来另一位重量级贵客:《Five Nights at Freddy’s》

在波士顿 PAX East 举办的《黎明杀机》的九周年庆祝会上,开发商 Behaviour Interactive 揭晓了这个备受关注的联动章节的更多详情。这是粉丝们最为翘首期盼的合作之一,而其原因也不难理解。
 

过去十年来,这两个系列都在恐怖游戏类别中取得了巨大的成功。《Five Nights at Freddy’s》以其恐怖的故事以及机械玩偶敌人吓坏了整整一代游戏玩家,也将系列扩张成了一个横跨书籍与电影的多媒体帝国。而在《黎明杀机》这边,由于大量包含原创内容,以及像是《龙与地下城》以及《Castlevania》这样的第三方授权 IP 联动的更新源源不断,玩家们仍旧沉迷于那激烈的幸存者与屠夫之间的拉锯战。

Behaviour 会以各种各样的原因将其他的世界与角色加入自己的宇宙,为此有时也不拘于扩展对于恐怖一词的定义。不过,这次《FNAF》的加入,某种程度上也反映了电子游戏对整个恐怖类型媒体的影响。

“就《Five Nights at Freddy's》而言,这并不仅仅是因为它是一部电影,或者说是一部电子游戏那种原因——它现在已成了当代恐怖文化中不可或缺的一部分。”Behaviour 之合作伙伴总监 Mathieu Côté 如此表示,“很多人都是伴随着《Five Nights at Freddy's》长大的,要不然就是已经成为了痴迷于该系列的孩子的父母。”

不过,工作室在新章节的细节方面——包括其发布日期,新屠夫的能力,以及地图的具体特色——仍旧守口如瓶。但在最近与开发团队的访谈中,我们得以对此次联动本身,以及工作室是如何与《FNAF》系列创作者 Scott Cawthon 展开密切合作方面有了一些大概的了解。

让机械玩偶动起来

从《Five Nights at Freddy’s》系列正史中可以挑出很多超自然的敌人。但在这个章节中,开发者想聚焦于一位真正邪恶可怕的角色。因此,Springtrap(弹簧陷阱,在《黎明杀机》游戏中将只被称作 The Animatronic)将成为新的屠夫。
 


Springtrap 是该系列游戏的大反派,他的行动也是《FNAF》一切故事的开端。它曾经是一个名为 William Afton(威廉·阿夫顿)的男人,这位昔日的发明家在其家族遭遇了一场悲剧事件后蜕变为了一个连环杀手。而 Springtrap 实际上是 Afton 残缺的肉体与他自己的一项发明——一件兔子形象的机械玩偶外装的可怕结合体。

虽说 Springtrap 直到《Five Nights at Freddy’s 3》才在游戏中登场,Behaviour 与 Cawthon 一致认为对于《黎明杀机》的粉丝和新玩家来说,它最适合代表该系列出场。

“我们(和 Scott)坐下来谈了谈,说道:‘你觉得我们的粉丝想要点什么?然后你觉得你那边的粉丝会想要什么?让我们确保我们给出一个大家都认同的东西’,”Côté 回忆道,“因此 Springtrap 就是个显而易见的选择。也有其他的选项,但他是最暗黑的那个。毕竟他就是个坏蛋。”

这个章节也标志着 Springtrap 第一次成为了可玩角色——在《FNAF》系列这边,你一般需要尝试躲避或逃离他。之前为《黎明杀机》设计了 Chucky 和 Dracula 的屠夫设计师 Jason Guzzo 并没有忽视这个重要的里程碑。

“我们尽最大努力,让角色的能力和特性能够符合原作,”Guzzo 说道,“我做了不少研究。我花费了上百个小时,观看《FNAF》之王 Markiplier 游玩系列全部游戏。我做了大量笔记,读了各种背景故事,还了解了全部的理论。”

在 Guzzo 开始设计基于其他 IP 的屠夫时,他一般会找出其核心要素,然后设想这些要素该如何为《黎明杀机》而改编。

“Springtrap 是个巨大、沉重、令人恐惧又无可撼动的劲敌。他有时候是个鬼鬼祟祟出来跳杀你的存在,但有时候也会(踏出沉重的脚步)在空空如也的大厅中游荡,这也十分可怕,”Guzzo 表示。“我便尝试聚焦于这些要素。我是一个所谓的垂直系设计师。我将尝试弄清楚这种体验是什么,然后向下运作,让机制实现这种体验。”

鉴于《Five Nights at Freddy’s》的成功也与 Markiplier 以及其他 YouTube 创作者脱不开关系,他也密切注意了人们在实况解说视频中面对 Springtrap 的反应。他记下了这些人是如何,在何时做出反应的,然后试图找出如何在《黎明杀机》中也引发同样的情感。

在 Guzzo 的笔记中,他写下了”噪音与通风口“,指的是他观察到游玩《FNAF》的人们总是被通风口传来的噪音吓坏。他暂时还不能表示这会如何转化为 Springtrap 在游戏中的机制,但这只是他研究这位新屠夫的其中一个例子。

“毕竟最终我的目标是来吓人的——这是我的工作。我的职责是保证游戏有趣,并且让玩家们时刻警惕,确保他们能体验到各种精彩的惊吓时刻。这便是流程的一部分,”Guzzo 表示。

新章节也为《Five Nights at Freddy’s》的粉丝,尤其是那些喜欢 2023 年那部同名改编电影的粉丝们提供了些好东西。玩家将可以获得 Springtrap 的黄色兔子传奇皮肤——这是基于(在电影版中饰演了 Afton 以及 Springtrap的)演员 Matthew Lillard 的外表和配音而设计的。

设计新地图

正如 Springtrap 角色那样,开发者们在《Five Nights at Freddy’s》的联动地图方面也需要找出一个足够有识别度的标志性地点——也即对系列有着特殊意义的地点。因此,他们选择了第一部游戏的舞台:Freddy Fazbear’s Pizza(弗雷迪费兹熊披萨店)。

这座家庭友好餐厅的《黎明杀机》版本满载各种彩蛋以及”有趣震你一下元素“,等着玩家来寻找。

“我这么说并不是因为我们在做关于《FNAF》的采访——我真心觉得这正在成为我最喜欢的一张地图,”Guzzo 说道。“这个空间本身很酷,你可以在其中到处走,寻找那些细节——比起我们通常的那些地图来说,这里的气球以及快餐厅风格更为丰富多彩,我非常喜欢这一点。”
《黎明杀机》x《Five Nights at Freddy’s》联动艺术设定
开发团队面对的一个独特挑战是将《黎明杀机》地图的开放性——因为幸存者需要足够的空间来到处跑动,让他们能在屠夫的追击之下完成目标——以及《FNAF》游戏的幽暗封闭的风格结合起来。根据 Guzzo 的说法,披萨店的布局——里面的桌子,柜台和中央厨房的布局对于系列著名的追逐循环来说可谓非常适合。

虽然《黎明杀机》的玩法和《Five Nights at Freddy’s》中第一人称视角有着很大不同——在后者中,玩家必须在看门,监控安全摄像头以及管理电池电量之间做出权衡——开发团队还是尝试在新地图中重现那种幽闭和偏执的要素。

”我们记下了很多笔记,然后考虑:‘我们怎样在更为开放的空间中传达这些概念?’”Guzzo 说道。

在这九年间,《黎明杀机》中已经累计起了大量多人地图,而匹配系统将随机挑选这些地图,这让游玩新地图变得颇为困难。因此,在《FNAF》章节中,Behaviour 将引入一个新的匹配大厅,方便那些想体验新内容的玩家游玩:它只会进入披萨店关卡。这个机制在今后新地图推出时也将成为常驻机制。

秀出精彩

考虑到这两款游戏的成名轨迹如此相似,以及支持这两款游戏的热情洋溢粉丝群,《黎明杀机》和《Five Nights at Freddy’s》没有早点联动这件事更为令人惊讶。《FNAF》初代的发布和《黎明杀机》的推出之间隔了好几年,两款游戏均因为实况直播主以及 YouTube 反应视频的兴起而迅速流行。

Guzzo 亲切地将这类游戏称作”Twitch-bait games“(Twitch 神游),不管设计者是否有意为之,仅仅是看着其他人游玩,也会给人带来极致的享受。这些游戏满载令人心跳加速的惊吓,而这些惊吓之间有着短暂的休息,但终究观众还是会紧张起来。

“我觉得从这方面来说,《FNAF》与《黎明杀机》之间关系密切,”Guzzo 表示,“他们看起来都像恐怖电影一样。”

《黎明杀机》的《Five Nights at Freddy’s》章节即将登陆Epic游戏商城。