新闻

《文明VI》经久不衰的五大原因

C
Colin Campbell
2024年4月26日
尽管《文明VI》已问世七年之久,如今仍旧是Epic游戏商城游玩最多的游戏。 我是这款游戏的死忠粉之一,过去几年的游戏时间多大上千小时,现在仍旧每周要玩上几回——每回基本都是好几小时。 为什么这个大型策略游戏如此经久不衰?

史诗巨作

首先也是最明显的一点,这是款杰作,复杂和环环相扣的游戏系统实现了建立帝国的春秋大梦,展现了连贯的世界历史观。 游戏环节各不相同。 开发商 Firaxis Games 对游戏循环进行了精心布局,从而吸引住玩家,让他们沉浸在游戏体验中,不受琐事打扰。

作为玩家,你从一开局就要扮演真实的历史帝国缔造者——从吉尔伽美什到维多利亚女王——俯视着一片几乎未被探索的地图,只有中心坐落着一座小村庄。

很多回合后,玩家会探索边疆,扩大领土,建立农场、矿山、木材厂和贸易路线,从而解锁收益。 随着村庄发展为城市,你需要建造各种必要设施,如城墙、宗教纪念碑、兵营、贸易枢纽和娱乐中心,在此过程中增强你的国力、领土和声誉。

你要研究新技术,支持军事活动,并招募军队来抵御附近的竞争对手。 落后就要挨打,被亡国。 通过各种策略,如入侵、外交、宗教扩展、贸易和文化冲击,你的帝国不断壮大。 你可以选择成为狂暴战争贩子,或者是热爱和平共存的领袖(尽管后者更难以成就)。

完了许多小时后,你可以看着自己的庞大帝国,逼迫其它势力向你俯首称臣。

《文明VI》满足强烈情感需求

现实生活既混乱又令人疑惑,但《文明VI》给玩家带来了个游乐场,清晰展示了你的决定和成就之间的联系。 你要吃一堑长一智,当你向着所选目标前进时,游戏会逐渐给你带来回报。

游戏系统的设计目的就是调动你的谋略和个性。 用城市和前哨填满处女地,这感觉就像是种拓荒行为。 与附近邻国的往来模拟了真实的政治交往。你的行为可能带来繁荣,也可能导致灾难。
《文明VI》经久不衰的五大原因——地图
游戏也有寓教于乐的味道。 虽然游玩《文明VI》没法让你获得历史学位,但我是个历史爱好者,从游戏中学到了许多古代和中世纪帝国的趣闻。 游玩《文明VI》之前,我根本不知道六日夫人的存在,现在我对这位第七世纪玛雅女王如痴如醉。

寿命很重要

《文明》系列早在上世纪 90 年代初就诞生了(我从 1996 年开始玩)。游戏的原则一直是“再走一回合”。 这个原则很好,让我们上瘾到凌晨,规划统治世界的前进之路。

每个新版本发布时,Firaxis 都会调整许多系统,引入新的想法并对文化变化做出调整。 《文明VI》将重点放在人们生活和权力上,但也激发我思考当下的问题,比如我们与殖民主义、军事扩张和文化挪用的关系。

随着时间发展壮大

自 2016 年游戏发行以来,Firaxis 已经完成的大大小小更新早已超过游戏本身的范围。 其中一个扩展包《迭起兴衰》引入了人民忠诚度这一棘手挑战——如果人们对你的统治感到不满,就会造反,引发许多问题。 《风云变幻》扩展包则迫使玩家处理气候变化;而吃鸡模式“Red Death”则推出刺激的末世大逃杀玩法。
《文明VI》经久不衰的五大原因——火山
许多令人激动的新文明已经加入游戏,比如玛雅、埃塞俄比亚、拜占庭和高卢文明。 这些领袖都得到完美刻画,有着自己的性格和策略,展现了五花八门的个性。 每个文明都有自己的增益和优势,也有局限。

如果你享受打造陆军实力,日耳曼这样的帝国是个不错的选择。 不过如果偏好通过宗教、科技和文化来扩张势力,可以选择偏向传教、研究或艺术生产的文明。

随心所欲,尽情游玩

《文明VI》有许多游玩方式。 我比较喜欢自己玩,随机选择领袖。地图要庞大,时间线要最长。 不过我也知道许多玩家总是选择同一地图、同一领袖等等。 多人游戏也是个选择——这让游戏完全不同,需要无情的效率和军国主义。

还有各种各样的场景,比如鼎盛时期的罗马帝国。 但在常规单人游戏中,不同地图总是有新挑战,甚至要面对随机敌人。

说到底,《文明VI》是款需要时间、专注和投入的游戏。 通往胜利和失败的道路都有很多,也需要想象力、创意和灵活性。 按自己的道路走向繁荣时,心里的满足感会油然而生,但当被迫屈从于时刻变化的政治现实,也不免受到刺激。

我已经钟爱这款游戏多年,我也相信下一部作品会深深吸引住我。据传将会在接下来 12 个月内推出。 只要是《文明》游戏,我就一定会玩。

《文明VI》现已登陆Epic游戏商城。