Geoff Keighley 详细阐释 2021 年 The Game Awards 并展望未来

在 2021 年 The Game Awards 中可以期待什么2021.11.10
由 Brian Crecente

在十二月的这个晚上,整个电子游戏业界将齐聚一堂,庆祝过去,放眼未来;陶醉在业界的成就之中,并预告即将来临的事物;拥抱行业之外的有名人士,并为业内人士铸造名声。

对于那些游玩、制造、投资以及评价电子游戏的人来说,将于 12 月 10 日举办的 The Game Awards 将让他们体验仅此一夜的正常生活——或接近于正常意义上——的回归。

现在是第八个年头,The Game Awards 在中断一年后重新回到了洛杉矶的 Microsoft Theater 举行现场活动,去年作为代替的虚拟线上活动的收视率猛增,观看的人数几乎翻了一番,达到约 8300 万。

虽然不管怎么说,虚拟展会都是一个巨大的成功,The Game Awards 举办者兼主持人 Geoff Keighley 还是很高兴能返回剧院,让这次活动重返现实。

"有些人和我们这么说:'哦,去年的这次活动不是办的很好么,为什么今年不再这么做呢——将大家齐聚在 Zoom 会议上,就不需要举办线下活动了,'" 他在最近的一次访谈中这么说道。"我觉得虽说我们都认为我们去年办的的确不错,但我们依旧想念大家在实地领奖时散发出的兴奋能量,以及观众们的反应还有其他诸如此类的要素。"

这并不是说我们在 2020 年的纯线上活动中没有学到任何东西。Keighley 表示,不用担心剧院的座位表和红地毯,让去年的活动规划在某种程度上要更加轻松。

而他还告诉我们,观众们的反响也再次确认了本活动的大头戏仍然是游戏本身。
Smash

"你知道的,有名人参加自然很不错,有音乐同样如此,但最重要的还是侧重于游戏。" 他这么说道。"特别是在今年,我们将展示出有史以来最大规模的将于 2022 至 2023 年在全球首发的游戏与首发公告。

"而我们能从去年汲取的经验就是,不管怎么样,能推动这个活动的还是游戏以及预告片。"

Keighley 表示他预计今年将会以 "各种形式" 展示 40 至 50 款游戏。他还补充说明,将于活动中揭晓的游戏新作数量大概有两位数。

展会活动的规划通常在夏季开始进入超负荷运转。在 2020 年的夏季,Keighley 以及 The Game Awards 决定不举行线下活动,而是转为举行虚拟展会。

而今年夏季,大家做出的决定是该展会活动将可以重返线下,回归洛杉矶的 Microsoft Theater。但会有一些关键的不同之处,包括观众需要戴口罩,并有疫苗接种要求,以及将现场出席人数减半以确保安全。

"平心而论,事态仍旧在变化当中," 他这么说道。

而他能确定的是,2021 年的 The Game Awards 将会是包含台上音乐演奏,特别名人嘉宾,颁奖典礼本身,以及一系列全新游戏宣发的完整活动展会。

Keighley 表示,今年游戏的巨大数量可能某种程度上是和疫情有关的——它改变了游戏制作的进程计划,也减少了能有机会展示这些游戏的相关活动的数量。

"我确信由于疫情,开发者们无法及时完成游戏,各种事物也被拖延,很多计划也被打乱了," 他这么说道。"所以我们的优势是,我们的活动是大家都知道将会发生的,同时也不需要人们特意坐飞机到一个特定的地方去观看。

"从我们收到的提名游戏数量来看,今年无疑是非常忙碌的一年。我们很幸运,几乎每个开发商和发行商都希望在展会上展示一定程度的内容。"

虽然 Keighley 不能进一步为我们揭晓将于展会上登场的内容的细节——毕竟目前不少事务尚未完全敲定——但他确实表示,展会上将会有些非常酷的次世代内容得以披露。
Game Awards 2019

"我仍旧觉得我们还远远没有发挥出 PS5 以及 Xbox Series X 主机平台的潜能,所以我觉得在今年的展会上你能看见一些让人真心觉得眼前一亮的东西," 他说道。"我们还将看到一些游戏的展示片段,将提醒大家这个行业内最好的东西还在后面。"

自然,游戏奖项本身仍旧是 The Game Awards 的重要一部分。

"我觉得今年是独一无二的一年,因为很多东西都被延迟或是加紧推出了," Keighley 表示。"所以今年会有大量大作,但任何作品都有获奖机会——对于活动的制作人来说,你有时候会期待那些只有类似于《战神》以及《Red Dead Redemption》这类游戏互角的年份。

"今年的竞争将格外激烈。我得说奖项占了活动的一半内容,而另一半就是游戏的公布以及首发揭晓。"

但这些首发揭晓和奖项很快也可能会包括一些来自传统娱乐业界的内容。Keighley 表示在今年的展会上,大家将会看到更多的不属于电子游戏本身,而是电子游戏方向作品的预告片——这些作品可能是受电子游戏影响,或尝试还原电子游戏的 TV 剧集或电影。 
Ghost Game Awards

而奖项本身也可能会加入全新类别。

"可能在明年,我们就能为 The Game Awards 加入最佳改编类别了,"他说道。

参展观众本身可能也能更好地代表游戏业界,因为许多人似乎把今年的颁奖典礼当作一个在疫情引发的隔离之后在线下进行重新联系的机会。

"让我非常兴奋的其中一点就是,大家似乎都想成为展会的一部分,亲身实地聚在一起," Keighley 说道。"确实,这是两年来该行业的人们第一次能够在线下聚集在一起。我觉得这一夜将特殊无比,而我个人也非常期待能看见其他人——毕竟我这段时间也没怎么看见过人。虽然说起来有点疯狂,但我过去两年也没怎么旅行过。"

虽然展会的发展轨迹将持续,但 Keighley 重申,这个从开办以来就以惊人速度提升的节奏不可能永远持续下去。每年,观看者的数量都会激增,并往往以两位数百分比的涨幅跳跃。虽然去年从约 4500 万跃升至约 8300 万是巨大的涨幅,但实际上这并不是该展会最大的观众百分比增长——从 2016 年到 2017 年,展会的观看人数涨幅超过了 200%。
Muppets Game Awards

Keighley 指出这种增长将不会持续。

"你看,也许当我们的观众到达 1 亿时将是一个里程碑,但我们的观看人数明显不会每年都翻一倍。"他说道。"观众涨幅将不会持续下去。但平心而论,我们并没有太过纠结于这些数字。我们只是尽可能地做出最好的展会。"

对于 Keighley 以及 The Game Awards 来说,能拓展的市场也很有限。展会本身已经在包括中国、印度、俄罗斯、东南亚以及巴西的接近全球范围内进行播出。不过 Keighley 还是看到了能让观众人数进一步增长的可能地点:那就是近期被提起的元宇宙(metaverse)。

目前 The Game Awards 已经可以在某些虚拟世界,通过类似于 Oculus 这样的设备或者是《Core》这样的游戏来进行观看,但展会本身直到最近,才开始完全了解如何以最好的方式对虚拟世界的观众进行呈现。
Date

"我们对元宇宙风格的观众们如何观看本展会深感兴趣。"他说道。"我们现在已经开始探索利用游戏和游戏技术寻找新的传播方式。某种程度上说,这就是我们的下一个平台了,对吧?我们是一个关于电子游戏的展会,所以我们如果能做到的话,自然应该要让其在电子游戏中得以呈现。

"我们正在思考我们能在《堡垒之夜》Creative(嗨皮岛)中做到什么。而在《Core》中又能做到什么?虽然现在这方面的实现还很稚嫩,但我真心觉得在五年之内,更多的人将会在某种实时 3D 环境中观看或参与我们的展会,而不是观看传统的视频直播。"

不过,目前有一件事情,Keighley 和 The Game Awards 表示无感:

"我们不会,"他说,"搞什么和非同质化代币(NFT)有关的东西。"

The Game Awards 将于北京时间星期五 12 月 10 日上午 9 时,从洛杉矶的 Microsoft Theater 进行现场直播。