《Hunger》是一款受到《Hunt: Showdown》、《Bloodborne》以及更多经典启发的撤离角色扮演游戏
2025.6.30
作者:Toussaint Egan,贡献者
以拿破仑时代的欧洲为背景,《Hunger》讲述了一群幸存者面对席卷整个大陆的、类似狂犬病的末日病毒(也就是标题中的 Hunger)坚持抵抗的故事。玩家将化身“生者”(the Living)——六名幸存者之一,通过战斗保卫城堡(Chateau)内的居民,使其免受墙外受到 Hunger 病毒污染的大群敌人侵害。城堡的设计来源于现实生活中的圣米歇尔山(Mont-Saint-Michel),在游戏中,这是人类仅存的堡垒之一。
生者们代表着城堡中的各个阵营踏上远征,收集资源、铸造新武器、查探瘟疫的起源,为了将人类从这种异界灾难当中拯救出来而四处奔走。独自一人、或与盟友结成双人或三人团队,玩家将会深入末日后的世界废墟、寻找前方的荣耀和生机。

“长久以来,我一直对维多利亚时代、文艺复兴时期以及某种哥特式的情怀深深着迷——这种痴迷在我的脑海中盘旋了很长时间,”Good Fun Corporation 的 CEO 和《Hunger》的首席开发者 Maximilian Rea 表示。“我对那个时期的奇诡气质、以及它与民间传说和神话的高度契合一向很痴迷。”
Rea 详细阐述了 Good Fun Corporation 在前作《Hell Let Loose》中取得的经验是如何启发了他们创造一个完全属于自己的原创宇宙。“开发《Hell Let Loose》时,我和团队的其他成员显然想要制作一款有趣的游戏,但这种趣味是包含在极其真实的历史氛围当中的。其中的历史翔实度和真实感对于许多热爱这款游戏的玩家来说都有非常、非常重要的意义,”Rea 说道。
“《Hunger》的背景设定在拿破仑时代,这个决定来自于我和团队成员对历史的共同兴趣,”Rae 继续解释道。“但后来我们产生了创作一个平行现实的想法:‘作为开发者、创作者来说,如果我们能够真正地影响历史,而不是被历史现实所束缚,结果会怎么样?’”
当被问及《Hunger》世界观和故事基调背后的初始灵感时,Rea 列举了一系列灵感来源,包括帕特里克·聚斯金德的小说《香水》(Perfume: The Story of a Murderer)、彼得·格林纳威的电影《绘图师的合约》(The Draughtsman’s Contract)和《厨师、大盗、他的太太和她的情人》(The Cook, the Thief, His Wife & Her Lover)、以及加西亚·马尔克斯的小说《百年孤独》(One Hundred Years of Solitude)。

“以拿破仑时代为背景、或与之相关的虚构作品太多,我认为他们本身就具备一种奇诡的气质,就算去掉其中的所有奇幻元素也是如此,”Rea 说道。“我想大家都明白,很讽刺的一点是,最好的奇幻和科幻作品也正是那些最贴近现实中的历史和政治隐喻的作品。我们通过这样的相似性来观察世界棋盘上的棋子如何罗列,以及它们彼此之间的互动。《权力的游戏》(Game of Thrones)就是一个很好的例子,它借用了许多中世纪历史上真实发生的场景,并将它们融入故事之中,使得荧幕上铺陈开来的种种事件都感觉无比真实。”
然而,历史对游戏的影响并不仅仅止于此。Rea 将《Hunger》的艺术风格描述为“文艺复兴哥特风”,他们将那个时期的艺术家以及审美继承者作为灵感源泉,创作出了一种既能呼应那个时代令人难忘的美学、又能解放开发团队创造力的独特风格。
“卡拉瓦乔(Caravaggio)一直是我最喜欢的艺术家之一,”Rea 说。“他是一位文艺复兴时期的画家,也是他真正推广了明暗对照法(chiaroscuro)——这种绘画技法利用深黑色来掩盖场景中非主要动作的部分——以及极端的暴力表现。他有一幅非常著名的画作,描绘的是友第德割下何乐弗尼的头颅(Judith Beheading Holofernes)。Rea 还指出,英国维多利亚时期的画家,例如约翰·艾佛雷特·米莱(John Everett Millais)以及荷兰的风景画大师们也对《Hunger》的角色以及环境设计产生了影响。
告别《Hell Let Loose》之后,Rea 和他的团队开始思考下一步的追求。自然而然地,他们的注意力被自己所熟悉的撤离射击游戏所吸引了。
"我们玩过了每一款撤离射击游戏,从大制作到小作品都没有放过,”Rea 说道。“我们找到的许多灵感并非出于《Delta Forces》或者《DMZ》这样的游戏,而是更多来自于《The Cycle: Frontier》、《Marauders》、《Hunt: Showdown》等等。当然,还有这类游戏的鼻祖,《逃离塔科夫》。我们一直在思考,如何将这种对于历史和幻想内容的热爱与撤离射击游戏带来的满足感结合起来。”

但尽管存在这些接点,Rea 和团队并不认为《Hunger》应该被严格地归类为撤离射击游戏。“《Hunger》的宣传重点并非落在‘撤离’和‘射击’两点,而是像《暗黑破坏神》一样,利用撤离游戏的玩法循环为己所用,但并不以该游戏类别自称。”Rea 解释道。“《Hunger》实际上是一款多人第一人称角色扮演游戏,它拥有技能树、大量不同的武器、丰富的搜刮机制和各种形式的战利品——装备、道具、治疗物品、制作物品和外观物品——它采用了撤离游戏的模式,而非线性或者开放世界模式。”
换言之,《Hunger》就像是一款将《Hunt: Showdown》、《Bloodborne》和《天国:拯救》相结合后构成的、野心勃勃的恐怖角色扮演游戏。
对 Rea 来说,这种区别不仅对于理解《Hunger》的本质,以及它为玩家带来的体验至关重要,更对于整个撤离游戏衍生类型有着重要意义。“我认为撤离射击游戏是一种多人 Roguelike 游戏,玩家需要尝试在一遍又一遍看似重复的体验中寻找垂直深度。”
他列举了包括《Hades》、《Risk of Rain 2》和《Slay the Spire》在内的例子,这些游戏可能并不能完全符合“撤离游戏”的定义,但仍然提供了与撤离射击游戏相同的丰富变化与表达自由。
“因此,我们的想法是,‘等一下,你可以向玩家展示如何一次又一次地与相同的环境互动、发现新内容,而不是让一个 700 人的团队制作一个庞大得令人难以置信的巨型开放世界游戏’,”Rea 继续说道。

Good Fun Corporation 计划于 2025 年下半年在Epic游戏商城推出《Hunger》的抢先体验版本,团队对于游戏初期推出的可玩内容也准备了重磅计划。其中包括六个可玩角色,每位角色都拥有独特的被动、战术和终极能力,旨在让玩家能够轻松上手,同时鼓励玩家不走寻常路、探索独属于自己的游戏风格。
“我们希望为每个角色打造一种独特却又贴近背景时代的原型形象,让他们大致对应某些角色职能,但不被传统框架所束缚,”Rea 表示。“很多时候,能通过被动、战术和终极技能达成的目标,也可以利用技能树或者游戏中的物品,例如食物和饮料达成。”
在《Hunger》的抢先体验版中,玩家可以见到信奉虚无主义的前法国贵族 Hugo,在巴黎贫民窟长大的刺客和窃贼 Eva,来自圣多明戈岛(Isle of Santa Dominga)的奴隶起义幸存者 Serene,来自高山熙笃会教派的“战场修女”Marie,信奉贵族义务准则的拿破仑大军团特种骑兵 Gabriel;以及一位名字不断变化、为其他玩家提供盔甲制造和维修服务的的普鲁士雇佣兵。
"对我们来说,关键在于,我们所塑造的角色中没有哪一个是完全令人同情的,“Rea 说道。”要想在这样的环境下生存,需要极其强悍的毅力、一定程度的残忍,实话说,还需要某种程度上的反社会人格特质。你需要有能力及时止损并逃命。这是一群看似不太可能走到一起的人,我们投入了大量心力、让每个角色的行为都合乎逻辑,足以说服玩家他们能在这场可怕的浩劫中存活下来。像我们所有人一样,他们的生存道路上没有非黑即白的选项;我们也希望在角色设计中触及许多不同的文化背景。
在《Hunger》中,玩家角色设计背后的深思熟虑,以及丰富的背景与深度也同样体现在了敌人的设计中。每种敌人都象征着一种特定的危险。玩家在游戏中会遇到的敌人体系包括 the Dregs(典型的僵尸类敌人)、the Shambler(与全副武装的玩家威胁相当、拥有布满钉子的巨大变形手掌)、the Waif(能在地面疾行、扫向玩家的腿部造成伤害)、the Bloat(能爆炸以散播毒气)、the Drooler(能用舌头发射投射物)以及 the Brute,一种能造成巨量伤害的巨型敌人。

这六种敌人类型将会在《Hunger》的抢先体验发布期间推出,开发者也已计划在其后很快推出新类型的 Hunger 敌人,以及额外的游戏内阵营。
“我们的目标是尽可能不断让玩家感到惊喜,可能时常也会惊吓,同时不断被挑战,”Rea 称。与六位初始玩家角色相似,六种不同类型的 Hunger 敌人都拥有独特的背景故事,帮助玩家探索这种疾病的本质,以及它对受害者造成的影响。“最令人毛骨悚然的恐怖在于,你了解这个人的过往。在百万僵尸大潮中大杀四方或许容易,但如果你知道每个僵尸的名字、年龄、他们曾经的希望和梦想,消灭他们就要困难得多。这种认知以一种非常可怕的方式改变了局面,而我们认为这正是让玩家深入体验这个残酷世界的关键。”
《Hunger》发布时就将实装超过 30 种武器,一个生机勃勃且不断发展的社交中心,以及三张体量范围达到 1 平方公里的地图。我们相信,游戏的抢先体验版本于今年晚些时候发布时,一定会在角色扮演游戏和撤离射击游戏爱好者们当中掀起波澜。关于抢先体验的持续时间,据 Rea 估计,《Hunger》在发布后大约需要两年时间才能推出 1.0 版本。
“对我们来说,抢先体验的结束意味着确保玩家能够体验到极具深度、内容丰富且引人入胜的游戏结局和完整游戏内容,”Rea 表示。“无论如何,接下来的发布都会带来大量的内容供玩家体验,但我们希望在完整版游戏中能够实装一些特定的 PvP 体验,以及更加丰富的 PvE 体验内容。我们希望游戏中能够有大量的角色可供选择,同时带来更加丰富的工具、武器和地图。”
《Hunger》抢先体验版将于今年晚些时候登陆Epic游戏商城。