你有本事挑战《Insurmountable》恐怖的山顶并全身而退吗?

2023.9.15
作者:Steven Nguyen Scaife,贡献者

游戏中的攀爬往往伴随着失足坠落的风险。当然,这很合理。 它是一系列需要你当机立断的瞬间,而这些瞬间决定了你能否安全地从一点前进到下一点。

然而,开发商 ByteRockers’ Games 的《Insurmountable》作出了一个明智的选择,那就是从更长远的角度看问题。 作为每次只能在六边形地块中前进一格的登山者,在这片广袤而残酷的景色中,你必须学会调整自己的步伐。 而你最大的威胁还在后面。除了体力问题之外,你还要注意能量、体温、氧气和理智等各项数值的消耗。 各种类型的地形、当前温度状况、一天中的时间以及其他各种变量都会对这些数值产生影响。
你有本事挑战《Insurmountable》恐怖的山顶并全身而退吗?——夜晚
通过这种复杂的系统,《Insurmountable》创造了一种别出心裁的感受。它就像是一款气氛极度紧张的桌游,但却为你提供了熟悉的电子游戏体验。 举个例子来说,如果你在夜晚登山,那么当你在低能见度的条件下努力前行时,你的体温也会同步降低。 海拔 6000 米以上高度是俗称的“死亡地带”(Death Zone)。那里稀薄的空气让你每一步行动都会损失氧气——包括在为了节省宝贵的能量而睡眠时。 而能量则对穿越特定地形或攀登不同海拔的地块(也就是地图中的大部分位置)至关重要。

因此,《Insurmountable》的核心就是让玩家尝试平衡所有错综复杂、互相关联的元素,从而创造出属于他们自己的惊险经历。 你可能会在晚上找不到可以栖身的帐篷,因此只能在冰天雪地的黑夜中搜寻白天曾经看到过的洞窟,结果却误入了绝路。 当抵达洞窟时——如果你能找到它的话——你消耗的数值反倒比露宿户外遭受的惩罚更多。 或者你可能正绝望地爬向一个供你恢复的神龛,你的能量本来就已经几近枯竭,却又在某处危险的地形上弄伤了腿。 你的伤势增加了攀登时的能量消耗,而此时你必须选择是冒着精疲力竭的风险勇往直前,还是改走一条更迂回的路线。

如果你觉得在经历这些场景时必须关注和计算大量数据,那你就猜对了。 但海量信息同样是游戏的关键所在——《Insurmountable》需要你关注各种细节,因为你很清楚自己必定会犯错,而克服自己制造的麻烦会为你带来无与伦比的兴奋感。 这就是这款游戏如此扣人心弦的原因。你必须权衡风险与收益的比例,然后看着你最完美的计划在面前破灭。

有人认为,这种回报与攀登一座真正的山峰不太一样。 但《Insurmountable》本身就是有回报的,每一次成功的攀登都会让你在下一次攀登中获得优势。 你可以将升级点数用于角色技能、库存空间,甚至是排除障碍的方法,例如“死亡地带”(Death Zone)中的氧气损失或夜间的身体热量损失。 你也确实需要这种优势——随着游戏进行,山脉会变得更加复杂,挑战也变得更为严峻。 幸运的是,崇高的成就感也会随之而来。