梵语吟唱、古法绘画、史诗叙事——《Kapih》用 16 位跑轰玩法谱写献给印度文明的情书
《Kapih》 首支预告片信息量爆炸,看完后观众脑中恐怕会冒出成堆问号——这丝毫不令人意外。游戏核心玩法浅显易懂:跑轰射击、平台跳跃、轨道射击等元素,能让相关游戏类型的粉丝瞬间会心一笑。但对于不熟悉南亚文化或印度侨民群体的玩家而言,片中诸多元素可能显得陌生。
即便作为后者一员,笔者在观看时仍产生了不少疑问。过去十年间,全球游戏产业呈爆炸式发展。当爱沙尼亚的《Disco Elysium》和中国内地的《漫威争锋》等大作横扫国际市场时,印度仅有 Nodding Heads Games 出品的《Raji》等极少数作品在海外崭露头角。带着满腹疑问,我们走访了 88 Games 工作室,探寻这支团队处女作的幕后故事。
“《Kapih》是款经典复古风格的跑轰射击平台游戏, ”游戏总监 Shiben Bhattacharjee 解释道,“在这个游戏机制日趋复杂的时代,我们想提供能和朋友窝在沙发轻松同乐的简单体验。”
这种设计思路不陌生,对于新晋工作室首款游戏而言恰如其分。班加罗尔的 88 Games 脱胎于同名动画公司 88 Pictures。虽然团队成员大多有在 Zynga 等当地工作室的从业经历,但其创作根基仍深深扎在母公司 88 Pictures 的动画基因中。Bhattacharjee 本人就参与过《马达加斯加的企鹅》、《驯龙高手 2》等 DreamWorks 作品的制作。
初看之下, 《Kapih》与近年其他复古风游戏颇为相似。虽然《Cuphead》确实给团队带来启发(采访中笔者忍不住造了个合成词“Kapih-head”打趣),但令人意外的是,这款《Kapih》游戏真正的精神血脉来自一部更古老、几乎被遗忘的作品。
“ 《Contra: Hard Corps》魂斗罗才是我们的核心灵感来源, ”Bhattacharjee 指出,两者在跑轰玩法、单机合作、八方向瞄准射击、男女双主角设定等方面拥有共通之处。
《Kapih》团队中从技术美术到设计师的不少成员都对 16 位像素那个年代怀有执念,这种情结源于印度当年特殊的游戏硬件环境。由于主流发行商缺乏兴趣,加上地区定价和进口关税等经济壁垒,8 位和 16 位时代的多款里程碑主机从未在印度上市,即便上市,售价也高得离谱,这导致游戏文化未能像海外那样蓬勃发展。
当然,几十年过去,产业格局已天翻地覆。凭借庞大的人口红利及 PC/移动游戏的普及,88 Games 看到了打造纯正印度风格游戏的机会——既要吸引本土玩家,也要让不熟悉该文化的全球受众产生兴趣。这在以梵语旁白贯穿的《Kapih》预告片中体现得淋漓尽致。
据 Bhattacharjee 回忆,团队最初决定采用通常仅用于宗教仪式的梵语(类似拉丁语)来强化复古真实感:
“我们追求古印度艺术风格,采用复古机制,配乐也是古典印度风。既然所有元素都强调古老怀旧,我们就想:语言该怎么处理?要创造精灵语那样的虚构语言吗?后来转念一想:干脆学《Minions》(小黄人大眼萌)那样用胡言乱语吧!最后拍板:管他呢,直接用梵语!对多数人来说像天书,但恰恰最原汁原味!”
不过实际操作远比设想困难。现实中无人以梵语作为日常用语,团队不得不聘请梵文学者,借助在线工具反复打磨游戏脚本并录制配音。
"要知道,这些配音演员本身并不懂梵文。对吧?所以我们得安排学者坐镇,能给配音演员解释每一个单词,确保他们能精准把握每个单词的发音节奏和语调变化。 ” Bhattacharjee 说道。‘’我们特别请来梵语专家坐镇录音棚——学者全程戴着监听耳机,实时指导演员的每一处发音细节。‘这个词是这个意思。那个词是那个意思。这里需要停顿。那个词要加重语气。’”
这种精益求精的制作流程看似有些“奢侈”——毕竟绝大多数《Kapih》玩家根本无从考证配音的准确性——但团队认为非常值得。
“听众或许分辨不出语调发音是否正确, ” Bhattacharjee 坦言,“但我们坚持要用最专业的方式完成。这种‘较真’本身就能带来成就感。 ”
同样的执着也体现在《Kapih》的视觉设计上。游戏融合了印度多种古老艺术流派:卡拉姆卡里(Kalamkari)纺织品画、坦贾武尔(Thanjavur)与摩陀罗尼(Madhubani)绘画、沃利(Warli)部落艺术等。这种混搭风格源于团队在场景分层测试中的发现——某些艺术形式适合作为前景层级的可交互元素,却难以融入《Kapih》游戏背景滚动效果。
“摩陀罗尼、卡拉姆卡里、迈索尔和坦贾武尔绘画,还有喀拉拉壁画、贡德与沃利部落艺术,这些流派有个共同点, ”Bhattacharjee 指着概念图解释,”画面不存在低细节低频率区域,是不是?画面每个角落都充满动态变化的精细笔触。”
Bhattacharjee 解释道:“某些美术风格虽然适合用于前景层的敌人和环境设计,但一旦应用到滚动的背景元素中就未必协调了。”他类比经典汉纳-巴伯拉(Hanna-Barbera)动画指出,传统 2D 动画常用的深色轮廓线在远景层效果不佳。
“像迈索尔和坦贾武尔绘画风格的精髓就在于轮廓线,没了这些勾勒造型的线条,整个艺术风格就荡然无存。轮廓线定义造型,是美术风格中不可或缺的一部分。“但是啊,要是我连背景元素也加上描边,那就麻烦大了。”他解释说,因为在画面左右滚动时,这些元素会变得特别难辨识。
“如果我加上景深效果,那看起来就很糟糕。你想啊,黑色描边一旦变模糊,整个画面就乱套了。即便调整饱和度尝试其他方案,这些本质性的冲突依然存在。毕竟轮廓线是这类艺术的核心基因啊,对不?如果拘泥于单一艺术风格,玩家前五秒或许惊艳,之后恐怕会头晕目眩,是不是?正是这种考量促使团队放弃单一风格,转而开创出新风格。《Kapih》独创的艺术鸡尾酒风格应运而生。
而这,仅仅是《Kapih》印度文化根源的冰山一角。游戏剧情以印度教最重要的史诗之一《罗摩衍那》(Ramayana)为蓝本,而原声音乐则融合了多种印度传统乐器的演奏元素,包括塔塔布拉鼓、西塔琴、多拉克鼓、班苏里笛、维纳琴。88 Games 团队既渴望向世界展示这些鲜为人知的印度文化瑰宝,《Kapih》开发核心同时始终保持着对复古跑轰射击游戏最纯粹的热爱。
“这个类型,既经典又永恒。” Bhattacharjee 说道,“在印度也拥有深厚群众基础。它承载着几代人的情感记忆,值得我们传承给下一代。跟你的弟弟一起游玩。跟你的妻子一起游玩。跟你的丈夫一起游玩。特别是要和你的孩子们一起玩。”
《Kapih》将于今年晚些时候登陆 Epic游戏商城。