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《Marvel Rivals》实机试玩:体验在英雄主题射击游戏中当英雄的感觉

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Shaan Joshi
2024年6月24日

过去五年左右的时间以来,Marvel Games 这一品牌已经大放异彩——这并不令人意外。 Insomniac 开发的《蜘蛛侠》系列无论在 PC 端或主机上都收获了前所未有的热度,我们甚至见证了该系列的一些游戏(诸如《漫威暗夜之子》和《MARVEL SNAP》)从原本的动作冒险风转变成更慢且更侧重战术的体验。

随着漫威在游戏领域继续施展拳脚,它进军在线射击游戏只是迟早的事情——说到这里,我们就不得不提《Marvel Rivals》

我在 Summer Game Fest 上有机会实机试玩《Marvel Rivals》,在六场对局和多种模式下操控几位英雄和反派角色各显神通。 而且尽管我们难免会将其与《Overwatch》和《枪火游侠》做比较,但很显然其开发商 NetEase 对此也心知肚明。

为了从同类游戏中脱颖而出,《Marvel Rivals》在其核心设计理念方面猛下了一番功夫。 《Marvel Rivals》的游戏总监 Thaddeus Sasser 希望玩家在扮演自己最爱的英雄(或反派)时收获真实的体验。

“我们真的希望英雄射击游戏能让大家体验一把当‘英雄’的感觉。 我们真的一门心思在琢磨如何在一款多人游戏中为玩家扮演钢铁侠打造出一种前所未有的绝佳体验。 而这正是我们尝试提供的核心体验,”Sasser 说道。

甚至对于像我这样的普通粉丝——对漫威的体验几乎仅限于煲剧观看漫威电影——而言,光瞥一眼该系列游戏中的角色列表就知道那些粉丝们所期待的硬核英雄们都悉数在场。 然而,有钢铁侠或奇异博士这样人们耳熟能详的英雄,就自然有一些更少为人熟知的角色,比如秘客和冰月花雪(Luna Snow)。而且基于我和几位 NetEase 开发者的交流,未来还会推出更多这样的角色。

“列表中的 70% 是我们所称的‘最受欢迎角色’,他们都是众所周知且人人喜爱的英雄以及反派角色,此外我们也会尝试加入一些你意想不到的惊喜和小众的角色,” Marvel Games 的联合执行制作人 Danny Koo 说道。
《Marvel Rivals》游戏玩法
如果说《Marvel Rivals》中有一个让那些玩其他英雄射击游戏的玩家所熟悉的地方,那就是它的游戏模式。 Convoy 模式如其名所示,需要你集结一支队伍沿着地图上既定的路线护送装载的货物,你们在这一过程中会同时遭到敌方队伍的百般阻挠。 Domination 模式则侧重于争夺和防御,需要两队彼此竞争地图上某一点的控制权。

如果你已经玩过《Overwatch》,那《Marvel Rivals》就会在结构上给你一种相当类似的感觉,不过这种相似感会在你一进入对局时就迅速消失。

首先,第三人称视角会让人颇感陌生,但你很快就会适应。 我们也不难看出 NetEase 为何选择将视角稍微拉远一些。 这不仅会让你更仔细看清楚你的角色(以及你为他们装扮的皮肤),还会因为第三人称视角这一转变而为角色的移动增添一些多样性。 这一新增的自由度让新角色有机会加入不断壮大的漫威英雄队伍,但也需要开发者做相当多的设计考量。

“我们团队非常努力确保这款游戏适合各种水平的玩家,”Sasser 说。 “不论你是以前从未玩过这类游戏的萌新玩家,或是真正擅长狙击或扮演某一类角色的玩家,都能在《Marvel Rivals》中找到适合自己风格的玩法。 你会在这款游戏中发现自己的专长。 这对于无论什么水平的我们而言都非常重要。”

以钢铁侠为例。 他可以在地图上随意移动,没有任何限制,因为他的飞行技能不受限于任何计时器或冷却时间表。 这就意味着你能无限制悬空飞行,这便于那些经验偏少的玩家战斗时避免与对手隔得太近。

而蜘蛛侠可以在地图上飞速摆荡移动,粘在墙壁上攀爬和战斗,无论地面还是空中都行。 这种快节奏的玩法当然不容易掌握,但也说明《Marvel Rivals》在玩法风格和技能水平方面对玩家相当包容,允许此类风格的新老玩家都能同台竞技,而不会觉得游戏太过挑战或太过简单。
《Marvel Rivals》1
“每个角色都有一项技能评级,不同的星数对应使用技能的难度,”Sasser 在我试玩后如是解释道。 “游戏中有像火箭浣熊和惩罚者(the Punisher)这样相对容易掌握的角色。 惩罚者可以持枪射击,火箭浣熊也是如此。 这些是你在其他游戏中也玩过的机制,至少在概念上容易理解,对吧?”

“但像蜘蛛侠这样的角色就非常难掌握,不过一旦你开始驾轻就熟,就会发现这一角色的技能前景非常广阔,他可以变得非常、非常强大,”Sasser 补充道。 “这是我们刻意为之,因为我们希望游戏具备这种技能方面的广度,这样角色们就能发挥各自的特色,玩家也就能展示自己的技能和对角色的精通,这也正是这类游戏为什么如此受欢迎的原因之一。”

正如每款组队制的 PvP 游戏如今的标配那样,《Marvel Rivals》中的每个可玩角色也都分属于几类角色中的某类。 比如潘妮·帕克(Peni Parker)或布鲁斯·班纳(Bruce Banner)/浩克这样的“先锋”(Vanguards)类角色就属于传统的坦克角色,他们拥有极长的血槽,而且技能以格挡和吸收向己方造成的伤害为主。 “决斗者”(Duelists)类角色则更偏向于输出伤害,它包括钢铁侠这样的远程战斗专家或像黑豹这样偏近身格斗的战士。

最后一类角色是“战略家”(Strategists),它的定义很难单一界定。 比如火箭浣熊可以治疗盟友并使用它那无比巨大的混合迷你枪/大炮来伤害对手。 火箭浣熊还可以使用装甲包、额外伤害以及偶尔复活队友之类的技能来增益自己的队友。

另一位战略家(Strategist)即狡诈之神洛基也完全名副其实,他可以操控自己的影子并随心所欲地上演一出幻影瞬移的好戏。 洛基的终极技能也相当好用,能让他化身为敌人队伍中的某一角色,并使用其一系列对应招术。
 《Marvel Rivals》组队
考虑到每一角色都有其多样武器和技能,也难怪《Marvel Rivals》最终要加入配对和连击这样的设计了。 我们称之为“组队”(Team-Ups),这些特殊技能只适用于某些特定的双人和三人队伍,并能为相关队友提供主动或被动增益。 比如火箭浣熊可以跳到格鲁特的肩上,以减少敌方对这位人人最爱的会说话的啮齿生物造成的伤害。

当被问及即将推出的组队功能和其可能发生的变化,Sasser 选择了三缄其口。 他有解释组队功能旨在平衡某一队伍中不同队友间的技能差异,而非让玩家觉得自己需要选择一个相当挑战的英雄或反派来游玩。

“我们想对玩家澄清的一点是,‘游戏中有适合开局的角色。’ 然后我们考虑了一下如何让组队机制也适合这些技能水平偏低的角色,”Sasser 说。 “你会发现火箭浣熊和惩罚者适合组队,因为火箭浣熊可以快速充能惩罚者的炮塔。 我们对此做了许多考量,试图让不同的技能水平能够共存且相得益彰,不管有没有人一开始就拥有更高的技能水平——比如说那些扮演蜘蛛侠的玩家。”

将漫威系列中完全不同的元素整合在一起,这构成了《Marvel Rivals》的基础。 从组队、英雄和反派之间的混合到整个故事,我们能隐约感受到游戏围绕着来自不同维度的两位毁灭博士(Doctor Doom)展开,但其中情节尚不可知,这种彼此碰撞冲突的主题深深根植于《Marvel Rivals》的核心,甚至还体现在其美术设计风格上。

如果你看过《Marvel Rivals》的屏幕截图或预告片,就有可能发现其瞬间吸睛的视效风格和角色设计。它在该漫画系列令人熟悉的美术风格基础上融入了近乎唯美的出众艺术设计。 这种设计也是团队有意为之,反映出分布于北美和亚洲两地的《Marvel Rivals》开发团队的不同风格。
《Marvel Rivals》艺术风格
“我们内部管这个叫《Rivals》风,”Danny Koo 解释道。 “它看起来非常漫画风,几乎就像一部动漫。 它充满能量,动作设计流畅,而且颇具动感,我们希望把画面中的所有颜色都处理得非常饱和和抢眼。 我们的目标是吸引各类玩家,尤其是那些已经喜欢漫威很久的漫威粉。 他们能欣赏《Marvel Rivals》中对于漫威角色外观的独特诠释。”

虽然这款在线 PvP 游戏很快就会添加进来越来越多的角色,但《Marvel Rivals》对于喜爱这类风格和超级英雄主题游戏的粉丝们仍会相当有吸引力。 在我这个曾经的《Overwatch》粉丝看来,《Marvel Rivals》角色名单所具有的广度、规模和多样性让人倍感期待,其中独特的协同组队机制也证明这是一款在漫威风格上进行创新的非同寻常的射击游戏。

当然了,正如面对大多数在线射击游戏那样,玩家们非常想知道这部游戏中的变现机制会是怎样。 目前来看,NetEase 对于这方面的具体内容只字不提,只是确认说这款游戏发布时将供玩家免费游玩。 我们在试玩时有注意到其中的关卡系统和专属角色皮肤,但现在任何对于《Marvel Rivals》发布后会如何变现的猜测都为时过早。

你现在便可在Epic游戏商城将《Marvel Rivals》加入愿望清单。

千万记得查看我们对 Summer Game Fest 的完整回顾以及我们对其他一些即将发布的射击游戏的前瞻,比如《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》《Delta Force: Hawk Ops》