迷幻冒险游戏《Nirvana Noir》:侦探故事和宇宙史诗的大碰撞
将人类历史上最重大的某个事件浓缩成流畅的黑色侦探故事,这似乎是个不小的挑战。不过开发商 Feral Cat Den 的处子作《Genesis Noir》轻松做到了这点。
无缝动画让玩家进入穿越时空的黑色主角视角,踏上宇宙之旅,一起阻止爱人成为枪击受害者,这个枪击就是——宇宙大爆炸(The Big Bang)!在这款悬疑侦探游戏的结尾,玩家将有机会改变历史进程,从而产生两个截然不同的结局。
《Genesis Noir》于 2021 年发布之后,Feral Cat Den 团队也面临一个重要抉择:转向其它项目,还是继续制作游戏,特别是《Genesis Noir》的续作。“完成《Genesis Noir》时,我们甚至不确定是否想做另一款游戏。”Feral Cat Den 的 Evan Anthony 说,“但在游戏发布后的几年时间里,我们一直通过制作 DLC 来支持这款游戏,并且仍然非常热衷于沉浸在那个世界中,也非常享受那个艺术方向的工作。”
一个决定,两条时间线——其中之一没有《Genesis Noir》的后续作品,另一条则有《Nirvana Noir》这款令人目不暇接的续作。Feral Cat Den 表示,即便没有玩过一款游戏,也能享受这部续作,因为剧情完全可以当成一个独立故事来理解。
“故事关于一位在两种生活之间徘徊的角色。”Anthony 说,“他曾在过去面临一个不可能的决定,也做出了不可能的抉择,从而过着这两种生活。现在,他正承受着后果。”让第一款游戏的两种结局都成为角色的正式剧情,我们认为这个想法很有趣。对一个人来说,在两种截然不同的生活之间徘徊,会是什么感觉?
我们的宇宙侦探 No Man 可能已经收起时空潜行帽,但正面临着新的谜团——这个新谜团正影响着他所经历的时间线。“你要努力拯救自己和城市。”Feral Cat Den 的 Jeremy Abel 说,“威胁已经渗透到他所选择的两条人生道路。”
宇宙腐败
《Nirvana Noir》的大部分剧情都发生在以纽约为原型的场景中,而非宇宙漫游。一座城市,两种现实。
第一种现实是主角 No Man 阻止了子弹。玩过第一款游戏的玩家对此肯定不陌生。这种现实——称为 Black Rapture——与第一款游戏的外观和氛围非常相似。黑白视觉效果、忧郁、爵士乐,以及烟雾缭绕、威士忌随处可见的休息室。它类似上世纪 40 年代和 50 年代的经典黑色电影。就像电影《第三人》或《双重赔偿》。
第二个现实则截然不同。这条时间线名为 Constant Testament,随处可见都是《性本恶》和《漫长的告别》这类新黑色电影的炎热、汗水和中暑迷幻元素。明亮、多彩、令人陶醉。“它的灵感来源于美国的迷幻药历史。”Anthony 说。“民权时代、MK Ultra 项目,LSD(一种致幻剂)如何成为社会运动的一部分,以及政府如何参与其中。”
这两种现实不仅仅借鉴于电影美学,随着两种题材的推进,也对人类历史进行了反思。两种现实之间的细微差别对于团队如何构建这对平行现实至关重要。“黑色(noir)和新黑色(neo-noir)之间的区别有时很难确定,但我们的区分方式是:洛杉矶阳光明媚,而纽约阴暗沉郁。”Abel 说。
《Genesis Noir》和《Nirvana Noir》的最大灵感来源是意大利作家 Italo Calvino 的科幻短篇小说集《Cosmicomics》。Calvino 运用诗意意象来描绘现实故事。这种方式引起了团队共鸣。“Calvino 没有通过文字来描绘,也没有向你展示各种细节。他以此为跳板,讲述了一个极具人性深度的故事。”Anthony 说。
这种情感贯穿了 Feral Cat Den 的两款游戏和《Nirvana Noir》的两种现实。Black Rapture 中,主角 No Man 试图找出导致城市化为灰烬的一系列纵火案背后的凶手。Constant Testament 中,他是警方的罪犯线人,负责调查危险新型毒品和反文化邪教。
目前尚不清楚这两个故事会如何联系在一起,但 No Man 角色在这两条时间线上保持不变。他试图撬动本已镌刻在时间长河中的事件,对抗着难以想象的力量——包括社会力量和宇宙力量,前者比如腐败政府、毒品、阴暗犯罪集团等,后者则是我们对现实的理解和时间的无尽流逝。似乎两种力量都超出了他的控制范围,但他还是执意追寻。
“我认为黑色主角与这些宏大的、存在主义式的宇宙主题——诸如必然性以及宇宙中令人敬畏的危险——之间存在着许多连续性。”Abel 说。
罪与超新星
《Nirvana Noir》故事范围的呈现方式和团队在第一部作品中使用的手法类似。无缝动画和轻度解谜激励玩家探索以及和世界互动。“从设计的角度来看,我们总是喜欢先绘制草图,再制作原型,然后让它们互相碰撞。”Abel 说,“我们的互动往往会随着时间改变,或者随着我们关注抓人要求的视觉效果而变得简单。它们如何推进剧情?互动和触碰有什么乐趣吗?”
《Nirvana Noir》试玩版中能体验到这种谜题哲学的效果。某个场景中,No Man 正进行调查,要审问屠夫 Pork Pi。Pork Pi 的文本对话被塞进了绞肉机,你需要排列几根类似拼字游戏的香肠,拼凑出正确的词语,让他和盘托出。这是侦探工作和视觉意象的完美结合,因为 No Man 需要用屠夫 Pork Pi 自己的话来对付他。
《Genesis Noir》的独特之处就在于这些富有艺术性的互动。文本、颜色和视角都以意想不到的方式得到运用。在这部续作中,这些创意火花也得到延续,实在令人欣喜。
“Jeremy 现在正在做一个关卡。这个关卡中,你会看到一座被烧毁的教堂,而你必须通过‘逆转’让它复原。”Anthony 说,“你需要回转时间,才能看到这些物品的过去,并把它们恢复到原来的样子,从而了解过去这里发生了什么。”
随着不断解决谜题,你会越来越接近揭开《Nirvana Noir》的谜团。同时还有方便的“Mind’s Eye”菜单。菜单中会有个蜘蛛状图标,记录所有的线索、证人和重要地点——就像是侦探那块钉满红线的案件木板。相比《Genesis Noir》,侦探工作在《Nirvana Noir》中扮演了更重要的角色。这一点在 Constant Testament 的多彩迷幻现实中体现得更加明显。
Black Rapture 中,游戏依然保留了《Genesis Noir》那种诗意的表达方式——谜题是可触知的,你可以通过与场景互动来“感受”它们。但在 Constant Testament 千变万化的现实中,解谜就需要一些脑力了。有许多文本要读,交谈角色还会有对话选项和询问内容供你探索。
这次,游戏不会再局限于线性的诗意片段。你可以自由探索场景——进入建筑,和角色交流,并在环境中四处探寻。
“地图差不多有两三个街区那么大,又小又密集。”Abel 说,“类似开放世界。你可以随时进入任何建筑。游戏世界就在这个一致的环境中不断发展变化,而不会让你置于完全独立的关卡中。”
这种结构变化为团队带来了更多叙事方式。
“《Genesis Noir》由多个独立关卡构成,给我们很多创意机会去探索不同的时间和地点——但从叙事的角度来看,因为我们在宇宙最初时刻、人类历史的各个阶段和科幻世界之间横挑,这些关卡是自成一体的。游戏更侧重于环境的诗意以及和角色的关系,更像是一种情感倾向,而不是环环相扣,揭开复杂阴谋的活跃情节。”Abel 解释说。
“对于《Nirvana Noir》来说,重点肯定是更丰富的故事情节。我们保留了第一款游戏的诗意,但希望把它包裹在激动人心的角色和事件中,同时探索这个一致性的宇宙城市,一座形而上的大都市。”
根据 Feral Cat Den 的说法以及我们从游戏疯狂预告片的内容来看——如果你喜欢动画,那就不能错过这款游戏——《Nirvana Noir》似乎完美融合了第一款游戏的诗意和新的宇宙爆炸色彩与创意。正如新黑色电影和其前身一样,《Nirvana Noir》感觉像是古典和新潮之间的完美平衡。
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