无命运,唯像素:《Terminator 2D》像素级还原审判日

2025.5.5
作者:Dave Tach,贡献者
《终结者2:审判日》(Terminator 2: Judgment Day)上映于 1991 年,讲述了一段通过改变过去而重塑未来的传奇故事。来自英国的 Bitmap Bureau 游戏开发团队,如今正在沿着这部经典巨作的轨迹前行。

这部由詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)执导的动作电影,始终矗立于暑期档大片的神殿之巅。该片不仅刷新了当时电影制作成本的纪录,还成功拿下年度票房冠军,实现了商业价值与业界口碑的双重丰收。
无命运,唯像素:《Terminator 2D》像素级还原审判日——T-1000
这样的电影在今天已不多见,我们沉浸在大片浪潮之中,重磅制作早已不再局限于暑期档。当今影坛每年都会涌现大量成本过亿的电影,特效镜头无处不在,已经让人习以为常。

在那个年代,一年也就那么几部震撼人心的大制作影片,这些影片又会推出相应的游戏衍生作品。但问题在于,这类衍生游戏往往体量有限,最终沦为原作光环下被人遗忘的附属品。往年以《终结者 2》(Terminator 2)为蓝本开发的多款衍生游戏都未能打破这种固有模式。

而今年,我们或许将迎来转机。
无命运,唯像素:《Terminator 2D》像素级还原审判日——已终结
以现代 16 位游戏见长的 Bitmap Bureau 团队正在潜心制作《Terminator 2D: NO FATE》,这款游戏俨然是 1991 年就该诞生的完美形态。

像素艺术师 Henk Nieborg 在接受Epic游戏商城采访时表示:“那个时代的电影充满创造力,既有精彩叙事,又有革新性的特效突破。观众体验到的都是前所未见的事物,那是一段不断刷新认知体验的年代,不过,《终结者 2》(Terminator 2)给我带来的感受已经无法用震撼来形容。可以说,它在我心中留下了不可磨灭的印象。当时的我做梦也不会想到,34 年后,我会以艺术总监兼艺术师的身份参与《终结者 2》像素复古风格游戏的创作。”

这款游戏将于 2025 年 9 月 5 日发售,我们趁此机会采访了像素艺术师 Henk Nieborg、设计总监 Mike Tucker 与程序员兼设计师 Quang “Quang DX” Nguyen,聆听他们对 16 位游戏的热爱,对《终结者 2》(Terminator 2)的情怀,并深入探讨他们在官网宣言中强调的使命——“传承与守护 2D 游戏开发的艺术精髓”。Nieborg 对此核心理念的总结鞭辟入里。

“团队多数成员成长于 80 到 90 年代,亲历了电子游戏的黄金时期,”像素艺术师 Henk Nieborg 告诉Epic游戏商城,“我们力图复现 90 年代街机与家用机游戏独有体验、趣味与挑战。”
无命运,唯像素:《Terminator 2D》像素级还原审判日——Boss
设计总监 Mike Tucker 的 16 位游戏启蒙设备是 Sega Mega Drive(在北美被称为 Genesis),这是他靠送报纸攒钱买来的。再加上 Nintendo Super Famicom(北美称为 Super NES),二者合力塑造了他对黄金时代游戏的终生热爱,并促使他最终将这份热爱转化成了自己的职业方向。

“踏足 16 位游戏开发,其实是从一场 Global Game Jam 活动开始的。当时我们给自己定下了一个目标,就是在 48 小时内为 Mega Drive 主机开发一款简单的横版射击游戏,”他回忆道,“虽然这个目标有些大胆,但最终我们确实做出了一个能玩的版本,这也促使我们下决心去开发一款完整的 Mega Drive 游戏,并自行生产与销售。”

“这部游戏叫《Xeno Crisis》,是一款俯视角竞技场射击游戏,你可以把它想象成《Smash TV》和《Aliens》的结合体。通过 Kickstarter 众筹成功后,我们不仅完成了开发,还把它移植到了 Dreamcast、Neo Geo、PS Vita、Nintendo 64、GameCube、Game Boy Advance 和 Super Nintendo 上,而且未来还会登陆更多设备。”

对经历过那个年代的玩家来说,16 位游戏蕴含着划时代的意义。它将 8 位时代的方块像素提升到了全新维度,赋予画面深度与复杂性。作为 Bitmap Bureau 的像素艺术师,Henk Nieborg 的职责就是保留这种美学风格,并把它融入到新的创作中。

“从美术设计的角度而言,像素艺术是确保 16 位游戏原汁原味的关键,”他说,“创作过程中,我始终会注意遵循 90 年代主机的的色彩限制规范。多年下来,这大概已经成了我的本能。而且,这样创作出来的素材也更容易适配真实的 90 年代街机或主机。”
无命运,唯像素:《Terminator 2D》像素级还原审判日——康纳(Connor)
这种“一见即识”的 16 位视觉风格是游戏魅力的核心要素,但 16 位游戏的精髓绝不只是受限的色彩范围而已。其玩法机制与声音呈现同样至关重要,这对玩家和开发者都具有强大吸引力。Bitmap Bureau 工作室在某种程度上沿袭了那个时代的前沿技术,比如坚持使用八方向十字键而非现代 3D 游戏标配的摇杆,这些技术限制既塑造了独特的手感,也为创意施展提供了实验场。

Nguyen 指出:“16 位及更早期的游戏有一种纯粹感,由于当时在处理能力、画面和音效上的种种限制,游戏好不好玩,全靠玩法本身。正是这些技术限制催生了创造力,只要发挥巧思,16 位技术提供的有限灵活性已经足以成就惊艳作品。”

谈及最钟爱的游戏年代时,Tucker 不仅完全认同 Nguyen 的观点,也将这份情怀注入了日常开发工作的每个环节。

Tucker 表示:“Capcom、Konami、Namco、Sega、Nintendo、Taito 等公司的游戏作品,在我童年及青年时期产生了深远的影响。那些作品的简洁优雅非常值得称道,不靠剧情轰炸,也不搞手把手教学。我认为,它们完美融合了惊艳的像素艺术、卓越的音乐表现以及兼具原创性与趣味性的玩法设计。那种插卡即玩、无需等待的畅快,我尤其喜欢。我们做游戏的目标就是复现这种标准,让玩家无论使用的是复古平台还是现代设备,都能获得原汁原味的复古体验。”
无命运,唯像素:《Terminator 2D》像素级还原审判日——摩托
《Terminator 2D: NO FATE》在公布时主推“经典街机体验”,把话题从家用主机拉回到了 16 位时期无处不在的街机厅。Bitmap Bureau 新作唤起了大家对那个年代的回忆,当时的家用游戏机虽然也不错,但真正的顶级视觉享受还得去街机上体验。

用稍显不严谨的话来说就是,家用主机游戏通常是为长线沉浸而设计,街机游戏则倾向于高难度挑战,目的就是让你不断投币。Bitmap Bureau 希望通过《Terminator 2D: NO FATE》,将这两种游戏体验巧妙融合。

“我们追求的‘经典街机体验’,就是 90 年代你走到街机前投币开玩的那种体验,”Nguyen 解释,“那种零延迟的爽快感非常关键——按下开始键就立刻进入游戏场景。游戏开始前不会有太多文字提示,但随着游戏深入,一切都会自然而然地呈现出来。”

“街机游戏的深层魅力往往是在一次又一次的反复游玩中发掘出来的。街机通过极具冲击力的视效呈现、音效设计及特效运用,一上来就抓住你的注意力,让你从头爽到尾。我认为,相较街机游戏的爆发力,主机游戏更偏向长时间沉浸。”

话说回来,Bitmap Bureau 是怎么做到既保留 16 位风格,又不过于“现代”的?

“当今时代,16 位游戏已经不是非做不可了,毕竟现代系统性能大幅提升,”Tucker 指出,“但如果你真心想做 16 位游戏,就必须审慎考虑游戏分辨率、配色方案及操作方式等要素。我们既然主攻怀旧平台开发,就势必要严格遵守这些技术限制。”
无命运,唯像素:《Terminator 2D》像素级还原审判日——餐厅
不过,这并不代表固守过去。正如 Quang“Quang DX”Nguyen 所说,Bitmap Bureau 也在利用这些年来积累的知识,去修正一些 16 位时代的设计缺陷。

Nguyen 表示:“将这些年来积累的游戏感知融入复古游戏,可以带来更好的游玩体验。早期很多游戏的难度设置过于突兀,让玩家摸不着头脑,不知道该怎么推进。”

你不妨试着想象一款不以“吞币”为设计导向的街机游戏。

Mike Tucker 表示:“《Terminator 2D: NO FATE》虽然注重街机体验,但绝不是一款‘吞币游戏’。”

正如大家所期待的,《Terminator 2D: NO FATE》将忠实还原电影剧情,围绕莎拉·康纳(Sarah Connor)和阿诺德·施瓦辛格(Arnold Schwarzenegger)饰演的杀戮机器 T-800 展开,其玩法设计亦突破单一类型限制。简而言之,Bitmap Bureau 正在打造一款融合主机与街机体验优势的集大成之作。

Tucker 介绍:“本作融合了多种玩法,你会遇到驾驶场面、打斗环节、多个奔跑射击任务,甚至还有医院关卡里的潜行任务。不过游戏的核心玩法还是奔跑射击,熟悉《Contra》《Metal Slug》《Rolling Thunder》《Shinobi》系列,特别是《Elevator Action Returns》的玩家肯定会倍感亲切。”
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《Terminator 2D: NO FATE》中还加入了一些为本作专门打造的原创剧情。

“我们在游戏中设置了多个‘假如当初’的抉择点,这些分支将引导剧情走向不同路径,改写《终结者 2》原有故事线。当然,这一切都需要获得版权方许可,所以我们的叙事框架始终限定在《终结者 2》世界观内。”

有些极端观点会说,怀旧只是炒冷饭,把早已过时的东西包装成情怀来卖。然而 Bitmap Bureau 并不是在贩卖情怀。他们相信自己肩负着双重使命,既要对经典时代保持敬畏,又要延续其尚未褪色的娱乐价值与实用意义。用 Nguyen 的话来说就是,他们的理念就是在拥抱现代科技的同时,也不忘那个美好但已经逝去的时代。

“以电影上映同期硬件表现力为基准打造《终结者 2》游戏,完美还原视觉风格与时代质感,这是再自然不过的选择。”

现可将《Terminator 2D: NO FATE》加入Epic游戏商城愿望清单,待 2025 年 9 月 5 日上线当天,共赴过去与未来交织的冒险之旅。