意想不到的惊喜:非洲文物遣返主题劫案游戏《Relooted》

2025.6.16
作者:Brian Crecente,贡献者
制作这款夺回非洲文物的游戏时,Nyamakop 面临的最大问题不是把真实文物融入游戏,而是在众多文物中进行筛选,列出合适清单。

“这个过程很复杂。”《Relooted》创意总监 Ben Myres 表示,“我们团队里有两名研究人员,花了两年时间进行研究。文物实在太多了。”
 


最终,团队通过与文物相关的故事,来决定要在《Relooted》中使用的文物。

“我们希望找到的文物在当初被掠夺时,故事足够精彩。”他说,“为什么这些文物对人们这么重要?很简单,就是因为文物背后的联系。”

比如,游戏中有个来自肯尼亚的鼓。肯尼亚人民认为它在很多年前就被毁了——Myres 介绍说。
意想不到的惊喜:非洲文物遣返主题劫案游戏《Relooted》—文物
“这是对他们而言最具精神意义的文物。”他说,“他们以为它被毁了。结果却是它已在大英博物馆(British Museum)里存放了 100 年。过去 100 年里,肯尼亚人民第一次看见它是在 2010 年。文物被夺于 1870 年。”

“这面鼓被夺走时,肯尼亚有一位国王;而之后再次看见这面鼓的人,正是那位国王的后裔。所以文物本身不只是尘封的,被考古学家挖掘出来的物件。而是依旧活跃于世间的文化。”
 

博物馆里发现的游戏创意 


文物在《Relooted》中发挥关键作用。游戏背景设定在受非洲未来主义启发的 21 世纪中。西方博物馆即将签订条约,承诺归还非洲文物。最后关头却出现变故,导致协议破裂。你们团队的成员都来自各个不同的非洲国家,现在你们必须齐心协力,夺回 70 件文物。

本质上,这是一款横向卷轴解谜平台游戏。玩家需要侦察博物馆,规划进入和逃跑路线,在警报声响起和大门关闭之前,完成盗窃。没有任何暴力行为,只有一场瞒天过海的行动。

当 Myres 和父母在伦敦时,他萌生了这个想法。

“我当时去电子游戏厅玩;我父母则去大英博物馆。”他说,“之后我们一起吃饭。我母亲非常生气,因为她看到他们竟然把一座寺庙的整个正面从土耳其南部搬过来。她觉得这太过分了。然后让我把这做成一款游戏。”

Myres 说他起初毫无头绪,但慢慢地,这个想法开始浮现。他决定把游戏设定在非洲,因为非洲文物归还运动规模庞大,并且最终以非洲文物为主题。

随后,团队逐渐壮大,开始研究如何打造盗窃游戏的核心游戏循环。
意想不到的惊喜:非洲文物遣返主题劫案游戏《Relooted》—队友
他说:“关于非暴力题材的参考资料并不多。”

这个玩法不大容易掌握,但只要熟练后,就能巧妙结合并发挥跑酷和巧妙解谜;你会知道,游戏一旦开始就无法停止,直到抵达逃跑车辆才会结束。

《Relooted》的新手教学会帮你了解基本操作。只要按住扳机键,角色就会奔跑并在环境中进行跑酷。按一下面板按钮就可冲刺爆发。这些基本操作能帮助你快速穿梭于博物馆内部:跳上墙壁、滑步钻过绳索、跑过压力板,然后再从正在关闭的大门下面滑入。

教程后半部分,你要移动房间里的东西,来清出一条道路。最后,游戏会开始介绍各个队员。每个队员都有不同技能。你可以分配他们在盗窃行动中的角色,例如悬挂在天花板上,为你提供帮助,让你抓住他们并摆动;或者在合适关头帮你强行打开门。

游戏的移动操作和机制学起来很有趣,但实际上只是游戏的一部分。团队花了很久才敲定这种玩法,甚至很长一段时间都在苦苦挣扎。

“我们先制作了回合制策略游戏版本。” Myres 说,“还做了模拟版本。”
意想不到的惊喜:非洲文物遣返主题劫案游戏《Relooted》—玩法
但直到物理破坏机制的游戏《Teardown》问世,我们才开始有头绪。

“这我们几乎直接借鉴了那款游戏的玩法循环,然后嫁接在我们游戏的视角中。”他说,“只要一拿起要偷的文物,警报就会响起。如果没能在 30 秒内逃脱,游戏就会结束。”

带着文物逃离博物馆时的跑酷确实是游戏的一部分——文物是抓在手上的——但不是最重要的部分。

“跑酷几乎就是一种奖励。”Myres 说,“进行跑酷之前,首先要做的是移除障碍。目标就是保证前方路线没有东西拦着你,这样你就可以轻松流畅进行跳跃,从而顺利过关。”
 

与团队一同成长的游戏


Myres 说,随着玩法的演变,游戏的样子也在开发过程中发生了很大变化。他认为这种转变是团队发展的自然结果。新成员的加入会帮助塑造《Relooted》的外观和感觉。

比如,游戏风格最初是非洲未来主义,但最终转变成非裔未来主义。有些人可能无法马上理解这之间的区别。非洲未来主义是以虚构国度为背景、拼贴各类非洲元素;而非裔未来主义则是植根于真实地点,融入具体而明确的文化参照。

他说:“盗窃团队的每个成员都来自特定国家、文化和种族。在进行设计时,所有的服装参考都来自各自地区,而不是杂糅出来的。”
意想不到的惊喜:非洲文物遣返主题劫案游戏《Relooted》—藏身处
这不是工作室的第一个作品;他们的首款游戏是 2018 年推出的《Semblance》。那是史上第一个登陆 Nintendo 主机的、来自非洲的 IP。

Nyamakop 的规模根据正在开发的游戏有所扩大或缩小。开发《Semblance》期间,工作室总共有 7 个人,全职员工只有 3 个。为了开发这款游戏,工作室最多的时候有 30 名全职员工;并且 Myres 表示,制作人员名单会更加庞大。

“为了做这款游戏,我们专门组建了一个团队。”他说。

工作室位于南非的约翰内斯堡。这支多元化、包容性的团队专注于开发非洲风格的游戏。成员主要来自南非,但也有来自非洲其它国家。

“这里的人很少能有专业制作游戏的机会。”Myres 说,“以非洲主题的项目也不多。因此如果能给这里的人们带来个机会,又刚好是个非洲主题的游戏,大家就会非常非常激动。”

“开发团队成员大多在南非,但还有大约 12 名来自不同非洲国家的人员参与游戏开发。目前有还有一位埃塞俄比亚的环境艺术家。”
 

博物馆中的真实文物


这个题材对制作团队同样既引人入胜又意义重大。游戏主题的核心就在于文物。

团队使用能找到的少量图片,精心将每件文物做成 3D 模型。

“我们有一位全职 3D 美术师。他唯一的工作就是浏览各种照片或扫描资料,然后亲手做出文物贴图。”Myres 说,“有些文物因为被长期封存,所以没有很多照片。我们只能根据实际情况做一些推测。”

Myres 表示:“尽管游戏角色和制作者都认为这些文物应该得到归还,但游戏本身不是要以这种观点来攻击人们。”
意想不到的惊喜:非洲文物遣返主题劫案游戏《Relooted》—约翰内斯堡
“我们想让人们知道,被盗取的人来说,这些文物有多么重要。”他说,“人们可以自行决定是否要把这些文物留在博物馆里。”

游戏中的博物馆都不是来自于现实,而是虚构的。唯一真实的地点就是非洲。

只要“夺回”了一件文物,它就会展示在你的基地中,然后就能了解一些关于这件文物的真实历史。就连撰写这些简短描述也很有挑战性,因为每件文物背后都有太多可以讲述的东西。研究过程中,团队还创建了个数据库,塞满了关于文物的各种信息。

目前游戏中只展示了几段简短的文字,不过 Myres 表示,他们可能还会再充实一些内容。团队很清楚,游戏中不能有太多信息,给玩家造成阅读负担。
 

打造真正的团队


团队总部是一座博物馆,会展示你在游戏中夺回的文物,同时这也是每次任务开始的地方。这有点像是对原版《碟中谍》(Misson: Impossible)的致敬。任务中会有一个简报,让你选择带哪些队员一起去执行任务。每个成员都有自己的技能,包括锁匠、机械师、杂技演员、黑客,甚至还有些打手。

虽然队友背景各不相同,但这样设计的目的不是为了表示开发团队成员来自不同国家。这反倒是一个顺其自然的过程,融入到了游戏的构建之中。

他们付出了很大努力,找到能够准确代表角色背景的配音演员。比如其中一名队员是安哥拉人,开发团队就找了位安哥拉配音演员。Myres 说这并不好找。然而,并不总是能找到完美匹配的配音演员。有个角色来自刚果,但配音演员则是南非人。

“我仍旧觉得,这是目前整个游戏界中,最具多样性、最真实的非洲口音集合。”Myres 说,“西方作品中经常只能听到某一类非洲口音——比如在电影《黑豹》(Black Panther)中就很明显——我们想避免这点,尽可能展示真实的非洲口音。”

“比如那个小杂技演员,他就操着漂亮的西非发育口音,非常地道。”

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选好队伍后,就会进入到游戏的下个阶段。你需要勘察博物馆,找到获取文物的路线,然后在小队被抓之前逃出去。你还会了解到关于此关卡的一些信息。

最后,安排好所有支援人员,确保他们各就各位,随时准备执行自己的任务。队友的位置和数量是有限的。

总体而言,游戏玩起来像是解谜。Myres 说,他相信这是第一款真正的盗窃游戏。

“我也对我们的开发团队这么说,因为这款游戏一半是动作,一半是解谜。”他表示,“解谜就体现在路线寻找中。动作则体现在任务执行过程中。每个关卡都有 5 到 15 个非常小、也非常简单的谜题需要解决。但是,由于你必须在逃脱过程中一口气解决所有谜题,难免会有点太复杂,让人应接不暇。”

“谜题都很简单,但整个关卡本质上就是个大谜题。”

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