说说模拟语:《The Sims》系列中对话的历史

2025.4.9
作者:Sarah Thwaites,贡献者

人生模拟器反映了我们的世界,让玩家有机会在他们的电脑上拿一家数字人做实验,实现那些奇特的幻想。《The Sims》(模拟人生)是至今为止该类游戏中最令人难忘的作品,玩家需要在游戏中培养职业路径和人际关系,并且确保自己的小人不会拉自己一身或者不小心去死神那里报道。

而在这个由 Maxis 出品的狂乱数字人管理游戏中,你都能听到一种不可思议的话语:它们的确传达了感情,但在人们的耳中却是胡言乱语。这就是 Simlish(模拟语),它就像《星际迷航》中的克林贡语,或者《权力的游戏》(Game of Thrones)中的多斯拉克语(Dothraki)一样,是一种为了适应虚幻的世界而发明出来的架空语言。但它所包含的内容远不止一些有着上下文的胡言乱语。

模拟语(Simlish)那奇特古怪的历史是从 1996 年发售的《SimCopter》开始的,这是一款鲜为人知的低多边形飞行模拟器。在这款游戏中,这种语言以各种拟人的呻吟和叹息声得以呈现,用来对你的驾驶能力做出各种不同的反应(也有着其他用途)。该作的设计师以及模拟系列的奠基者,Will Wright 将这种语言带到了他的下一个项目,也就是《The Sims》中。

在 2020 年与 Retro Gamer 进行的一次访谈中,Wright 谈到在制作《The Sims》时,他曾担心技术的限制会阻碍玩家的想象力。“而如果让他们说一些听起来像是胡言乱语的东西,你自己的想象力便会自然而然地填补空白,想象出对话的内容,”他解释道。“这实际上就是我们将一部分的模拟交给人类的想象力的一个例子。”

不过,自从 20 世纪 90 年代以来,模拟语(Simlish)已经远远不再是当年那种胡言乱语的草根造语,而是不断进化,成为了成熟的互联网文化试金石。这门为了激发玩家的想象力而产生的语言衍生出了一系列令人难忘的短语和特性,让玩家们在这 25 年来一直尝试破译。
 

模拟市民们是如何交流的?


要和其他模拟市民进行交流,玩家必须选择目标模拟市民,然后从一个谈话主题轮盘中进行选择。这个轮盘中的主题一般分为浪漫,友好,以及基于行动的提示。然后,你的模拟市民便会用其母语模拟语(Simlish)嘟囔几个字。

虽说这种语言的绝大部分都是令人无法理解的短语,但要理解你的模拟人最好的方式是靠他们的语气。一个悲伤的模拟市民会轻声说出“Sul Sul”(也即模拟语的你好),而想要调情的模拟市民则会在向对象靠过来时故意拉长第二个“Sul”音节。模拟语(Simlish)的语言反映了现实世界中的语言,因此其韵律比单词更为重要。此外,肢体语言,思维泡泡和界面上的弹出窗口也能快速帮你了解某个互动是积极的还是消极的。

随着系列的进步,Maxis 也丰富了对话的方式。现在,哪怕是同一个提示——甚至是简单的问好和告别——模拟人们也会使用一系列短语了。在最新的游戏中,一次自我介绍不仅仅是招手问好,玩家可以将其以友好,刻薄或滑稽的方式进行呈现。
 

Simlish 的进化

 


《The Sims》(2000 - 2004)

当该系列首次亮相时,模拟语(Simlish)听起来非常混乱,就像是将世界上最为晦涩难懂的语言全部糅合在了一起一样。互动的选项比较有限,模拟市民们也没有那么多表情。但他们的性格仍旧会通过简单的想法泡泡以及实际动画得以展现。如果一个模拟市民和其他某位模拟市民相处不太融洽,那么他们的头上便会出现一个被红叉叉掉的脸。而如果一个模拟市民非常兴奋,他便会兴高采烈地高挥双手。
《The Sims 1》对话
《The Sims》还引入了基础的模拟语(Simlish)音乐与电影,可以通过电视或广播进行观看。像是迪斯科或者乡村音乐那样的广播电台为我们呈现了模拟语版的此类音乐。而如果你打开电视,便能看到恐怖,动作,浪漫和卡通频道,其音频则会播放一系列邪恶大笑或者卡通版的叫喊声。

以现代的标准看来,这些交流机制十分简单,但它们仍旧为玩家留下了深刻的印象,并让我们可以将自己的希望和梦想寄托在 Maxis 的这些预设角色身上——哪怕是二十年之后,我仍旧等着 Agnes CrumpleBottom 为她甩我一耳光的事情道歉呢。
 

《The Sims 2》与《The Sims 3》(2004 - 2014)

《The Sims 2》与《The Sims 3》是模拟语(Simlish)拓展的黄金年代,Maxis 提升了该语言的复杂性,并为社交和个性添加了全新的选项。

《The Sims 2》在前作《The Sims》的基础上加入了例如需求和恐惧在内的全新机制,也为追踪关系提供了高级指标。在这个精致的新 3D 世界中,模拟市民们会在自己体验到个人目标的达成或者悲剧发生时自言自语,做出夸张的表情,他们甚至会被自己并未直接参与的事件所影响。举例来说,如果一个模拟市民发现另外一个模拟市民在恋爱中出轨,他们会高举双手,然后哭泣。
《The Sims 2》对话
这听起来没什么,但这些精致入微的创新为游戏带来了令人印象深刻的存在感和人性。

接下来的《The Sims 3》加入了情绪模块(Moodlets),这会根据模拟市民之前的体验——例如一夜好眠或者一次尴尬的遭遇——来改变其行为方式,也为模拟语(Simlish)加入了更多的语素,令其变得更加丰富。

除了对玩法的改动之外,我们也看到 Simlish 电台加入了全新的频道,而现实世界中的艺术家,如 Paramore 和 Katy Perry 也将自己的热门歌曲,如《Pressure》与《Last Friday Night》以模拟语(Simlish)加以演绎。更多的艺术家,例如 Hot Chip 与 Lily Allen 也在扩展包中加入,音乐类型也得以扩张,包括 Dubstep 和 Techno 在内的更富有时代特征的类别被加入。(霓虹色百叶窗永垂不朽,我们会怀念你的。)

在这段时间之内,构成模拟语(Simlish)语言的基础语素变得更为清晰,让玩家得以更简单地加以记忆,甚至将其做成线上的梗。和初代的奇怪咕哝不同的是,《The Sims 2》以及《The Sims 3》充满了拉长的元音和清晰的发音。在这段时间内,粉丝们也行动了起来,共同创作了好几本非官方模拟语(Simlish)字典,来尝试搞清楚自己的小人到底在说什么。
 

《The Sims 4》(2014 年至今)

《The Sims 4》是系列的最新作品——因此,本作中的模拟市民之间的互动和模拟语(Simlish)语言也最为清晰而复杂。除了思维泡泡和肢体语言之外,屏幕上方还有一个对话跟踪器,让你可以快速了解你的模拟市民正在与谁交谈,以及该交谈的属性(例如友好或调情)。在《The Sims 4》中,你也可以同时和多个模拟市民一起说话,也可以在进行吃饭等其他动作中继续交谈,令你的家庭沟通方式得到了进一步丰富。
《The Sims 4》生与死
《怦然心动》《生与死》那些额外扩展包中,游戏也加入了机会,让模拟市民能够体验到爱情与悲伤等令人醉心的话题相关,更丰富的人际关系。在这些扩展包中,玩家可能会和多个恋爱对象步入修罗场,并通过各种仪式和怀念来纪念逝者。这些新增内容也扩大了模拟市民的词汇量,让其远超出了《The Sims 2》与《The Sims 3》的内容。

不过这 25 年来,官方仍然没有出过正式的模拟语(Simlish)语字典。我们这些模拟人生玩家就只能摸黑猜测——看起来 Will Wright 的想法的确实现了。不过,虽然多数模拟语(Simlish)仍旧没啥意义,但有些特定短语却在对话中经常使用:

  • Sul Sul:你好
  • Dag Dag:再见
  • Neibs:
  • O Vwa Vwaf Sna:很高兴见到你
  • Ongie:自拍
  • Atohteh:我要上厕所
  • Oh Feebee Lay:我饿了

我们希望这个模拟语(Simlish)历史小讲堂能帮助你进一步理解你的数字小人是如何交流的——哪怕你总是为他们的生活带来混乱。

《The Sims 4》现已登陆 Epic游戏商城,你也可以入手《The Sims: 25周年同捆包》,来深挖该系列的历史。