游戏目前的开发状况如何?
虽然我们坚信你一定会在《城市交通模拟:电车》中获得极佳的游戏体验,但我们仍将利用抢先体验的机会改进我们的游戏——包括提供更多的新功能和新内容、游戏体验优化、依据你的反馈意见改进游戏。这会为我们在抢先体验阶段的持续发展打下坚实的基础。
作为抢先体验发售的一部分,玩家能在游戏中:
· 操作 R2.2B 型电车、城域电车(Stadtregiotram)、ULF A1 型电车和 ULF B1 型电车
· 利用沙盒模式,体验特鲁毛地图上东南西北部四个部分——这相当于 100 多条电车线内容
· 利用教学模式,学习如何驾驶、操作电车的基础知识和并学习识别信号灯
· 利用职业生涯模式,在本模式中负责规划路线,在特鲁毛市运送乘客。记住,效率是成功的关键。乘客越开心,得到的经验值就越多!你还可以从六个角色中选择一个作为职业生涯模式的一部分
· 自定义你的电车运营——更改你的电车运营标识,并在电车上显示自定义标识。还可以更改电车运营的名称,用于城市中的各个电车站
· 创建你自己的电车线——在沙盒模式和职业生涯模式中创建属于你的电车线和时刻表
· 游戏玩法、电车操作和信号灯说明的用户手册
· 每辆电车都有两种涂装(绿色特鲁毛涂装和原厂涂装)
我们希望在抢先体验过程中尽早改进的领域:
• 游戏性能改进
• 地图扩展
• 特鲁毛景色改进
• 信号系统改进
• 基于早期玩家反馈的游戏体验优化
完整版游戏将拥有更全面的功能,包括更多的电车型号、更复杂的现实模拟、更优化的图像显示、增强的用户界面、依据玩家反馈所提供的更丰富的内容选择。
以下是当前计划的改进的内容。这些内容将在抢先体验期间发布,并将出现在游戏的完整版中:
• 收集品 #1(明信片:特鲁毛的历史)
• 信箱系统(获取电车网络的相关提示)
• 添加了对特鲁毛市的描述
• 快速游玩功能
• 最终版的角色选择和成就
• 所有教程已准备就绪
• 地图扩展,添加更多可供探索的运输服务和区域
• 新增一类现代的维也纳电车
• 主车站里的额外 AI 列车
• 改进了加载屏幕
• 职业生涯模式中的脚本化进程
• 收集品 #2
• 更多乘客类别和车辆类型
• 各种任务
• 动态天气——雾天、雨水效果以及与天气相适应的驾驶行为
• 动态客流量
• 轨道事件和故障
• 其他方面的改进和平衡性修改
请注意:以上仅大致表面了我们的工作顺序,有可能发生变动。这并未考虑额外的玩家反馈意见,玩家的反馈意见将与上述内容一并改进。
我们还将利用数据和反馈,为我们投入开发游戏的时间提供最佳参考。
我们在此概述了我们在抢先体验期间的最新产品路线图。
游戏的抢先体验会持续多久?
我们的目标是在“抢先体验路线图”结束后正式发布游戏。目前我们计划在今年晚些时候正式发布游戏,随着抢先体验流程的进行和不断收集你的反馈意见,游戏开发进度安排将变得更加清晰。
我们承诺,将以游戏质量为第一,因此我们将保持灵活性,积极响应游戏和社区的需求
你们计划多久更新一次游戏?
对于任何严重的问题,我们都会尽快解决。而对于一般的修复或较大的改进,玩家们将会每 2-6 周体验一次游戏更新。
更新时我的游戏进度会被保留吗?
你的游戏进度会在更新的时候被转移到最新版本。
游戏抢先体验结束后,售价会发生变化吗?
在抢先体验期间支持我们的玩家将能享受优惠的购买价格,以表示对游戏早期参与和反馈的感谢。
完整版游戏发布后,价格将会上涨,这也表示了游戏内容的扩展和整体的增强。我们相信游戏的定价要公平地按照游戏价值来决定,并且我们希望给那些为游戏开发做出贡献的玩家带来优惠。
我可以提交反馈和错误报告吗?
玩家社区对于抢先体验过程至关重要,我们欢迎你提供尽可能多的反馈意见,以帮助我们打造更好的游戏。
如果你对《城市交通模拟:电车》有反馈意见、功能需求建议或想问的问题,请访问我们的 ViewApp Discord 官方服务器。如果你遇到了错误或问题,也可通过此渠道提交给我们。你提交错误或问题报告时,我们希望从你那里获得尽可能多的信息(有关如何提交错误或问题报告的更多详细信息将发布在 Discord 服务器上)。
我们的目标是在 Discord 服务器上定期发布开发人员更新、预告和博客。我们也将在 Youtube 和 Twitch 频道上定期更新视频或进行直播。
你还可以关注我们的社交媒体账户(Facebook, Twitter 或 TikTok]) 了解开发更新。