为何要采用抢先体验这种模式?

“我们团队的规模比较小,但是制作的游戏比较复杂。游戏系统繁多,联系密切,系统之间有时会出现意想不到的牵连和影响。我们非常需要获取社群的反馈,这样有助于我们给开发工作的方方面面设置正确的优先顺序,同时进行必要的调整,解决相关的漏洞和问题。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“我们目前不想把正式版上线的日期定死。“品质优于一切”是我们的基本原则,如果游戏玩法和体验的某些元素没能达到我们的标准和预期,我们会拿出额外的时间调整乃至重做,这种理念不适合较早地设置完成期限。

如果想大概了解游戏目前距离1.0版本还有多远,可以查看“游戏目前是什么状态?”板块的内容。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“目前,我们主要的工作重点是实装和打磨所有重要系统,这些系统会让游戏变成功能齐全的沙盒体验。
这些系统就位之后,我们计划再全力添加剩余的所有内容,并且实装完整的剧情模式,游戏的“抢先体验”模式届时也会随之结束。”

抢先体验版本的现状如何?

“游戏最新版本通关(指扫清所有地城,击杀所有头目)平均需要大约14到20个小时。此外,由于玩家角色有不同的成长方式,游戏也包含大量程序生成的元素,游戏的重玩性也很高,因为游戏值得多档体验。

游戏目前包含:

战斗系统:近战兵器和远程兵器、兵器双持、咒法
升级系统,角色属性可以提升
生命系统:生存需求、伤势、心智、疼痛、迷醉、疲劳
经济和探索:契据、交易、声誉、传言、纸质地图、犯罪
补充机制:陷阱、投掷、狩猎、毒品、统计数据
13类兵器目前实装11类
27棵能力树目前实装20棵(总计超过216项能力)
敌人7个阵营目前实装4个
5类地城目前实装3类
全局地图规划面积目前实装约40%
6类自然环境目前实装4类
3座城市目前实装1座
6座主要乡镇目前实装2座
20多处独一无二的特殊地点,10多处可多次出现的特殊地点
3个头目
200多种敌人
360多种装备,效果与属性各异
50多种战斗消耗品
50多项Steam成就

下次重大更新“白手起家”将添加:

游戏目前缺失的最后一个重要机制:大篷车(同时搭配快速移动机制、一棵升级项目树和随从若干)
烹饪和消耗品制作
地城生成重做,契据系统重做
经济系统优化
地城特殊效果
城镇特殊效果
新一类特殊地点
以及新的兵器、敌人、物品等

后续更新还会引入:

自定义角色系统
角色特点系统
随机遭遇事件
潜行模式
附魔系统
负面效果(疾病)系统
炼金系统
以及《开发回顾与规划》列出的其他内容

上述内容就位之后,游戏机制的开发工作即告完成,我们就可以正式开始开发主线剧情了。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“会的,随着新内容和机制的加入,定价会相应逐渐提高。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“Discord是我们与社群互动的主要平台。除此之外,我们还会关注Steam的讨论版和评测区,以及Twitter、Facebook、Instagram和QQ等社交平台。”