《007 First Light》跳脫《HITMAN》的框架,重新定義詹姆士龐德

2025.6.14
張貼者:撰稿人:Jason Fanelli

雖然《HITMAN》中特務 47 的功績以及冷血暗殺手段儼然已成傳奇,但 IO Interactive 並不滿足於旗下只有一款暢銷系列。 

2020 年,IO 首度公布全新的詹姆士龐德作品《007 First Light》。這款遊戲今年終於在 Summer Game Fest 與世人見面。IOI SHOWCASE 展示了即將推出的詹姆士龐德起源故事。他們不只深入介紹這位全新的龐德,同時也介紹幾位遊戲中會遇到的重要角色。 

IOI SHOWCASE 結束後,我們與 IO《007 First Light》的劇情動畫暨敘事總監 Martin Emborg 會面,聊聊他們接觸此一歷史悠久的系列時所遇到的挑戰,以及團隊如何讓這款新的 007 遊戲獨樹一格,使其在《HITMAN》之外另闢蹊徑。 
 

用搖的,不要攪拌


對於 007 跟特務 47 有何不同,Emborg 用一個字總結他的想法:個性。

「《007 First Light》是款以角色為中心的遊戲,」Emborg 說。「在《HITMAN》中,死神走進人們日常生活的房間裡,其中有人必須死,而玩家可以決定要用什麼方式送他上路。這種步調跟龐德的風格大相逕庭。我們將《007 First Light》定位為動作冒險遊戲,故事前進的動能都來自於詹姆士龐德這個角色,藉此創造出以角色為中心的遊戲體驗。」

此一原則也適用於比較 IO 的龐德以及其他版本的龐德。IO 希望這位龐德可以向史恩康納萊、羅傑摩爾、皮爾斯布洛斯南、丹尼爾克雷格等人看齊。然而,團隊也承認在製作龐德遊戲時,他們必須尊重超過六十年的悠久歷史(包括電影、書籍,以及其他媒介)。 
《007 First Light》2
「龐德已經有 62 年的歷史了。他是個跨世代的人物。這是我父母第一次知道我在做什麼,」Emborg 開玩笑說。「從流行文化的角度來說,龐德深植在我們的血液中。我們無法抹去這段歷史,而是必須面對它,如此一來這款遊戲才會成功。」

團隊在構思《007 First Light》時確實做足了功課,儘管如此,他們不打算只是將其他媒介中龐德的優點挪用過來,煮成一鍋大雜燴。「我們的目標不是挑好的來用,更不是把所有的東西拼貼成一團,」Emborg 說。「我們期望它與時俱進,充滿當代感,而且展現這個版本獨有的魅力。」
 

00 源起


龐德前傳這想法會吸引 Emborg 和團隊的原因有很多,但選擇創作前傳的關鍵在於,這個題材可以補足最初龐德如何成為龐德的這段空缺。詹姆士龐德有很多招牌特色——他開什麼車、喝酒的方式等——但是 IO《007 First Light》想要探討的核心問題是:龐德是怎麼成為現在這個樣子的?
《007 First Light》4
這不是說我們將從頭打造這位新的龐德。Emborg 立刻澄清,表示 IO 版本的龐德是重新詮釋這位情報員。他說:「這不是『原始』版本的龐德。」

重新詮釋詹姆士龐德的角色及故事有一定的風險,例如與既定角色差異太大,導致 007 鐵粉不買單。Emborg 表示,這的確是必須考量的重點,而他們下足了苦功,相信新舊粉絲都會喜歡此一版本的龐德。

「龐德鐵粉會對遊戲中許多要素愛不釋手,」Emborg 說。「粉絲會對遊戲中的事物產生共鳴,他們會說『我知道那是什麼』或是『我知道他為何會說那句話』。但這些致敬橋段不應喧賓奪主,甚至影響到我們創作的故事發展。在源起故事中設計彩蛋的手法可能會使玩家一下就感到厭倦,而我認為我們有成功處理好這個面向。」

Emborg 團隊著重於從頭打造詹姆士龐德的起源故事,即使如此,他們依然認同為這麼龐大的系列創造任何故事都是莫大的榮幸。有時候,光是提到詹姆士龐德這種家喻戶曉的人物,就會遭遇非常多的阻礙,但 Emborg 覺得團隊中沒有這問題。 
《007 First Light》3
「大家都充滿著熱情,都想要讓詹姆士龐德呈現出最好的一面,」Emborg 說。「很顯然地,我們這嘗試很大膽。我也懷疑過是不是有人會不喜歡我們做的某些東西,但事實上大家都很開心。我們做了這款遊戲,真是太棒了。」

《007 First Light》預計將在 2026 年於 Epic Games Store 推出。立刻加入願望清單!