《Alan Wake 2》擷取畫面

《Alan Wake 2》的創作過程:Sam Lake 暢談漆黑的城市夢境、玩家選擇等精彩內容

2023.10.23
張貼者:撰稿人:Shannon Liao
《Alan Wake 2》就快上市,還正好趕上這鬼魅陰森的時節。 遊戲開發者為 Remedy Entertainment,這部續作接續了《Alan Wake》中的劇情(這在《Control》中也有提到)。遊戲中有兩名可遊玩主角——與作品同名的艾倫韋克與 FBI 探員薩佳安德森。

為了進一步了解《Alan Wake 2》的世界觀,我們最好花些時間研究紐約市這個核心城市。
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今年上半年,Remedy 創意總監 Sam Lake 在紐約舉辦的翠貝卡電影節專題討論會上告訴美籍電影製片人 Mike Flanagan:「我從小就受到美國流行文化大雜燴的薰陶。」

數天後,我和 Lake 進行了一場訪談,他對此詳細說明。 「很久以前我寫《Max Payne》的時候,從沒想過自己會造訪紐約。 對我來說,那是一種神祕、像是神話原型般的城市之夢。 多年過去,我已經去過那裡許多次,至今仍覺得比起這座實際存在的城市,其中的流行文化帶給我更多啟發。 不知何故,紐約對我來說意義非凡。」

《Alan Wake 2》中展現的紐約市,和我們所談論的這座城市天差地遠。 這座漆黑扭曲版本的城市被稱為「黑暗深處」,玩家需要置身其中對付怪物,蒐集各種線索。 艾倫韋克自前作以來就被困在黑暗深處,過去 13 年來都被囚禁於這噩夢之中。
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Lake 是黑色電影的狂熱粉絲,他喜愛的作品包括馬丁史柯西斯執導的《計程車司機》,並採用了電影中的紐約景緻。 他在專題討論會上與 Flanagan 一起受訪時說:「我們從風格獨特的藝術恐怖電影中汲取大量靈感。 令人不適的照明與有色燈光象徵的是超自然的力量,當然與之相對的就是黑暗,而正如同你提到的二元性,這是遊戲中很重要的一部分。」 「從畫面上來看,這同時也是我們迄今最具野心的遊戲。 我不是技術方面的專家,但有人告訴我,當你看著螢幕,畫面上的細節與內容其實遠比你看見的還要複雜許多。」

Lake 說,恐怖遊戲的步調比動作遊戲緩慢,因此生存恐怖類型的《Alan Wake》比起快節奏的《Control》更能好好說故事。 但這並沒有阻止《Control》成為 2019 年度遊戲寶座的角逐者,遊戲中的飄浮場景、詭譎駭人的怪物,加上心靈操控能力與充滿不安因子的環境都讓玩家欲罷不能,希望能快點玩到續作。

Lake 說:「動作遊戲與說故事之間的問題在於,你總是需要東塞西塞來發揮劇情。 這畢竟是互動式的故事,因此需要同時進行, 劇情與遊戲玩法間需要以某種方式相輔相成。」
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Lake 繼續解說:「《Alan Wake》最初的野心便在於讓遊戲中的劇情大放異彩,讓玩家能有更具層次與深度的遊戲體驗。」 「這的確需要空間、彈性與說故事的工具。 (《Alan Wake 2》)的角色不像《Control》中的角色那樣經常奔跑或飛行,而這就立刻讓你有了更多敘事的空間。」

劇情結構裡有驚險場面與轉折變化——但同時也展現出兩個全然不同的觀點。 玩家將在《Alan Wake 2》以艾倫與薩佳的視角體驗遊戲,兩者都會提供個人見解,讓玩家更進一步了解規模龐大的遊戲劇情。

Lake 說明:「假設你在扮演薩佳時先遇到某個特定事件——某種幻象,這會讓你留下一個預兆。 接著,你會在韋克這裡得到應驗,事情突然變得清晰可見。」
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由於《Alan Wake 2》採用雙主角劇情架構,玩家可以來回切換艾倫與薩佳,也因此 Remedy 團隊無法按計畫在單線的緊湊劇情於絕妙時間點呈現驚險場面。 Lake 說:「從整體來看,你失去了控制遊戲步調的能力……因為兩個主角是同時存在的,玩家可以自行判斷誰更適合讓遊戲繼續發展下去。」 他繼續說明,舉例來說,劇情中艾倫韋克有個驚險場面,如果玩家在關鍵時刻選擇的是薩佳,那就會完全錯失這個事件。

Lake 又說:「我對嘗試新事物躍躍欲試。 沒錯,當涉及轉折變化與驚險場面,你就會想展現一部分說故事的能力。」 「不過,我認為電玩中玩家的自由度——即賦予玩家自行選擇的能力——是相當具有力量的。」

因此,與其精準操控角色看見特定轉折的時間點,以及該由誰的視角來看到事件發生,Remedy 將決定權都交到玩家手上。 你可以想成是《權力的遊戲》中的篇章,玩家可以隨時點擊查看每個角色的狀態。
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某方面來說,這些藝術性主題與《Alan Wake》的核心內容息息相關。 艾倫韋克本身也是作者,致力於打造出完美的故事,好讓他可以逃離黑暗深處。

Flanagan 在專題討論會上說,這部作品中最讓他感到震撼的時刻,就是艾倫韋克在結局時,將人的心靈比喻為汪洋大海。

Flanagan 說:「這不僅是對人在性格上都有著多面向的深刻闡述,尤其是像我們這樣,無論是因選擇或環境所迫,不得不面對自身黑暗,還試圖找出這些事物極限所在的人來說更是如此。但我現在覺得你在證實那一點,因為你持續在向我們展示海洋的更多面向,你已經擴展了這個宇宙。 它變得更深、更黑暗也更大——尤其是黑暗深處,無論我們曾在原作或續作中想像這個地方的極限到底在何處。這一次,隨著我們的經歷,或多或少都會有更進一步的認識。」

Lake 答道,《Alan Wake》不僅僅是一款心理恐怖遊戲,同時也是「層層堆疊起來」的謎團。 艾倫韋克這個角色在紐約時,就曾經寫過犯罪小說。 在製作這款遊戲時,Lake 協助打造了一個玩家需要將蛛絲馬跡串起來的電子遊戲。
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薩佳擁有她個人版本的「記憶宮殿」,這個概念在《福爾摩斯》《人魔》有著大量著墨。 薩佳在《Alan Wake 2》中的劇情涉及調查一系列宗教儀式殺人案,她需要搜尋和蒐集各種線索,並在記憶宮殿中進行拼湊。 遊戲中有座偵探牆,上面貼著各種線索,並由經典的紅色絲線相互連接。 薩嘉還可以對目擊者與受害者進行側寫與提問。

Lake 說:「這個過程沒有所謂的對錯,但需要花費大量時間思考,確保這些故事間有著關聯性。」 「遊戲中有宛然夢境般的地帶,角色會在那裡看見其他人的幻影,也會出現相呼應的劇情。 他們會相互模仿。 然而,即便是在遊戲開頭,玩家也可以自由選擇自己想走的路。」

你可以在我們最近的專題報導中,了解《Alan Wake》與《Control》間的劇情關聯性,並記得可以前往 Epic Games Store 購入《Alan Wake 2》。